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android-屏幕适配
Flutter 目录结构和项目资源
myapp┬├
android-
包含Android特定的文件。├build-存储iOS和Android构建文件。├ios-包含iOS特定的文件。├lib-应用源文件。┬└src-包含额外的源文件。
CQ_TYL
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2023-10-24 19:59
Android-
分享一个对RecyclerView二次封装的库(EasyRecyclerView)
图片来源网络,入侵必删在日常的Android开发当中,我们肯定会有使用到RecyclerView的需求,这里分享一个对RecyclerView二次封装的开源库——EasyRecyclerView。它基本上满足基本的开发需求,希望能帮看文章的小伙伴提高开发效率。引入项目implementation'com.jude:easyrecyclerview:4.4.2'截止我发布博客,开源库版本为4.4.2
阿博聊编程
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2023-10-24 16:29
微信小游戏
屏幕适配
方案
参考:https://blog.csdn.net/tianbo_zhang/article/details/80321972工具引擎:LayaAir语言:AS3声明没有全能的适配方案16/9是大部分手机的比例尽量适配大部分手机,尽量做到不剪裁和不黑边舞台Stage.as的屏幕相关内容/**自动横屏。*/publicstaticconstSCREEN_HORIZONTAL:String="horiz
一眼就认出你
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2023-10-23 12:09
Android Framework层整体执行流程高性能
屏幕适配
方案解析
jetpack,glide,okhttp,rxjava...Android系统初始化2.1.png2.2.png2.3.png上图最终到了WindowManager2.4.png进入绘制部分2.5.png
屏幕适配
怎么去做
flynnny
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2023-10-23 08:39
提高应用兼容性之
屏幕适配
不过兵来将挡水来土掩,本文就来撸一撸
屏幕适配
方法,具体说来有:使用ConstraintLayout避免使用硬编码的布局尺寸创建备用布局使用最小宽度限定符使用可用宽度限定符添加屏幕方向限定符使用Fragment
tandeneck
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2023-10-23 07:37
Flutter实现底部导航栏
https://share.weiyun.com/5xuOuZy由于生命周期先走initState方法,所以先设置初始界面和添加挂载的4个界面image.png然后添加底部4个按钮的状态image.png设置
屏幕适配
及点击事件的效果
it奔跑在路上
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2023-10-22 17:15
Android-
面试官:性能优化我就问这些问题!能不能刷到我就看你的造化了
这也是“
Android-
面试官”系列的第二篇文章。对Java模块比较薄弱的小伙伴可以去看一下我的上一篇文章:
Android-
面试官:这些Java知识点我必问好了,废话不多说,直接冲冲冲!
chuhe1989
·
2023-10-22 10:46
面试
Android开发
程序员
android
面试
性能优化
UE5发布Android
屏幕适配
实践(Blueprint)
之前发了一个文章UE5
屏幕适配
,后续做项目中又遇到问题,对DPIScale又有了理解,所以又写了这篇文章。
艺菲
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2023-10-18 09:50
ue5
Android-
获取当前屏幕的旋转角度
获知系统当前被旋转的度数,以便在重新启动平台显示的视频,和重启前的旋转度数一致。Activity中的orientation感知,只能知道屏幕是横屏还是竖屏,而无法知道具体的旋转角度;intangle=((WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getRotation();switch(a
CQ_TYL
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2023-10-17 20:39
[转]Android刘海屏、水滴屏全面屏适配方案
当我们在谈
屏幕适配
时,
瑜小贤
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2023-10-17 18:20
Android
屏幕适配
,那些你必须掌握的稀碎知识点
背景
屏幕适配
一直是Android中非常重要的环节,但是也涉及很多琐碎的知识点,本文将带你深入分析
屏幕适配
的各个环节,看完本文您将能够回答以下问题:dpi,ppi,density,dp,px有什么区别?
