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XP进程详解
关于
进程
的那些事——认识
进程
(包含环境变量的一些描述)
目录一、
进程
的概念?
苏湘涵
·
2024-09-05 13:00
Linux
服务器
linux
SSL/TLS 协议
详解
本文转载自:https://www.cnblogs.com/adforce/archive/2012/11/27/2790937.html作者:adforce转载请注明该声明。SSL(SecureSocketsLayer,安全套接层),及其继任者TLS(TransportLayerSecurity,传输层安全)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层对网络连接进行加密
xfxf996
·
2024-09-05 12:28
协议
详解
ssl
SSL/TLS协议
详解
(二):密码套件,哈希,加密,密钥交换算法
目录SSL的历史哈希加密对称密钥加密非对称密钥加密密钥交换算法了解SSL中的加密类型密钥交换算法Diffie-HellmanKeyExchange解释作为一名安全爱好者,我一向很喜欢SSL(目前是TLS)的运作原理。理解这个复杂协议的基本原理花了我好几天的时间,但只要你理解了底层的概念和算法,就会感觉整个协议其实很简单。在学习SSL运作原理的过程中,我获益匪浅。回想起在大学期间学到的密码学,那段时
meroykang
·
2024-09-05 12:54
网络安全
ssl
网络协议
网络
Spire.Office for .NET 9.8.0 FIX
它包括Spire.Doc、Spire.XLS、Spire.Spreadsheet、Spire.Presentation、Spire.PDF、Spire.DataE
xp
ort、Spire.OfficeViewer
sdk大全
·
2024-09-05 12:53
Spire.Office
for
NET
.net
Spire.Office
elasticsearch
详解
(一)——es是什么、能做什么?
es是什么elasticsearch简写es,es是一个高扩展、开源的全文检索和分析引擎,它可以准实时地快速存储、搜索、分析海量的数据。什么是全文检索全文检索是指计算机索引程序通过扫描文章中的每一个词,对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式。这个过程类似于通过字典中的检索字表查字的过程。全文搜
万里长江雪
·
2024-09-05 12:52
java
elasticsearch
搜索引擎
大数据
linux
docker
Unity3D DOTS Component
详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。在ECS架构中,Component作为承载数据的结构,扮演着至关重要的角色。本文将详细解析Unity3DDOTS中的Component,包括其技术原理、类型分类以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能
详解
前言Unity3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率
详解
以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化
详解
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadows,SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步
详解
前言在Unity3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的,并且它们通常遵循相同的执行路径。然而,在处理共享资源(如全局内存或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点
详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。ECS架构通过重新定义游戏对象的组织和处理方式,为开发者带来了诸多优势,但同时也伴随着一些挑战。本文将深入探讨Unity3D中ECS架构的优缺点。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Un
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua
详解
本文将详细介绍如何在Unity3D项目中正确使用Lua,包括技术
详解
和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeBuffer开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
针对NativeBuffer,常见的开发场景如下:通过NativeBuffer提供的NativeAPI接口申请OH_NativeBuffer实例,获取内存的属性信息,把对应的ION内存映射到
进程
空间。
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c++
harmonyos
c语言
openharmony
鸿蒙
C++
图形图像
4 - Shell编程之E
xp
ect免交互
目录一、交互的概念二、免交互1.HereDocument免交互1.1语法格式1.2tee命令重定向输出加标准输出1.3支持变量替换2.E
xp
ect免交互2.1e
xp
ect简述2.2e
xp
ect基本流程2.3e
xp
ect
活老鬼
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2024-09-05 10:38
Shell脚本
服务器
运维
linux
bash
AUTO TECH 2025 广州国际新能源汽车功率半导体技术展览会
AUTOTECH2025广州国际新能源汽车功率半导体技术展览会The12thChinaGuangzhouEVsPowerElectronicstechnologyE
xp
o时间:2025年11月20日-22
ws201907
·
2024-09-05 10:38
人工智能
lottie-web动画库实战
详解
安装npminstalllottie-webpnpminstalllottie-webyarnaddlottie-webimportlottiefrom"lottie-web";importloginJsonfrom"../../../public/loginjson.json";lottie.loadAnimation({container:document.getElementById("an
Abao
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2024-09-05 09:06
前端
4.2、浏览器请求
详解
(ajax、fetch、axios使用,手写ajax)
浏览器请求
详解
1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3optionAPI2.4fetchcancel3.axios3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
·
2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
Java学习 - 数据结构与算法 - 有序数组去重
详解
问题给定一个有序数组,要删除数组重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,然后返回移除重复数组后的新长度;示例:假设给定一个数组nums=[1,2,4,4],删除重复出现的元素4后,原数组变成nums=[1,2,4],此时新的数组长度为3;解决思路数组原地操作数组原地操作,此时无需创建新的数组,只需要在原来的数组上操作即可。相当于首先要找到数组中重复的元素,然后将重复的元素移除,此时就涉及到数组中的
泡芙萝莉酱
·
2024-09-05 09:02
Java
java
学习
开发语言
算法
数据结构
AD软件 PCB 消除白色线的方法
方法一:切换到英文输入法,在PCB编辑界面按“N”,弹出的菜单中“隐藏链接”→“全部”方法二:D
XP
菜单:“工具”→“复位错误标志”,快捷键:按TM消除。
布川酷子.
