E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
as3.0
Configuration implementation ,androidTestImplementation ,testImplementation编译器报错
Configuration'androidTestCompile'isobsoleteandhasbeenreplacedwith'androidTestImplementation'and'androidTestApi'.原因是
AS3.0
大人的小菜
·
2020-08-21 20:08
android
AndroidStudio
(转)actionscript2.0 有用的字符串处理函数(
as3.0
用不上)
一节:常用的trim函数:消除空格函数(未完待续,黑羽最近工作很忙,可能要延后几日补全这篇文章,写完后我会整理成一个String增强静态类工具包供大家下载)字符串函数的用处之大,大到每个ASer都会天天碰到。尤其是现在XML横行,对字符串的处理要求更多了。但是,我不明白,为什么MacroMedia在AS2.0中对String(字符串)类的处理method怎么那么少?每一个网页script语言,如P
绝对无敌的传说
·
2020-08-21 12:52
Action
script
多媒体的成长
Android Studio升级遇到的问题记录
前几天安装了AndroidStudio开发工具正式版3.0.,看了
AS3.0
的功能介绍也尝试了,工具方面确实比2.3版本完善了很多,但是在项目的维护中,AS版本3.0仍遇到几个问题,刚好记录下.Ⅱ.
AS3.0
巨头之路
·
2020-08-21 07:05
Android-异常
AndroidStudio报错 AAPT2 error: check logs for details
as3.0
版本AAPT2error:checklogsfordetails.在build.gradle(app)中android{}中加aaptOptions.cruncherEnabled=falseaaptOptions.useNewCruncher
张中文
·
2020-08-21 01:39
android
android studio 3.0配置自定义打包名称
androidstudio3.0配置自定义打包名称
AS3.0
以前的版本签名打包applicationVariants.all{variant->variant.outputs.each{output->
蠢咩
·
2020-08-20 11:01
android
工具类
插播 OOP讲解 (转)
有人说“
AS3.0
最适合作为入门OOP语言来学习。”,说明我们不仅学习了AS3这门语言本身,而且
coding_most
·
2020-08-18 16:54
Flash
Flex
关于
AS3.0
五子棋悔棋功能和五子棋复盘功能的实现
最近在用FlashAS3.0做一个五子棋的游戏,今天来跟大家分享我实现五子棋悔棋和复盘的方式。1悔棋功能首先我用MovieClip实现落子的功能,代码如下:/**********函数名:whchess功能:生成白棋参数:x(x坐标)y(y坐标)引用外部变量:mc(存储棋子)返回值:无**********/functionwhchess(x:uint,y:uint):void{varmc1:Movi
tutuANE
·
2020-08-16 01:58
AS3.0
as3.0
五子棋
本地配置Gradle
前言最近更新完
AS3.0
之后,发现自己的电脑关于gradle版本更新(拉取不过来了),也就是
AS3.0
之后,gradle是这个版本,这个版本最低支持的是Gradle4.1版本,这个在公司的电脑上是可以依赖成功
若兰明月
·
2020-08-15 17:48
android开发
学习心得
flash
AS3.0
学习笔记----拖动棋子所停之处生成新的棋子
拖动棋子所停之处生成新的棋子最近通过做项目对棋子拖动问题有了更深一步的了解学习。今天就来给大家分享一下,拖动棋子之后是如何再生成新棋子,然后完成继续拖动下棋的功能。大概流程:将棋碗里的棋子拖走之后,原来的位置立马生成一颗一模一样的新棋子。并且棋子下的位置都是网格交点上。拖动棋子吸附到网格上,这个之前的博客有讲,本博就不展开讲了。那现在来讲一下如何再原来的位置产生新的棋子呢?对棋盘上那个棋子做一个监
ljw_Josie
·
2020-08-14 07:45
Flash
AS3.0
事件机制
AS3.0
中用了一个新的关键字定义了事件名称字符串变量,代码是p
kerismecar
·
2020-08-13 15:41
FLEX
去除安卓checkbox按下时的阴影效果
颜色或图片android:background="@drawable/ic_launcher"android:background="@android:color/transparent"方法二:(
AS3.0
xiaoerbuyu1233
·
2020-08-11 01:00
Android
Studio那些年遇到的坑
as3.0
封装一个可垂直居中及左右居中的label,并可以设置其字体样式
下面是封装了一个可设置垂直居中及左右居中的Label,同时可以设置label中的字体样式。代码如下:package myComponent {import flash.display.Shape;import flash.display.Sprite;import flash.text.StyleSheet;import flash.text.TextField;import flash.text
weixin_34319374
·
2020-08-10 23:09
as3.0
TextField中单行文字内容垂直居中
具体在
as3.0
中的个人实现代码实例
weixin_34366546
·
2020-08-10 13:27
android性能分析之常用命令
性能分析:从
AS3.0
,android使用Profile来进行分析,关于Profile的使用,请参考文章:AndroidProfiler分析(一)概述AndroidProfiler分析(二)MemoryProfilerAndroidProfiler
小二哥m
·
2020-08-09 16:00
app性能分析
给mp3播放器增加音乐波形显示功能
为了,推广as2.0和
as3.0
,本文的例子,采
电脑翻译官
·
2020-08-09 07:04