Kepler_II
·
2023-10-17 14:22
iOS
屏幕适配
1.理解Scale[[UIScreenmainScreen]scale]实际上是尺寸pt和像素px比对dpi和ppi的理解:DPI是每英寸的点数,可以简单理解为点的密度。PPI是每英寸的像素数,可以简单理解为像素密度。image.png2.按比例缩放//屏幕宽度#defineCGOScreenWidth[UIScreenmainScreen].bounds.size.width//屏幕高度#def
Neal_f
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2023-10-17 09:20
浅谈
屏幕适配
dp)8.2生成对应的dimens.xml文件8.3尺寸限定符8.4其它9.今日头条相关9.1系统状态栏获取不对问题9.2autosize1.概述AndroidDevelop|屏幕兼容性概览为什么会出现
屏幕适配
qq_37776700
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2023-10-16 23:43
Android进阶
Android
面试
ui
android
Android
屏幕适配
1.屏幕像素密度DPI的计算,dotsperinchimage.png(宽宽+高高)/英寸数=像素密度image.png根据像素密度就可以对应出这个手机的高清程度了,然后将对应的图片放到对应的文件夹下image.png2.pxdpsp分别代表什么image.png3.dimens适配图片适配只能是在处理图片上的适配,如果要适配的控件不是图片的话怎么办?我们还有其他的适配方案,接下来我介绍一下另一种
编程_书恨少
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2023-10-16 22:16
Android-
单线程断点续传
断点续传的原理看上一篇
Android-
断点续传下面的例子是下载的断点续传,断点续传很简单就两点:1.网络请求的时候,请求指定位置的数据,这个用到了网络请求的Rangeconn.setRequestProperty
有腹肌的豌豆Z
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2023-10-16 21:07
UE4开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程集数 2 ~ 5)
Gamemode、PlayerController和HUD创建两个菜单Widget2.使用WidgetStyle设置样式创建样式类SlateWidgetStyle和注册样式的普通C++类测试样式类的运用3.DPI
屏幕适配
编写一个自定义的缩放规则
犀利贝XD
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2023-10-16 11:06
UE4/5
的学习笔记
c++
ue4
游戏
关于2019的一些面试实战小结
今日头条
屏幕适配
的原理?
Android姿态
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2023-10-16 06:06
Android-
性能优化
应用体验-布局优化使用include布局、merge标签、ViewStub视图可以使用HierarchyViewer层级查看器查看层级之间的关系,分析可以优化的空间减少视图树层级:在层级深的情况下尽量多使用RelativeLayout,不要使用绝对布局AbsoluteLayout;zaiListView等列表组件中尽量避免使用LinearLayout的weight属性;将可复用的组件抽取出来通过标
小呀么小黄鸡
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2023-10-15 23:41
Masonry自动布局对UIScrollView的内容自适应
控制器中布局一般基础都是以UIscrollview为底部视图进行绘制的,方便我们进行
屏幕适配
。
梅星河
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2023-10-15 21:06
Android-
分享一个检测网络状态的开源库(ReactiveNetwork)
图片来源网络,入侵必删在日常的Android项目开发中,我们肯定会遇到需要检测用户设备的网络状态。防止用户没有网络的情况下,我们的应用没有提示。这里分享一个快速实现网络监听的开源库——ReactiveNetworkReactiveNetworkReactiveNetwork是一个使用RxJavaObservables监听网络连接状态和Internet连接的开源库。它是使用响应式编程方法重写的网络事
阿博聊编程
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2023-10-15 20:33
android 动画内存泄漏,
Android-
内存泄漏-ValueAnimator
今天检查代码的时候发现了一个内存泄漏的问题,导致Activity内存一直无法释放,后来发现是Activity内部的全局变量mValueAnimator无法释放而导致的。代码分析我们先看到代码,为了实现一个动画效果,我们在Activity内放置了一个ValueAnimator的全局变量,并且调用开启动画的方法。privateValueAnimatormValueAnimator;privatevoi
风车下站立少年
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2023-10-15 18:23
android
动画内存泄漏
CocosCreator 面试题(十一)Cocos Creator
屏幕适配
CocosCreator提供了多种
屏幕适配
的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。以下是CocosCreator中常用的
屏幕适配
方式及其说明。
w风雨无阻w
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2023-10-14 16:14
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
cocoscreator面试题
ecmascript
笔记
移动端适配方案
理由:由于现代移动端的设备比较复杂繁多,需要在不同屏幕下能够有很好的显示,需要
屏幕适配
。
燕十六_09ab
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2023-10-14 15:56
vue 使用rem做
屏幕适配
1、npminstallamfe-flexible-S2、npminstallpostcss-px2rem-S3、main.js中引入lib-flexibleimport"amfe-flexible/index.js"4、postcss-pxtorem在postcss.config.js
weixin_39875208
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2023-10-14 03:41
http
html
javascript
高级UI6-
屏幕适配
解决方案
一、
屏幕适配
概念1.什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?
