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as2
A*算法最优解提取算法
[关键词]A*,最优解提取,
AS2
TheAlgorithm
EmilMatthew
·
2006-10-31 20:00
Algorithm
算法
框架
测试
table
存储
启发式搜索算法引论------A*算法理论与实践
[关键词]A*,启发式算法,最优路径,交互式,
AS2
IntroductiontoHe
EmilMatthew
·
2006-10-17 23:00
Algorithm
算法
Flash
table
less
search
三维粒子系统在
AS2
中的实现
三维粒子系统在
AS2
中的实现 EmilMatthew(
[email protected]
)摘要: 本文通过粒子系统及三维粒子透视投影变换,运用FlashAS2及其开发环境,实现了基本的三维粒子系统
EmilMatthew
·
2006-05-03 22:00
function
properties
velocity
Flash
Random
transformation
[分形几何,
AS2
]L系统编程的实现
[分形几何]L系统编程的实现. EmilMatthew
EmilMatthew
·
2005-11-15 13:00
编程
String
function
语言
图形
下载工具
[
AS2
,算法可视化]人走迷宫算法的可视化实现.
[
AS2
,算法可视化]人走迷宫算法的可视化实现.
EmilMatthew
·
2005-10-11 11:00
算法
xml
function
String
存储
animation
[
AS2
]会跳舞的骨骼小人[1]
[
AS2
]会跳舞的骨骼小人[1]
EmilMatthew
·
2005-10-05 16:00
function
String
null
matlab
delete
下载工具
[
AS2
,数据结构]栈的实现
[
AS2
,数据结构]栈的实现
EmilMatthew
·
2005-10-03 21:00
[小作品]小小梦想初级物理摸拟系统
今年五月份的作品完全
AS2
面向对象编制,采用包级开发.个人觉得这个作品最好的地方在于提供一种展示某系列现象的平台:http://free5.e-168.cn/hhucskx/download/phystiv1
EmilMatthew
·
2005-08-07 15:00
网页设计代码
·RSS的语言编码大全 ·在网页中实现细线边框的两种方法 ·用
AS2
解决中文ID3的乱码 ·网页色彩设计点滴 ·网站设计中有利于排名的25条建议 ·提高网站的链接广泛度三方面 ·为自己的网站添加RSS功能
小亮的网络日志
·
2005-04-18 11:00
[
AS2
]动态创建V2Component
V2Component能否动态创建呢,答案是显然的。由于V2Componet继承自UIObject,而uIObject又继承自MovieClip所以,MovieClip里所拥有的属性和方法在v2Component里一样的好用,很自然的想到用attachMovie来动态加载V2Component.但事情并没有就此结束,不是吗,V2Componet里最强劲的监听器还没给用上呢。你准备怎么办呢?some
EmilMatthew
·
2005-03-27 16:00
AS2
与设计模式(一)---简单工厂模式
AS2
与设计模式(一)---简单工厂模式: "想出设计模式的人是天才,而学会他的人最多只能算是一个好的工匠"----某个高人简单工厂模式恐怕是所有设计模式里最好懂的一个了,难怪我这个菜鸟也能写篇文章来介绍它了
EmilMatthew
·
2005-03-27 16:00
[
AS2
]路径,包与#include小结:
路径,包与#include小结:最近做了一个比较大的东东,积累了些比较有用的
AS2
技巧,拿出点有用的和大家分享先:有些与脚下本字典有重复了~~~~这里只介绍一些在用的时候需要注意的地方,不涉及OOP编程方面的内容
EmilMatthew
·
2005-03-26 13:00
[
AS2
]Flash中的Delay函数.
varcSecPerFrame:Number=0.05;functionDelay(timeDelay:Number,secPerFrame:Number):Void{ varstartTime:Number=getTimer()/1000;; vartmpTime:Number=startTime; trace(tmpTime); while(tmpTime
EmilMatthew
·
2005-02-14 21:00
[翻译]国外的一篇
AS2
飞机教程(3)
一个FLASHAS2OOP游戏的开发文档---第三部分现在我们必须来检查我们的生命数并且当然相应的做出处理。栓查生命数:在你的FLA文档中创建两个新帧,并把第一帧的代码放进第二帧f去。Inyourfla,make2newframesandputthecodethatwasonframe1ontoframe2.添加一个stop();写在代码的开头部分,分别添加在第一帧和第三帧。在第一帧中,加一个标题
EmilMatthew
·
2005-01-14 12:00
[翻译]国外的一篇
AS2
飞机教程(2)
在FLASHMX2004中做好你的敌人MC,然后在链接对话框中,在标识文本框内写下“baddie”,在
AS2
类文本框中写下“Enemy”。
EmilMatthew
·
2005-01-14 12:00
[翻译]国外的一篇
AS2
飞机教程(1)
作者写此文章的主要目的是在于介绍给大家如何真正用面向对象的
AS2
来写游戏,所以,从这个角度而言,这篇文章还是相当优秀的,尤其是在国内这方面资料比较馈乏的时候,这种文章可谓雪中送碳的佳举,我翻译一下,一方面是自己有提高
EmilMatthew
·
2005-01-14 12:00
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