声音的处理
AS3.0
实现音乐的播放,停止,暂停,和音量的控制
一,新建flash文件,在舞台中拖入,Button和Slider组件,还有增加一个动态文本,并分别命名实例名为:playBtn,stopBtn,vol,volText二.建一个as文件代码如下:packagech14_1{importfl.events.SliderEvent;importfl.managers.*;importflash.display.MovieClip;importflash
红土豆_jie
·
2020-08-08 22:46
AS3学习
Android组件化/模块化开发(二)
1.module之间的引用在
AS3.0
之后,gradle的com
dodod2012
·
2020-08-06 12:53
Android组件化开发
AS3.0
中的显示编程(七)-- 滤镜(上)
在这篇显示编程的教程中,我不打算介绍图形绘制的相关知识。因为自己也没怎么用到过,我不习惯用AS代码来绘制图形,都是直接在舞台上绘制的。不过滤镜的相关知识,我觉得大家还是有必要了解下的,在Flash的创作中,有时能起到意想不到的效果。Flash提供的滤镜共有9种,分别是:斜角滤镜(BevelFilter)模糊滤镜(BlurFilter)投影滤镜(DropShadowFilter)发光滤镜(GlowF
weixin_34324081
·
2020-08-05 20:45
AS3.0
中获取对象的类
Object有一个constructor的动态属性可以返回对象的类,例如:1package2{3importflash.display.Sprite;45publicclassMainextendsSprite6{7publicfunctionMain()8{9vara:Object=newSprite();10trace(a.constructor);11//返回[classSprite]12}
weixin_34227447
·
2020-08-05 20:37
每天学一点Flash(47)
As3.0
删除容器所有子对象
经过查询了资料发现了删除容器的所有子对象也有这样的学问啊。原来是关于深度的问题,每删除一个子对象,深度就会自动移动并填充这个空位。每个DisplayObjectContainer对象都有一个numChildren属性,numChildren记录了这个对象里子对象的个数,当容器对象里添加了一个子对象,位置为0,numChildren为1,添加第二个子对象时,位置为1,numChildren为2,以此
hero82748274
·
2020-08-05 18:16
每天学一点Flash
ActionScript3.0学习
(一)--变量看了几天的官方语言指南,对ActionScript3.0(以下简称
as3.0
)的变量有了一些了解,和大伙分享一下。
yangjin84
·
2020-08-04 09:21
学习永无止境
AS2.0和
AS3.0
的区别
Viewcomments|RSSfeedAdobe®Flex™2LanguageReferenceAllPackages|AllClasses|LanguageElements|Index|Appendixes|Conventions|FramesNoFramesActionScript2.0MigrationThefollowingtabledescribesthedifferencesbetw
ThinkinGall
·
2020-08-04 01:48
技术支持
AS3.0
中的 变量回收机制
简介简单地来说,
AS3.0
中的变量回收机制可以用一句话概括,当对象在程序中不能被访问到时,其就会被垃圾回收所标记,但不会被立即回收。当程序所占空间达到极限时,可回收的对象才会被回收。
suzuiyue
·
2020-08-04 01:49
ActionScript
3.0
actionscript3
变量回收
AS3.0
数组的方法大全(精选)
indexOf,lastindexOf用来直接查找目标元素在数组中的索引。indexOf用法:目标数组.indexOf(要查找的元素)或者目标数组.indexOf(要查找的元素,查找的起始位置)//按索引从小到大查找,找到返回索引值lastindexOf用法:目标数组.lastindexOf(要查找的元素)或者目标数组.lastindexOf(要查找的元素,查找的起始位置)//按索引从大到小查找,
sjz168
·
2020-08-04 01:04
Flex
AS3.0
学习
1.函数的参数传递是值传递还是地址传递:InActionScript3.0,allargumentsarepassedbyreference,becauseallvaluesarestoredasobjects.However,objectsthatbelongtotheprimitivedatatypes,whichincludesBoolean,Number,int,uint,andStrin
newgreenfreshhand
·
2020-08-03 20:10
ActionScript 3.0 语法
在
AS3.0
中常量也可以分为两种:顶级常量和用户自定义常量。所谓顶级常量就是语言库内部所提供的常量,他们是:1、Infinity:表示正无穷大2
铜板123
·
2020-08-03 19:52
Flex
4
flash
as3.0
笔记2
flashas3.0笔记22011年05月11日例如,如果您已经定义了example1命名空间,则可以通过使用usenamespaceexample1来访问该命名空间中的名称:usenamespaceexample1;myFunction();一次可以打开多个命名空间。在使用usenamespace打开了某个命名空间之后,它会在打开它的整个代码块中保持打开状态。不能显式关闭命名空间。但是,如果同时
iteye_19802
·
2020-08-03 18:24
AS3.0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃第一部分:ActionScript3语言基础┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛================================================第2章ActionScript3语言基本元素================================================2.1.2数据类型概述简单数据类型B
