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addressables
Unity
Addressables
使用日记
既然是使用日记那么直接给用法实例化一个GameObject(无论在本地还是在远端):
Addressables
.InstantiateAsync("LoginPanel",parent).Completed
BomBC
·
2020-08-13 19:20
Unity
Addressables
Unity-WebGL使用可寻址式资源管理器(
Addressables
)
一、使用PackageManager下载并安装
Addressables
安装完成后Assets目录下生成AddressableAssetsData文件夹将发布平台改为WebGL平台二、新建组选择Window-AssetManagement-
Addressables
牛老大
·
2020-07-13 08:57
Unity3d
WebGL
Unity 关于
Addressables
缓存的一些笔记
1.试验出来的结果
Addressables
是有缓存机制的2.打升级包的时候遇到问题,Catalog里记录资源hash值等信息Previousbuildhad'BuildRemoteCatalog'disabled.Youcannotupdateaplayerthathasnoremotecatalogspecified
啊草丶丶
·
2020-07-11 16:19
Unity学习之路
探索笔记
Unity
Addressables
在资源导入时自动勾选并设置标签
因为项目中用到lua脚本,每次导入新脚本时都得手动勾选,太麻烦了就翻了下API一顿分析发现结构是AddressableAssetSettings-AddressableAssetGroup-AddressableAssetEntry每勾选一次都生成一个AddressableAssetEntry,所以思路是通过代码创建这个东西,放到组中,再设置标签。一顿乱翻发现个方法AddressableAsset
啊草丶丶
·
2020-07-11 16:18
Unity学习之路
Addressables
学习笔记3: 实际操作实现资源热更新
本篇基本上是官方演示的东西,介绍一下如何快速使用
Addressables
实现资源热更。为了能够热更资源,你需要有一个资源服务器使你能下载资源。
weixin_30511039
·
2020-06-27 20:29
Unity3D资源异步加载(三)——
Addressables
资源异步加载
本篇介绍
Addressables
资源加载,也是基于AssetBundle之上分装,
Addressables
是在Unity2018版本以后出的,直接可以在Window-->PackageManager里找到
速度速度撒
·
2020-04-20 16:19
Unity3D
Addressable
AssetBundle
Unity3D
Addressable Asset System可寻址资源系统-第七章 内存管理
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第七章内存管理在本文中将详细的描述Addressable对于内存的管理,如果正确的卸载资源镜像资源的加载与卸载
Addressables
是否能够正确的清理内存主要的取决于是否正确的进行镜像资源的加载与卸载
erick_book
·
2020-03-25 17:32
Addressable Asset System可寻址资源系统-第八章 AsyncOperationHandle详解
在没有调用
Addressables
.Release与
Addressables
.ReleaseInstance前,AsyncOperationHandle是一直
erick_book
·
2020-02-06 09:58
Addressable Asset System可寻址资源系统-第七章 内存管理
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第七章内存管理在本文中将详细的描述Addressable对于内存的管理,如果正确的卸载资源镜像资源的加载与卸载
Addressables
是否能够正确的清理内存主要的取决于是否正确的进行镜像资源的加载与卸载
Erick-Book
·
2019-08-14 11:17
Unity
C#
Addressable
可寻址资源系统
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