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android-屏幕适配
Android面试Android基础,你了解过移动端适配吗?知识点总结+面试题解析
Android目前稳定高效的UI适配方案、今日头条
屏幕适配
方案AndroidAutoSize、今日头条-通过反射修正系统的density值dpi:屏幕像素密度,
阿里路亚麻麻哈哈
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2023-09-27 04:55
程序员
面试
android
程序人生
今日头条
屏幕适配
方案
今天反编译一波今日头条,发现了今日头条使用的是这个工具:https://github.com/DTHeaven/AutoLayout-Android当然,github上的autosize也不错。
adustdu2015
·
2023-09-26 19:39
rem与media标签实现移动端
屏幕适配
rem作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在
屏幕适配
中得到重用。使用rem前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。
lianlianlia
·
2023-09-25 16:22
web前端
rem使用
『REM』手机
屏幕适配
一般认为网页中的根节点是html元素,所以采用的方式也是通过设置html元素的font-size来做
屏幕适配
,首先我们来看看使用rem实现手机
屏幕适配
的常用方案。
援笔赋惊鸿
·
2023-09-25 16:20
移动端
移动端
rem单位
可视化数据统计大屏的
屏幕适配
关于数据大屏的
屏幕适配
,有很多种方法,比如vw、rem、百分比、媒体查询......等,这些方法有一个不足就是太麻烦。
早起的月亮
·
2023-09-23 03:42
Android 进阶性能优化
这也是“
Android-
面试官”系列文章。好了,废话不多说,直接冲冲冲!前排温馨提示:阅读本文前,请自备豆浆!
梦想不上班
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2023-09-22 18:46
操作
android
Android重写getResources规避用户调整系统字体大小影响Android
屏幕适配
Android
屏幕适配
一直是一个头疼的问题。
zhangphil
·
2023-09-22 16:16
Android
android
android 字体大小属于什么类型,聊聊 Android 中的字体大小适配
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布前言虽然去年写的一篇文章【一种非常好用的Android
屏幕适配
】就包含字体大小适配,但那篇文章讲的是根据不同屏幕尺寸来适配字体大小的,接下来我要聊的是字体大小适配中的其他几种场景
云燕飞
·
2023-09-22 16:46
android
字体大小属于什么类型
Android高手笔记-
屏幕适配
& UI优化
Android高手笔记-
屏幕适配
&UI优化屏幕与适配由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高;
屏幕适配
究其根本只有两个问题:在不同尺寸及分辨率上
今阳说
·
2023-09-21 15:00
Android-
全自动埋点方法论-上
用户行为采集范围一个App从打开到用户在App内进行操作,最终退出App,整个过程中用户行为包括App启动、界面PV、界面元素点击行为,其中从App启动中可以推算出DAU等数据。这些就是用户行为的范围,也是我们采集的目标。用户行为采集方式主要包含两种方式:1、手动采集,就是所谓的代码埋点,自己在App上述事件发生时调用代码进行数据采集上报。好处就是精细,想怎么采集怎么采集,乡采集多少采集多少,缺点
AnonyPer
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2023-09-21 10:59
Android-
内存泄露知识详解
目录一、内存泄露基础知识1.1内存泄漏简介1.2内存泄露的本质原因1.3内存泄露和内存溢出1.3.1介绍1.3.2内存溢出和内存泄露的关系以及区别二、Android内存管理机制2.1简介2.2针对进程的内存策略a.内存分配策略b.内存回收策略2.2针对对象、变量的内存策略a.内存分配策略b.内存释放策略三、常见打的内存泄露原因及解决方案3.1集合类3.2Static关键字修饰的成员变量注:静态成员
夏屿_
·
2023-09-19 20:02
#
Android相关知识
android
java
内存泄露
rem.js
//设置跟元素字体大小,配合rem做
屏幕适配
```(function(doc,win){letdocEl=doc.documentElement;resizeEvt="orientationChange"inwindow
1994陈
·
2023-09-19 02:47
2023 google io 上海 day 1-议题详解1
移动前沿分别从多
屏幕适配
、应用质量和开发效率这几个方面进行讲解主题概要1.先来看一下多
屏幕适配
在jetpack工具包里面提供了windowManager和windowSizeClass的工具包及接口类,
jerryhigh
·
2023-09-18 08:48
Android
屏幕适配
1、android开发时会涉及到多屏幕适应的问题。如果你的开发环境的sdk版本是android3.2以及以上的版本便可以用这个sw属性对设备进行区分。600dp的含义是:代表这个设备的最短的那一边。以我手上的平板为例(分辨率是1024x720,密度是1)。求这个设备的最短边。可能有人说是720。这个答案是不正确的。答案是768,这个答案随着设备不同而不同。获取设备的最短边的代码是:Configur
溺水dei鱼
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2023-09-18 06:10
Android-
点击通知栏重新获取Intent信息
点击通知栏进入Activity,重新打开获取新Intent信息重写onNewIntent/***重新打开进入获取新的intent信息**@paramintent*/@OverrideprotectedvoidonNewIntent(Intentintent){super.onNewIntent(intent);//TODO//用户处理在后台重新进入App,通知栏点击进入APP}}
唔笛plk
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2023-09-18 05:12
Unity导出Android项目
下面主讲Unity导出Android项目,在studio打包apk第一步:新建Unity项目,选择File->BuildSettings->选择