haiyunlx
·
2020-08-03 17:37
Flex/AS
ActionScript3.0 基础知识
(一)--变量看了几天的官方语言指南,对ActionScript3.0(以下简称
as3.0
)的变量有了一些了解,和大伙分享一下。
fightplane
·
2020-08-03 16:19
flash
ActionScript3.0
Flash as2.0与3.0功能性能详细对比
一、flashas2.0与
as3.0
的定义ActionScript2.0:实际上是as1.0的升级版,首次将OOP(ObjectOrientedProgramming,面向对象的程序设计)引入Flash
ISH_ICODE
·
2020-08-03 15:58
ActionScript
actionscript
as2.0
as3.0
ActionScript3.0(一)--变量(转载)
看了几天的官方语言指南,对ActionScript3.0(以下简称
as3.0
)的变量有了一些了解,和大伙分享一下。
amwayy
·
2020-08-03 14:39
actionscript
Butter Knife 8.8.1的安装和使用
这几天有很多同学更新
AS3.0
以后,使用ButterKnife8.8.1遇到了很多问题。我想说,不遇到问题才怪。
AS3.0
与ButterKnife8.8.1不兼容啊!目前此插
Promise Sun
·
2020-08-03 14:01
亦
_
StudySoftware
而
_
Android
Android
World
KING_Flash学习之
as3.0
常用方法
下面对在工作中常用到的
as3.0
整理一下:一、Array数组splice()方法删除指定位置的元素splice方法格式:splice(start,deleteCount)start:开始下标deleteCount
kingsea168
·
2020-08-03 13:38
Flash
AS3.0
Android Studio 3.0详细安装教程
这里主要为大家详细介绍
AS3.0
详细安装配置方法图文教程,对于ES转AS的小伙伴或者对Android开发感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
小绵羊的学习之路
·
2020-08-03 09:25
android
AS3.0
实现视频播放进度控制条
packagech14_1{importflash.display.MovieClip;importflash.display.Sprite;importflash.events.AsyncErrorEvent;importflash.events.Event;importflash.events.MouseEvent;importflash.filters.GlowFilter;importfl
红土豆_jie
·
2020-08-03 05:54
AS3学习
Android用Kotlin写一个TabLayout+ViewPager
implementation'com.android.support:design:26.1.0'implementation'com.android.support:support-v4:26.1.0'这两个是需要导入的包,升级了
as3.0
Chinaklaus
·
2020-08-03 03:52
studio3.0以上关于Error:Unable to resolve dependency 的解决方案
studio3.0以上关于Error:Unabletoresolvedependency的解决方案在自己还刚接触AS的时候,一开始就下载的是
AS3.0
以上的版本,在每次导入函数库时候都无法正常导入遇到报错无非就是
hyh_note
·
2020-08-03 00:53
Android免root查看数据库内容
Android免root查看数据库内容用AndroidStudio的一个小工具1.首先需要AndroidStudio3.0还没有升级
AS3.0
的小伙伴赶快升级啦.AS升级方式:菜单栏Help->CheckforUpdates2
潇风寒月
·
2020-07-30 10:23
Android
用代码做五子棋小游戏
首先连接一个主类Main,再建一个
As3.0
类文件起名Tools该文件放置在和Main一个文件夹内的com文件夹内的tools文件夹内在Main类中设置如下;package{importflash.display.MovieClip
weixin_30389003
·
2020-07-29 11:04
对
AS3.0
事件机制的理解
一。三个阶段:捕获(父->子),目标(触发事件流的对象),冒泡(子->父:具体的处理事件应该是在这个过程),所以如果父容器和子容器都有注册事件监听器,那么触发事件的书序应该显示子,后世父,因为在冒泡是触发的事件。前提是事件确实触发在子对象上,比如一个button上有个textfield,都注册了鼠标点击事件,如果点击了textfield,那么两个事件都会触发,不过textfield在前,butto
xuyangtiger1
·
2020-07-29 07:27
ActionScript3.0
Android开发之Android Studio依赖aar包的四种方法(附加第三方库依赖方式)
name:'paylibrary_v1.0',ext:'aar')方法二:一行代码搞定implementationfileTree(include:['*.jar',"*.aar"],dir:'libs')
AS3.0
xiayiye5
·
2020-07-29 00:51
Android总结
[
As3.0
] 获取本机信息
package{importflash.display.Sprite;importflash.events.Event;importflash.net.NetworkInfo;importflash.net.NetworkInterface;importflash.net.URLLoader;importflash.net.URLRequest;importflash.system.System;
weixin_30733003
·
2020-07-28 17:48
php
json
android studio3.0 我的爬坑之路
最近很多开发的兄弟都在爬
as3.0
的坑。对,我也觉得很坑!
