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Y-Z
阅读程序b
#include usingnamespacestd; classCE { private: inta,b; intgetmin() { return(aSetValue(x+y,
y-z
u012368915
·
2014-04-02 18:00
线性代数(四十) : 正交补与正交投影
orthogonalcomplement)记做:即对任意:2正交投影(i)定理1: 对X的任意子空间Y有:即X中的任意向量都可以唯一的分解为:证明:首先我们假设上述分解不是唯一的,还有:对照上式有:因此
y-z
xxingjjing
·
2014-03-25 12:00
线性代数
正交投影
正交补
正则表达式 (RE)
*'sun*y''ss*''*'不能代表空格;'*'代表没有空格以及好多空格;等于“s\{1,\}”,至少一个“s”[]'[r-t][l-w]*y'[a-z]'[a-s]unn[
y-z
]'[^,]'[^
fulenide
·
2014-03-12 21:47
grep
egrep
C++ 练习错题总结
答:#includeintmain(){coutusingnamespacestd;intmain(){unsignedintx;unsignedinty=100;unsignedintz=50;x=
y-z
占占
·
2014-01-25 15:19
C++
矩阵的坐标变换
为此,旋转角应等于直线在
y-z
平面上的投影与z轴夹角。因此
Neo_Wu
·
2013-12-16 10:59
计算机图形学
3DS Max坐标系与D3D左手系的简单转换方法
,所以需要考虑怎么从3DSMax使用的Z轴朝上的右手系转换到D3D使用的Y轴朝上的左手系,如下图所示: 摄像机路径关键帧中包含了Position和Rotation,对Position我采用简单将
y-z
Heath's Blog
·
2013-06-08 22:00
C++中所有的符号
算术运算符+加x=y+z;-减x=
y-z
;*乘x=y*z;/除x=y/z;赋值运算符=赋值x=10;+=赋值与和x+=10;(等于x=x+10;)-=赋值与减x-=10;*=赋值与乘x*=10;/=赋值与除
跃睿
·
2010-10-25 14:00
C++
空间点绕向量旋转
一个绕向量A旋转x角的四元数为:q=cos(x/2)+A*sin(x/2);然后就有公式将此四元数转化成变换公式,好像转化公式是:R=|1-2*y*y-2*z*z2*x*
y-z
*w*z2*x*z+2*w
hongqiang200
·
2009-04-04 11:00
使用SVG实现3D图形显示,移动和旋转
原点屏幕的中心点X轴向右Y轴向上Z轴与XY成135度角 2,建立3D点到2D的映射关系(多对一,即可能有多个3D点映射到一个2D点上) x'=x-z*sin(theta); y'=
y-z
firefight
·
2006-09-14 14:00
c
function
null
UP
图形
encoding
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