Android-
>PlayerSett
Android砖家
·
2023-09-17 09:38
Android 官方
屏幕适配
之ScreenMatch
app需要适配手机+平板,为了一套UI和可以适配2个不同屏幕,记录一个适配的技巧:前提,使用这个框架:GitHub-wildma/ScreenAdaptation::fire:一种非常好用的Android
屏幕适配
sz_denny
·
2023-09-16 06:27
android
Android-
推荐一个好用的Banner库
图片来源于网络之前做商城类App的时候,会遇到多个Banner需求,那么我们有没有办法快速实现Banner呢?答案是有的,具体怎么做请看我下面的分享。Banner引入implementation('io.github.youth5201314:banner:2.2.2')截止写博客的时间,最新的版本是2.2.2。需要注意的是2.1.0版本之后,仓库地址变成:repositories{maven{u
阿博聊编程
·
2023-09-15 10:03
浅谈-web
屏幕适配
的解决方案
就目前看来,web的
屏幕适配
是贯穿整个前端行业的,如常见的PC端,移动端,响应式,小程序等。
爱笑的眼睛11
·
2023-09-15 09:52
web
javascript
android-
截图
截图if(Build.VERSION.SDK_INT>Build.VERSION_CODES.O){valb:Bitmap=Bitmap.createBitmap(resources.displayMetrics.widthPixels,resources.displayMetrics.heightPixels,Bitmap.Config.ARGB_8888)PixelCopy.request(w
病人乙
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2023-09-14 20:00
android
android
studio
kotlin
android修改屏幕长宽比例,Android
屏幕适配
之修改density
标准:1920px*10805英寸4803三星s10-228010806.1英寸4142.58MImix2-192010805.993682.29android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);dpi计算大致需求如下:支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;支持dp和sp单位,控制
sbfdjhk
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2023-09-14 19:14
android修改屏幕长宽比例
Android-
添加新的语言支持(比如繁体)
这几天突然要发一个中国台湾版本,做法比较硬:复制一个工程,改包名,改图标,改api接口。语言全部都是繁体就行:Androidstudio添加新语言资源文件(res/values/....)如下:imageimageimage然后回车即可:image把对应的字符串翻译成繁体就行。至于翻译,有一些工具可以借鉴。同时网上也有很多多语言切换的方式,就是一个工程,一个app进行内部切换多语言支持的方式(像微
MonkeyLei
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2023-09-14 18:23
Unity
屏幕适配
器
可以适配的对象包含:SpriteRender,Image,RawImage[RequireComponent(typeof(Camera))]publicclassUScreenAdapter:MonoBehaviour{[System.Serializable]publicclassSpriteInfo{publicSpriteRendererValue=null;publicEFillMode
IMTIY
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2023-09-14 08:03
U3D
屏幕适配
自适应
Android-
对空包进行签名;
jarsigner-verbose-keystore[game.keystore]-signedjar[D:\signed.apk][D:\unsign.apk][game.keystore.Alias]-digestalgSHA1参数说明:[game.keystore]game.keystore密钥库位置;[D:\signed.apk]生成的签名apk位置;[D:\unsign.apk]需要签名
huangasys
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2023-09-13 05:39
解决flutte引入库中的类名冲突
在做
屏幕适配
是引入flutter_screenutil库,初始化使用时一直报错,原因是引入的库类名相同解决方法:随便选一个库添加别名flustars库使用如下:查看类冲突原因:1.进入flustars库发现有
LINGZ_123
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2023-09-12 10:21
flutter
最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案
Android开发:最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案转载2018年03月29日11:57:4517转载自https://blog.csdn.net/wangwangli6/article/
jim1451
·
2023-09-12 09:31
Android
Android
屏幕适配
的前世今生(二)
前言上篇文章介绍了在
屏幕适配
上遇到的问题,采用px或者dp都会与设计稿存在一定的偏差,也详细的介绍了dp和dpi含义和作用,本篇文章着重介绍我们应该如何做好
屏幕适配
的工作,以及各种
屏幕适配
方法发展史。
static_sadhu
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2023-09-11 07:07
Android-
忘记签名文件的密码怎么办
今天工作需要,需要对老项目进行再次打包,居然发现大家都忘记了打包密码和别名,然后心态爆炸了一下午来处理这个事情,现在记录下我的解决方案。我的处理方法前提:.jks文件是项目还保留存在的,只是忘记了两个password和alias。Keypassword和Keyalias:1、下载AndroidKeystoreBrute.jar,下载地址。2、新建一个文件夹(随便命名),我命名是find,把下载的.