十字路口的男孩
·
2020-07-28 15:16
AS3.0
编译报错处理01:Error:Unable to resolve dependency for ':app@debugUnitTest/compileClasspath': Could not
3.0上在运行一个开源项目(github.com/BaronZ88/MinimalistWeather)时遇到的问题,下面就依据这个项目导入报错给予分析:下面是具体报出来的错误:E:\work_space\MinimalistWeather-master\app\build.gradleWarning:OneofthepluginsyouareusingsupportsJava8languagef
我在Bug的尽头等你
·
2020-07-15 15:13
ASP、php与flash通信,在
As3.0
中编码转换,让flash读取gb2312或Ascii或其他编码。
在flash中只能读取utf-8的中文字符,其他编码会出现乱码。这样在asp、php与flash通信时,页面必须变成utf-8。那么在无法改变,或不容易改变页面编码时,flash可以读取这个页面的字节集后再进行转换。varurl:URLLoader=newURLLoader(newURLRequest("abc.txt"))url.dataFormat=URLLoaderDataFormat.BI
xinje
·
2020-07-15 10:21
每天学一点flash(27)
as3.0
自定义类 错误笔记
getxml.aspackagecom.org{importflash.display.Sprite;importflash.net.URLLoader;importflash.net.URLRequest;importflash.net.URLLoader;importflash.events.Event;importflash.text.TextField;publicclassgetxmle
hero82748274
·
2020-07-14 11:26
每天学一点Flash(48)
As3.0
与 java 通信(1)
在as2.0已经有关于Socket相关的编程,到了3.0后新增了Socket类,可以更加强大的进行Socket相关的编程,只是有一点Flash还没有达到可以自己编写服务器相关的类,那只好借助java的Socket编写一个简单的通信方式。一个下午的学习初步有一点反应了。开始的时候用java来编写一个客户端与服务器端做一简单的通信效果,然后可以借助那个服务器端来进行简单的通信测试。主类:importj
hero82748274
·
2020-07-14 11:26
浅谈as2.0与
as3.0
尽管as2.0是
as3.0
的升级版,但它们之间还是有很多不同的,而且
as3.0
对as2.0来说是变革性的。
西溪漫步
·
2020-07-14 11:39
flash
AS3
虚拟机
flash
as
oop
面向对象编程
Android之JNI①
AS3.0
以下DNK下载配置和第一个JNI程序
一、JNI介绍JNI(JavaNativeInterface):一个协议,这个协议用来沟通java代码和外部的本地代码(c/c++),外部的c/c++代码也可以调用java代码。1.1C语言的优势:①效率上C/C++是本地语言,比java更高效;②代码移植,如果之前用C语言开发过模块,可以复用已经存在的c代码;③java反编译比C语言容易,一般加密算法都是用C语言编写,不容易被反编译;1.2Jav
Lingbulei
·
2020-07-14 05:15
Android
JNI
As3.0
与java数据类型的比较总结
1.在
As3.0
中所有的数据类型都是对象,都有自己的方法和属性;Java中的基本数据类型,其采取和C和C++相同的方法。也就是不用new来创建变量,而是创建一个并非是引用的“自动”变量。
hongtashan11
·
2020-07-13 05:05
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他