Laughing_G
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2023-10-13 15:53
cocos2dx3.3+cocostudio1.6
屏幕适配
笔记
cocos2dx和cocosduio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对
屏幕适配
糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
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2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
总结 - Android UI适配方案
2、smallestWidth适配,res文件夹下创建各种屏幕分辨率对应的values-sw{xxx}dp文件夹缺点:1、包会增加500kb左右2、只支持3.2及以上的系统3、AutoSize今日头条
屏幕适配
方案当前设备屏幕总宽度
猿小军
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2023-10-12 12:26
Android-
推荐一个沉浸式状态栏开源库(ImmersionBar )
图片来源网络,入侵必删在日常的Android开发中,我们肯定遇到沉浸式的开发需求。在大多数项目当中,都会使用ImmersionBar开源库适配。这篇博客分享一下ImmersionBar相关的知识,希望对看文章的小伙伴有所帮助。ImmersionBar依赖mavenCentral版本://基础依赖包,必须要依赖implementation'com.geyifeng.immersionbar:imme
阿博聊编程
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2023-10-12 10:29
Android-
音视频学习系列-(三)-Shell-脚本入门,学习指南
输出:DevYKDevYK只读变量:#4.只读变量my_blog_url=“https://www.devyk.top/”readonlymy_blog_urlmy_blog_url=“www.baidu.com”输出:删除变量:#变量被删除后不能再次使用。unset命令不能删除只读变量。your_name=“小明”unsetyour_nameecho$your_name输出:可以看到定义了删除变
m0_64603743
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2023-10-12 06:05
程序员
面试
移动开发
android
第四章:Android Studio (dp
屏幕适配
)
AndroidStudio环境自己编写
屏幕适配
器,生成适配文件本文纯菜鸟笔记,目录:一、dimen.xml二、Dimesion.java三、使用简解前言这里记录的是根据dp尺寸做的
屏幕适配
,基于编写好的基本
Rx_ing
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2023-10-11 22:04
屏幕适配
android
java
xml
Android-
音视频学习系列-(二)-交叉编译动态库、静态库的入门学习
环境变量配置ndk在Linux上的环境变量配置://1.vim/etc/profile#NDK环境变量exportNDK_HOME=/root/android/ndk/android-ndk-r17cexportPATH=PATH:PATH:PATH:NDK_HOME//2.保存source/etc/profile//3.测试ndk-build-v如果出现如下字样,就证明配置成功了。交叉编译在Li
m0_66264938
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2023-10-11 16:27
程序员
面试
移动开发
android
移动应用-
Android-
开发指南
Android-UI开发指南AndroidStudio调试UI设计UI框架布局Layout文本框android的活动Activity基本概念Activity的生命周期Activity栈创建Activity管理ActivityActivity间传递数据FragmentAdapterRecyclerViewRecyclerViewAdapter(适配器)事件setOnItemLongClickList