DP文剑平
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2023-09-10 18:09
Android-
四种进程类型
程序与进程程序:存储在磁盘上的可运行的代码和数据的集合,是个静态的概念进程:程序的执行过程,是操作系统进行资源分配的基本单位,是个动态概念程序由一个或多个相互协作的进程组合而成。进程的创建当程序启动运行时,系统就会为之创建相应的进程。在进程当中,调用系统资源,执行程序的逻辑。进程的销毁进程什么时候会销毁呢?进程的销毁场景有两种,1.程序不需要继续执行代码,运行结束;2.系统为回收内存,强制销毁。进
Chaoswx
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2023-09-10 14:43
进程
进程
Unity中的UGUI
屏幕适配
本文分享Unity中的UGUI
屏幕适配
屏幕适配
一直是一个老生常谈的问题,虽然只是项目一开始的时候会用到,但是还是有很多东西需要学习和了解,今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标
屏幕适配
有很多重要的概念
拂面清风三点水
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2023-09-08 17:23
Unity
unity
游戏开发
杭州黑卡
1、
屏幕适配
及其原理rem1rem等于html根元素设定的默认font-size的px值,加入html根元素设定的font-size的px值为16px,那么1rem位16px.vw、vh视口单位中的“视口
_SweetHeart
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2023-09-08 16:42
Flutter
屏幕适配
一、概述对于Flutter开发来说,除了需要满足Android和IOS风格样式之外,我们首先需要考虑的就是开发出原型图设计的样式效果,所以我们首先要做的就是
屏幕适配
。
鹿蜀先生191
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2023-09-07 13:30
一种粗暴快速的Android全
屏幕适配
方案
一、现状由于Android碎片化严重,
屏幕适配
一直是开发中较为头疼的问题。
一个敲代码的前端妹子
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2023-09-07 09:31
android
屏幕适配
(亲测最兼容方便)
Android
屏幕适配
有很多方式:·1、设置屏幕固定尺寸适配,例如适配1280x720,只适合少量固定屏幕的设备。2、百分比布局,开发中多了很多代码。
一航jason
·
2023-09-07 01:28
android
python
开发语言
【Flutter从入门到实战】⑱Flutter的Extension、Flutter的项目实战、Flutter的Android-iOS项目配置、项目目录结构划分、主题、路由、
屏幕适配
、JSON解析
Flutter从入门到实战一共分为23个系列①(Flutter、Dart环境搭建篇)共3个内容已更新②(Dart语法1篇)共4个内容已更新③(Dart语法2篇)共2个内容已更新④(Flutter案例开发篇)共4个内容已更新⑤(Flutter的StatelessWidget共3个内容已更新⑥(Flutter的基础Widget篇)共2个内容已更新⑦(布局Widget篇)共1个内容已更新⑧(Flex、R
宇夜iOS
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2023-09-05 01:55
Flutter
Flutter
Flutter项目实战
Extension
Flutter安卓配置
FlutteriOS配置
Android-
代号、版本、API 级别和 NDK 版本对应关系
代号版本API级别/NDK版本Android12L12.1API级别32Android1212API级别31Android1111API级别30Android1010API级别29Pie9API级别28Oreo8.1.0API级别27Oreo8.0.0API级别26Nougat7.1API级别25Nougat7.0API级别24Marshmallow6.0API级别23Lollipop5.1API
Serenity那年
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2023-09-04 15:48
android
屏幕适配
解决
屏幕物理尺寸单位:英寸1英寸~2.54cm常见的有5.05.15.25.55.75.96.0等1.屏幕分辨率=纵向横向像素例如:192010801px=1个像素点2.屏幕像素密度dpi(每英寸上的像素点数)pxdpiiconldpi320x24012036x361dp=0.75pxmdpi480x32016048x481dp=1pxhdpi800x48024072x721dp=1.5pxxhdpi
凉风入梦
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2023-09-04 12:04
Android-
一个简单的手机屏保程序
本实例实现了一个手机屏保功能,控制和判断用户静止未触动手机键盘或者屏幕的时间及其事件,并且通过动态全屏幕渐入渐出的交换效果。我们以时间戳的方式,判断距离上一次单击键盘或者屏幕的时间,计算两个时间的差值。当超过了设置的时间后,会进入屏保程序。具体实现代码如下:在activity_main.xml文件中:接下来在MainActivity声明需要的变量privateImageViewimageView;
见哥哥长高了
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2023-09-02 07:58
Android-
关于页面卡顿的排查工具与监测方案
