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Zenject
Zenject
框架(四)
构造方法FromNew-通过C#new运算符创建。如果未指定构造方法,则这是默认值。//这两种写法相同Container.Bind();Container.Bind().FromNew();FromInstance-将给定实例添加到容器中。请注意,在这种情况下不会注入给定的实例。如果您希望在启动时同时注入实例,请参阅QueueForInjectContainer.Bind().FromInstan
虫小白
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2023-04-14 00:05
Entitas +
Zenject
解决繁琐的手动注入
ServiceServices:Outsidesourcesandsinksforinformatione.g.Pathfinding,Leaderboards,Anti-Cheat,Social,Physics,eventhegameengineitself.Service就是由外部提供的数据、信息以及操作来源,像是寻路、物理、日志等等。下面引用一下原文中的例子:一个简单打出日志的功能。简单的实
SkyrimWu
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2023-03-18 08:50
Unity实现注册登录模块
使用
Zenject
和UniRx的入门级技术实现了伪登录注册功能。
DwarfTitan
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2022-11-14 18:09
Unity小案例
10.Unity
Zenject
高级编程(使用工厂动态创建物体)
前言新手使用
Zenject
框架经常会遇到一个头痛的问题,怎么样在游戏启动以后动态创建新物体;假如你做一个游戏需要生成很多的敌人(Enemies),然后你将会去构建新的敌人实类,并且要确保这些敌人实类会注入到框架里面
inspironx
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2020-08-26 23:48
Zenject框架
13.Unity
Zenject
高级编程(MemoryPools内存池)
示例使用Unity开发游戏使用适当的内存管理非常重要,如果你想制作流畅的游戏在手机上面运行;根据运行的平台和制作的游戏类型不同,对于尽可能的避免开辟不需要的堆内存非常的重要;最有效的途径的使用内存池,代码示例publicclassFoo{publicclassFactory:PlaceholderFactory{}}publicclassBar{readonlyFoo.Factory_fooFac
inspironx
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2020-08-13 14:23
Zenject框架
Zenject
Unity
Zenject
游戏框架
08.Unity
Zenject
入门到掌握(场景中脚本绑定)
摘要当我们场景中有Mono脚本,
Zenject
框架里面的其他类有引用到这个Mono脚本的时候,我们可以将这个Mono的实例直接绑定到框架里面,安装器也是Mono附加,在安装器里面声明就好publicclassFoo
inspironx
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2020-07-16 00:02
Zenject框架
.NET编程5月小结 - Blazor, Unity, Dependency Injection
在这里你可以找到许多有关Blazor、ASPNETCore的学习资源和示例项目,有关在Unity中使用
Zenject
进行单元测试的博客,有关Unity项目架构的讨论,以及对依赖注入感兴趣的人的必读书籍。
RUNTIME
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2020-06-02 13:00
.NET编程5月小结 - Blazor, Unity, Dependency Injection
在这里你可以找到许多有关Blazor、ASPNETCore的学习资源和示例项目,有关在Unity中使用
Zenject
进行单元测试的博客,有关Unity项目架构的讨论,以及对依赖注入感兴趣的人的必读书籍。
陈嘉栋
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2020-06-02 13:00
Unity实现注册登录模块
使用
Zenject
和UniRx的入门级技术实现了伪登录注册功能。
DwarfTitan
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2020-02-26 07:52
Zenject
框架(七)
BindInterfacesTo和BindInterfacesAndSelfTo如果你使用了ITickable,IInitializable,和IDisposable接口,代码会变成这样:Container.Bind(typeof(Foo),typeof(IInitializable),typeof(IDisposable)).To().AsSingle();这有点冗长,同时也不够理想,因为假如我
虫小白
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2019-04-08 11:17
Zenject
框架(十三)
使用LazyInject)在某些情况下需要在启动后延迟创建某些依赖项,您可以使用LazyInject{publicoverridevoidInstallBindings(){Container.Bind().AsSingle();Container.Bind().AsSingle();}}假设我们只想在真正使用时才创建一个Foo的实例(也就是调用Bar.Run方法时)。如上所述,即使从未调用过Ba
虫小白
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2019-04-03 09:30
Zenject
框架(五)
FromComponentsInHierarchy-FromComponentInHierarchy的多组件版本FromComponentSibling-在当前物体的各组件中查找给定的组件Container.Bind().FromComponentSibling();在这种情况下,ResultType必须派生自UnityEngine.MonoBehaviour/UnityEngine.Compon
虫小白
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2019-03-12 11:09
Zenject
——轻量级依赖注入框架 for Unity
理论在一般情况下,如果一个类依赖于某些服务,那么可能会在内部去创建需要的服务:publicclassFoo{ISomeService_service;publicFoo(){_service=newSomeService();}publicvoidDoSomething(){_service.PerformTask();...}}在项目规模比较小的时候这种做法无可厚非,但随着项目规模的扩大,Foo
冷梦无邪
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2016-07-18 22:44
游戏开发
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