amingMM
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2023-10-11 08:53
android
Android-
友盟-多渠道打包-移动统计
前言工作随笔,方便记起1.集成友盟移动统计SDK友盟SDK下载2.AndroidManifest文件中引入友盟的APPKEY(记得添加相应权限)3.AndroidManifest文件中设置渠道号4.在工程Module的build.gradle文件中applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersionCOMPILE_SDK_VE
nansir
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2023-10-10 07:54
iOS13 LaunchScreen.storyboard 启动图
屏幕适配
ios13开始,苹果要求使用LaunchScreen.storyboard来设置启动图了。之前因为启动页比较简单,一张图就可以了。拉不拉伸看不大出来。如果启动图内容过多的话,就很明显看到会有拉伸了,所以一张图是不够的。在Assets里创建Imageimage.jpeg直接将需要适配的不同尺寸的启动图到刚才创建的imageset中;或者偷懒的话直接将原来LaunchImage.launchimage
shikaiming
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2023-10-09 12:05
Android-
动态修改APP桌面图标
背景最近公司有个动态修改APP桌面图标的需求,需要做一下技术调研,网上查了一下实现方案,然后参考网上的方案写了个实现demo,在这里记录一下。题外话:由于图标切换都是本地配置的,产品问了一句:“图标能不能支持服务端动态下发?”,我想了一下回复他:“这是不可能的,设想一下,APP提交审核时候使用的是合规图片,过审之后,动态下发的时候突然下发了一张违规图片(比如:黄赌毒),应用市场怎么监管?所以这个是
XJanYang
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2023-10-09 07:25
实用
Android原生
android
android
studio
Android-
图片根据高度自适应
主要是adjustViewBounds和:scaleType两个参数
唔笛plk
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2023-10-07 04:45
Android-
树形选择列表
Android-
树形选择列表-简书列表控件:多级树(第三方AndroidTreeView)_android多级树形控件-CSDN博客https://www.cnblogs.com/bdsdkrb/p/5841468
wushijun5200
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2023-10-06 11:38
android
android多用户共进程,
Android-
多进程初识
Android-
多进程初识学习自进程与线程IPC(Inter-ProcessCommunication)指的是进程间通信,指的是两个进程之间交换数据的过程。
徐校长
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2023-10-05 22:14
android多用户共进程
Android-
详解网络请求框架-OkHttp(源码)
前言1.OkHttp的优点网络方面(1)它支持http2.0,在网络请求响应方面使用了多路复用;(2)内置连接池,减少连接开销,复用连接;(3)内有Response缓存,缓存响应,避免重复的请求;(4)对响应体支持gzip压缩,使得传输数据更为轻量;(5)支持SPDY,允许连接同一主机的所有请求分享一个socket;拓展方面(1)支持重定向,重试请求,重写编码拦截器;(2)支持头部信息拦截,自带C
长安故里.