作者:一碗清汤面前言关于卡顿这件事已经是老生常谈了,卡顿对于用户来说是敏感的,容易被用户直接感受到的。那么究其原因,卡顿该如何定义,对于卡顿的发生该如何排查问题,当线上用户卡顿时,在线下无法复现时,又如何获取信息来定位问题?什么是卡顿一般来说,12FPS(每秒显示帧数)为最低标准,低于12fps画面基本上就不是连续的,而当大于60FPS时,人眼很难区分出来明显的变化,所以60FPS是衡量一个界面流
码中之牛
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2023-09-01 03:22
Android
性能优化
Framework
android
移动开发
性能优化
framework
安卓
【iOS开发】Masonry的使用
Masonry是为
屏幕适配
而生的三方框架。可以使视图大小和位置自动适应各种机型和横竖屏。使用Masonry要先配置CocoaPods。
Billy Miracle
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2023-08-31 19:42
iOSUI
ios
oops Framwork creator游戏开发框架
特点:框架通过插件方式提供,与项目相分离,方便不同版本平滑升级内置模块低耦合,可根据需要进行删减,以适应不同类型的游戏封装了常用的功能库,支持动画状态机,行为树等支持ECS,MVVM框架支持
屏幕适配
,脚本模版创建
FlyingBird~
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2023-08-31 17:01
cocosCreator
前端框架
移动端如何适配不同的屏幕尺寸
以下是一些常用的方法来实现移动端的
屏幕适配
:使用响应式布局:使用CSS媒体查询和弹性布局来根据屏幕尺寸调整页面布局和元素大小。通过设置百分比、em或rem单位来实现元素的相对大小。
@阿猫阿狗~
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2023-08-31 00:37
前端
jni简便开发流程
添加本地支持右键单击项目->andoridtools->addnativesurport如果发现finish不能点击需要给工作空间配置ndk目录的位置window->preferences->左侧选择
android
majorty
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2023-08-30 22:22
Android的基本
屏幕适配
基本解决方案Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920本文的三种适配自定义像素适配屏幕百分比适配屏幕像素密度(修改系统屏幕的像素密度)自定义像素适配主要流程(自定义ViewGroup,在ViewGroup的onMeasure中重新去更改子View的宽高,padding,margin)
欧阳峰_oyf
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2023-08-30 07:10
Android-
集成百度OCR身份证,银行卡等多种识别功能
随着发展大多数App现在都会用到身份证,银行卡等识别功能,今天就集成一下百度的OCR识别功能,或不多说,开始整:第一步:先登录百度智能云登录进入,没有百度账号的需要注册一下,进入界面找到如下图文字识别进入文字识别主界面,可以看到一些你集成百度OCR识别功能的调用详细数据的,如下图然后点击创建应用(借用下百度文档图片)这里因为保证Ak的安全所以百度希望通过授权的方式初始化Ak,因为放到项目里面很容易
大千世界小书童
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2023-08-30 03:19
Unity中UGUI界面的分辨率适配设置
以下是个人对Unity中
屏幕适配
方案的理解:一、ScaleWithScreenSize方案(根据屏幕大小自动缩放)1、如果选用的是下图所示的分辨率适配方案,也就是把Canvas和CanvasScaler
三和尚
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2023-08-30 00:00
Unity
unity
游戏引擎
ui
游戏
c#
开发中
屏幕适配
那些事
强烈感谢这个
屏幕适配
的文章Android屏幕基本单位;dip:Densityindependentpixels,设备无关像素dp:就是dippx:像素dpi:dotsperinch.一英寸多少个像素点density
huangasys
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2023-08-29 14:42
Android
屏幕适配
(5) — 最小宽度smallWidth适配
概述最小宽度smallWidth适配实现
屏幕适配
方案详细前言在之前的文章中,我们讲到了Android
屏幕适配
的一些知识,大家感兴趣的话可参考Android
屏幕适配
(1)—概念解释Android
屏幕适配
(
西安未央
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2023-08-29 09:48
移动技术
android
Android
屏幕适配
问题
文章目录Android
屏幕适配
问题基本概念ppidpidensitydpsp密度限定符方向限定符转换公式获取屏幕信息适配问题适配方案今日头条方案smallestWidth最小宽度限定布局适配其他dimens
xiangxiongfly915
·
2023-08-29 08:59
Android
android
屏幕适配
Masonry by kino
iOS
屏幕适配
用的比较多的第三方Masonry本质是对AutoLayout的进行的封装先看一下AutoLayout主要思想:将基于约束系统的布局规则转化为表示规则的视图几何参数。
ZJK_fcb4
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2023-08-28 07:19
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