·
2024-09-05 08:57
pcb工艺
react中关于token的两个场景
token)//src\components\AuthRoute.js//封装高阶组件//有token正常跳转无token去登录页import{Navigate}from'react-router-dom'e
xp
ortfunc
Now?!
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2024-09-05 08:26
react.js
javascript
前端
Hystrix 的隔离策略
详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互调用,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用Hystrix、Sentinel组件来进行限流熔断,避免服务雪崩,本篇我们主要介绍一下Hystrix的隔离策略。Hystrix的隔离策略熟悉Hystrix的都知道Hystrix有两种隔离策略,分别是
码农爱java
·
2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
07-02 Filtering(过滤 )&& 07-03 Sorting(排序 )
07-02Filtering(过滤)
XP
Oallowsyouto:
XP
O允许您:filterdataitemsinadatastorepriortoretrievingdata,在检索数据之前过滤数据存储中的数据项
汤姆•猫
·
2024-09-05 08:23
XPO
.net
linq
数据库
XPO
Java核心知识体系9-并发与多线程:线程基础
Java系列Java核心知识体系1:泛型机制
详解
Java核心知识体系2:注解机制
详解
Java核心知识体系3:异常机制
详解
Java核心知识体系4:AOP原理和切面应用Java核心知识体系5:反射机制
详解
Java
Hello-Brand
·
2024-09-05 08:00
freertos学习笔记——任务切换
目录第一种情况分析(第二种情况遇到了可自行标记一下)
xP
ortSysTickHandler中断服务函数:下面是PendSV的中断服务函数
xP
ortPendSVHandler函数:vTaskSwitchContext
天分天涯
·
2024-09-05 07:45
学习
笔记
el-select嵌套el-tree 封装成组件
e
xp
ortdefault{props:{treeList:{type:Array,default:()=>[]},},data(){return{defaultProps:{label:'deptName
某公司摸鱼前端
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2024-09-05 06:41
javascript
vue.js
vue.js
elementui
javascript
el-tree的封装
{{node.label}}importprojectSelectMixfrom'iac/base/components/mixins/projectSelectMix.ts'e
xp
ortdefault
星期五の夜
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2024-09-05 06:41
vue.js
elementui
javascript
js(vue)如何实现页面截图,向后端传递,生成PDF
利用htmm12canvas首先引入npminstalle
xp
ressmulter#或者yarnadde
xp
ressmulter代码如下:-->中间代码省略import{nextTick,ref,provide
R-sz
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2024-09-05 06:10
vue.js
javascript
前端
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制
详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式来提高游戏的性
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
element-el-tree封装
-->{{node.label}}import{getDepartment}from'@/api/qv-enterpriseInfo'e
xp
ortdefault{data(){return{visible
程序猿向前跑
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2024-09-05 06:39
封装
javascript
vue.js
前端
vue中的watch和$watch的用法实际场景和区别
用法示例:javascripte
xp
ortdefault{data(){return{query:''};
肖肖肖丽珠
·
2024-09-05 05:39
vue.js
前端
javascript
Coredump-X: exit的时候析构全局对象;double-free
今天遇到一个例子,是在