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2023-10-04 11:15
Android开发旅途
java
android
http
Android-
如何更好的刷新RecyclerView
如何刷新RecyclerView?首先刷新RecyclerView会使用Adapter,数据源采用List,那么我们怎样去刷新RecyclerView更合适?看看下面的方法,或许能适用于你。相关方法inlinefunObservableArrayList.communicateWithAdapter(adapter:RecyclerView.Adapter)=addOnListChangedCal
Cosecant
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2023-10-04 09:11
Futter
屏幕适配
框架flutter_ScreenUtil 用法
前言:各位同学大家好,大家在做app开发的时候都会遇到
屏幕适配
的问题,安卓里面有dpiOS里面有pt单位给我们用来处理
屏幕适配
除此之外安卓还有autosize等框架给我们使用,iOS也对应
屏幕适配
方案给我们使用
xq9527
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2023-10-03 12:29
Echarts 教程一
Echarts教程一可视化大
屏幕适配
方案可视化大屏幕布局方案Echart图表通用配置部分解决方案1.titile2.tooltip3.xAxis/yAxis常用配置4.legend5.grid6.series7
Dormiveglia-flx
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2023-10-02 22:58
Vue3.0+TS实战
echarts
javascript
前端
vue.js
前端框架
Android-
数据库-ORM框架
一.ORM介绍对象关系映射ObjectRelationalMapping,用于实现面向对象编程里不同系统数据之间转换!面向对象是从耦合/聚合/封装的基础上发展,关系数据库是从数学理论发展而来;两套理论存在显著的区别,ORM对象关系映射就是为了解决它们之间的差异!直白地说,ORM建立对象和数据库表的对应关系,方便程序员直接用对象操作数据库!二.Java的ORM框架Hibernate,iBatis,D
lioil.win
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2023-10-02 15:44
Android
Android笔记
android
数据库
orm
框架
Android
屏幕适配
神器ScreenMatch
前言网上关于
屏幕适配
的文章已经铺天
KingWorld
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2023-10-01 13:11
iOS
屏幕适配
知识整理
1.1屏幕尺寸屏幕尺寸是以屏幕对角线的长度来计量,计量单位为英寸。如图所示对角线的长度就是这个屏幕的尺寸。image.png1.2分辨率手机机型(iPhone)屏幕尺寸(inch)逻辑像素(pt)物理(设备)像素(px)渲染像素(px)缩放因子(ScaleFactor)像素密度(PPI)
[email protected]
许会影
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2023-10-01 13:21
王学岗高级UI8——————
屏幕适配
一1,屏幕分辨率限定符,已经过时了,不在介绍2,smallestWidth限定符使用:(1)androidstudio中安装ScreenMatch插件;(2)点击values文件夹下的任意文件,右击,选中ScreenMatch。生成如下文件然后移动screenMatch_example_dimens文件到values文件夹下。并修改名字为dimens右击dimens文件,然后会生成如下二动态运行时
qczg_wxg
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2023-09-29 13:29
高级UI
android
屏幕适配
方案
适配原因原生渲染前会将dp转为px,dpi就是导致差异化因素也叫像素密度,根据设备分辨率和尺寸计算得出,出厂时已经决定了density=dpi/160px=dp*density在这里插入图片描述适配方案1.dimens基于px适配(宽高限定符适配)在res文件中,定义不同分辨率px参数,例如values-480*320,但是这种方案由于手机分辨率太多,局限性太高,弃用。2.dimens基于dp适配
Journey_lm
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2023-09-28 19:47
PC端高倍屏适配方案实践
项目背景随着PC端屏幕的发展,PC端也逐步出现了更高倍数的屏幕,相对于手机端的Retina屏,PC端也出现了多倍数适配的要求,本文主要是PC端高倍
屏幕适配
方案的一个实践总结,希望能给对PC端有适配高倍屏幕需求的同学有一些思路的启发和借鉴原理分析随着屏幕技术的发展
维李设论
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2023-09-27 14:37
前端
ui
前端
响应式
postcss
UE5
屏幕适配
一、本程序设计发布在手机上,首先确定屏幕的设计分辨率,这里我们选择iphone6s,750x1334。二、设置DPIScale为1.0的比例,点击齿轮标志因为我们这个程序是手机竖屏使用的,所以DPIScaleRule选择ShortestSide,然后在下图中折线上点击鼠标选择Addkey,添加一个分辨率对应的DPI比例关系我们这里设置Resolution750,Scale为1.0,因为我们设计的分
艺菲
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2023-09-27 14:40
Unreal
Engine
ue5
逆向
android-
让你也能开发微信的xposed插件-手机root(一)
逆向
android-
让你也能开发微信的xposed插件手机root手机安装Magisk开启root手机debugable功能,对所有应用进行断点调试学习smail语言基本语法通过断点调试,查看微信某个界面的数据信息编写第一个微信
非花非雾--
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2023-09-27 13:18
XPosed
Android的
开发经验
android
微信
智能手机
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