进程
退出的时候,调用全局对象的析构函数,析构函数里调用了delete操作,但是delete操作,所要释放的指针,虽然不为0,但是之前已经被释放过了,不是合理的malloc内存:corrupteddouble-linkedlist
mzhan017
·
2024-09-05 05:39
gdb/coredump
coredump
【Vue】watch与$watch使用
详解
文章目录配置项定义形式监听目标`key`响应事件`value`示例watch选项$watch实例方法监听多个数据变化配置项vue-watch有两个可配置项deep、immediate,分别表示是否深度监听及是否立即调用定义形式监听目标key监听目标的定义形式包括:普通key、字符串、函数(仅$watch)普通key:name:function(){},name(){}字符串:监听具体深层属性a.b
锋利的绵羊
·
2024-09-05 05:39
Vue
vue
使用ESP-IDF出现A fatal error occurred: This chip is ESP32-S3 not ESP32. Wrong --chip argument?的解决方案
在将环境设置为esp-idf,就是需要e
xp
ort.sh一下,这个不做解释。
HawkJgogogo
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2024-09-05 05:06
ubuntu
linux
单片机
嵌入式硬件
2021年大厂Java面试题(基础+框架+系统架构+分布式+实战)
Java线程的状态
进程
和线程的区别,
进程
间如何通讯,线程间如何通讯HashMap的数据结构是什么?如何实现的。
2401_85195615
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2024-09-05 05:04
java
系统架构
分布式
微信小程序开发系列:云函数`module.e
xp
orts`与`e
xp
orts.main`深入分析模块导出方式的区别
微信小程序开发系列:云函数module.e
xp
orts与e
xp
orts.main深入分析模块导出方式的区别在微信小程序的开发过程中,云函数扮演着重要的角色,它允许开发者在服务器端执行代码,处理数据,从而为小程序提供强大的后端支持
朴拙Python交易猿
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2024-09-05 04:33
微信小程序
小程序
虚拟服务器ddc,Citrix VDI攻略之三:DDC安装及配置
在上篇中(点击),主要讲了域环境(包含DNS反向记录创建)的准备、XenServer的安装及XenCenter的管理,同时还讲了如何安装
XP
虚拟机及创建模板。
曹舟力
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2024-09-05 04:02
虚拟服务器ddc
【Java 学习】:内部类
详解
详谈Java内部类本文将通过Java内部类是什么,为什么被广泛使用,以及又该如何去使用这三个方面来详细讲解其相关知识。文章目录1.内部类是什么2.为什么要使用内部类3.如何使用内部类成员内部类静态内部类局部内部类匿名内部类总结1.内部类是什么当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么这个内部的完整结构最好使用内部类。在Java中,
island1314
·
2024-09-05 04:00
java学习
学习
时间记录|2018年第30周|马坤
2.学习上继续进行区块链基础概念的学习,目前进度一般,跟得上树哥的
进程
。但是大部分都是路上听,没有仔
马_坤
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2024-09-05 04:30
mybatis-plus实现自动填充创建人/更新人以及时间字段
*;importlombok.Data;importlombok.e
xp
erimental.Accessors;importjava.io.Serializable;importjava.time.LocalDateTime
J不A秃V头A
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2024-09-05 04:29
Java
mybatis
java
mybatis-plus
异或运算
详解
目录异或运算的含义异或运算的性质异或运算的应用不用额外变量交换两个整数的值经典例题提取出最右侧的1找到出现了K次的数异或运算的含义异或运算(^)简单来说就是相同为0,不同为1;还有一种理解就是无进位相加,例如对于两个变量a=100111,b=011101,a^b=111010,也就是两者相加,不进位。异或运算的性质(1)0^N=N,N^N=0;(2)异或运算满足交换律和结合律,a^b=b^a(a^
互联网的猫
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2024-09-05 04:28
数据结构与算法进阶
位运算与进制转换
数据结构
算法
java
面试题整理2
在整个
进程
运行期间只会被赋值一次。4).观察者模
充满活力的早晨
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2024-09-05 03:37
番茄小说邀请码是多少及大全分享(
详解
番茄小说快速获取金币方法)鼓颠
番茄小说邀请码怎么填写但很多人却不知道在哪里填写邀请码。下面就来一起看看相关的教程吧!。今日头条极速版邀请码:V934425438,如图所示,不要搞错了;(填写额外哦)很多网友问小编有关番茄免费小说填邀请码账号异常?最新番茄免费小说填邀请码显示账号异常?下面小编整理了番茄免费小说填邀请码的教程视频,让我们来详细的了解一下番茄免费小说填邀请码账号异常,番茄小说邀请码为V721593338或V9344
凌风导师
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2024-09-05 03:33
ES启动内存大小设置
ES设置heap大小es节点的默认的heap内存大小是1G大小,在实际生产中,很容易导致内存溢出而导致
进程
被kill掉。
催化剂
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2024-09-05 03:24
python面向对象
详解
什么是面向对象?面向对象是一种编写代码的思维方式:程序是由什么构成的。对于面向对象,肯定是基于类进行编码,与之前基于过程进行编码相对。什么是类?所谓类就是对客观世界一类事物的抽象化,把同一类事物的共有属性,共有行为抽取出来。例如:床类,都有长宽高属性,有用于提供睡觉场所的作用。这里的作用用类里面的方法来代替。属性表示类的特点,方法表示类的功能。通常类就是由属性和方法组成。什么是类的实例化?就是在某
凌航
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2024-09-05 03:50
linux shell实现查找系统中的僵尸
进程
-1
/bin/bash#ps命令输出的第8列为Z,表示为僵尸
进程
,显示该
进程
的PID和
进程
命令psaux|awk'{if($8=="Z"||$8=="Z+"){print$2,$11}}'验证:[root@
小黑要上天
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2024-09-05 02:50
linux
shell
linux
运维
服务器
shell
linux僵尸
进程
和孤儿
进程
原文出处:http://www.cnblogs.com/Anker/p/3271773.html孤儿
进程
与僵尸
进程
[总结]1、前言之前在看《unix环境高级编程》第八章
进程
时候,提到孤儿
进程
和僵尸
进程
,
sfc0907
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2024-09-05 02:49
C语言
僵尸进程
孤儿进程
linux
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
前言在自动驾驶和无人车技术快速发展的今天,路径规划是实现车辆自主行驶的核心技术之一。
快撑死的鱼
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2024-09-05 02:18
算法杂谈
python算法解析
硬件算法实践
python
开发语言
【Linux】孤儿
进程
(第十二篇)
目录孤儿
进程
定义产生原因处理机制特性与影响示例守护
进程
(daemon)定义:特点:与孤儿
进程
的区别:孤儿
进程
孤儿
进程
是操作系统中的一个概念,主要出现在类UNIX操作系统中。
爱编程的小猴
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2024-09-05 02:47
Linux
linux
microsoft
运维
【Linux】
进程
间的关系(第十三篇)
目录1.亲缘关系:2.
进程
组关系:3.会话关系4.
进程
、
进程
组与会话的关系5.例子1.亲缘关系:2.
进程
组关系:3.
进程
间会话关系1.亲缘关系:多个
进程
间可能存在亲缘关系(多个
进程
间可能是父子
进程
结构,
爱编程的小猴
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2024-09-05 02:47
Linux
linux
算法
C#中List集合使用Remove方法
详解
——List使用Remove方法需要注意的坑?
目录一、基本使用1、简单类型的例子2、复杂类型的例子二、思考三、深度解析四、正确的使用方式1、重写Equals和GetHashCode2、使用LINQ的FirstOrDefault方法五、性能考虑六、注意事项总结在C#中,List是一个常用的数据结构,它提供了一系列操作方法来管理其内部的元素。Remove方法是其中一个用于移除元素的重要方法。本文将深入探讨List.Remove方法的使用、底层原理
猿享天开
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2024-09-05 02:46
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
开发语言
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