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as3.0
“
AS3.0
高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (下)
在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图: 很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来! 问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if (test == node || !test.walkable) { continue;
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2015-10-30 11:03
tar
“
AS3.0
高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (中)
上一部分提到了节点(Node),代价(Cost),估价公式等基本概念,有了这些知识铺垫 就可以正式开启寻路之旅了! 如上图,这是一个5行8列的网格,黄色节点为起点,红色节点为终点,黑色节点为障碍物(节点)。 寻路过程可以这样考虑: 1、先以起点为中心,向周边扩张一圈,同时计算出周边节点(最多有8个)的单步代价g(即从中心点移动到相邻格子的代价:水平或垂直为1,对角为1.4);然后再计算周
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2015-10-30 11:02
tar
“
AS3.0
高级动画编程”学习:第三章等角投影(上)
什么是等角投影(isometric)? 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学 [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图 以及这篇ppt:http://files.cnblogs.com/yjmyzz/Isometric.rar 建议先耐心看完这三篇文章,再往下看: 在之前学习的3D基础、
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2015-10-30 11:01
as3
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AS3.0
高级动画编程”学习:第三章等角投影(下)
在上一篇的最后,我们成功的用“等角投影”模拟出了立体空间的盒子模型,但是很快你就会发现这个示例的bug bug1:在已经有box的地方,再点击,将会重复创建box新实例。 bug2:后面添加的box,会挡住前面添加的box。 bug3:在边缘部分,如果用鼠标小心的点击,可以创建出很多超出world范围之外的盒子(即:看起来好象挂出去了) 我们按轻重缓急来处理吧: bug2最严重,它直
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2015-10-30 11:01
as3
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AS3.0
高级动画编程”学习:第二章转向行为(下)
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek)、避开(flee)、到达(arrive)、追捕(pursue)、躲避(evade)、漫游(wander)。这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为。 一、对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们。 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊&quo
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2015-10-30 11:00
as3
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AS3.0
高级动画编程”学习:第二章转向行为(上)
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private
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2015-10-30 11:00
as3
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AS3.0
高级动画编程”学习:第一章高级碰撞检测
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书。 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 1、BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采
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2015-10-30 11:59
as3
Silverlight:Mouse Avoiding 躲避鼠标效果
在线演示
as3.0
代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Even
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2015-10-30 11:59
silverlight
as3教程收集.75个站点.
ActionScript 3.0 documentation >>10 sites labs.macromedia.com ActionScript 3 Language Reference
AS3.0
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2015-10-30 11:09
as3
AS3.0
新手必读--影片Loading
原代码说明: 1帧: /*********************************
AS3.0
LOADING CODE www.mhhf.net MAGIC WING STUDIO
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2015-10-30 10:32
load
Actionscript 3学习资源
3.0 documentation >>10 sites labs.macromedia.com ActionScript 3 Language Reference
AS3.0
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2015-10-28 09:29
actionscript
事件之 textField
as3.0
是一种面向对象的编程语言,在面向对象的编程中, 程序指令被划分到不同的对象中,即 代码构成功能块。 在
as3.0
中,面向对象编程中,任何类都可包含3种类型特征。
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2015-10-28 09:46
textfield
Sandy引擎学习笔记: 三维效果初试
经过一个上午的学习,感觉到这个sandy 发布的
as3.0
真的很强大,看了官方一些介绍,把它做了出来 package 
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2015-10-28 08:18
学习笔记
【震撼】Flash 9 Alpha发布!!
AS3.0
,
AS3.0
,
AS3.0
preview inside! Flash 9 alpha 面世!!
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2015-10-28 08:41
Flash
Flash动态加载外部图片
在
AS3.0
中,有Loader类来实现从外部载入swf和各种图片。
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2015-10-27 14:01
Flash
AS3.0
Vector的运用
使用Vector类编程 一个array(数组)就像是把一套变量组织在一起的容器。单个数组可以含有许多不同的值。你可以储存和取得数组中的单个值(也就是数组elements(元素))。你也可以通过直接操作数组变量来成组地使用其值。最常见的是有序数组。你可以凭某个索引号从中获取值。Action Script3包括了用于索引数组的两个类。 Array 类:一个可以包含各种值类型的索引数组,其包容
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2015-10-27 14:22
vector
AS3.0
制作的一款简单PDF在线文档阅读器
首先推荐一技术交流群(178547149),喜欢java的朋友可以进下。 效果演示: 下载地址:/Files/zhoujunfeng2011/SWF/Reader2.swf 此文档阅读器使用简单原理制作而成,制作此在线文档阅读器需有后台支持,后台使用SWFTOOLS中的PDFTOSWF工具进行转换,再使用AS3加载生成的SWF文件,下面看具体AS3源码吧,后台源
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2015-10-27 14:22
as3
AS3.0
Bitmap类实现图片3D旋转效果
演示:/Files/zhoujunfeng2011/SWF/单张图片3D旋转效果.swf 源代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Eve
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2015-10-27 14:21
bitmap
AS3.0
/Flex中的弱引用 .
自:http://blog.csdn.net/sysu_2010/article/details/6608256 弱引用英文叫做weak reference,与之相反的是强引用(strong reference)。引用不是对象本身,而是类似于指向对象的一个指针。通常都说当至少还存在一个引用指向某个对象的时候,这个对象就不会被gc,这里所说的引用就是强引用,而不是弱引用。反过来说,即使有N多弱引用
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2015-10-27 14:39
Flex
AS3.0
纯代码编写的两款loading效果
AS3.0
纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的
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2015-10-27 13:53
load
AS3.0
中遍历删除容器内子对象的误区
为什么会索引超出范围呢?再次分析下代码。发现num确实是固定不变了,但是a.removeChildAt(i);却出现了问题由于as3新的的深度管理机制,当执行第一次循环后,深度为零的对象被删除,深度为1--5的对象的深度会自动减一。因此深度为0的位置依然有对象存在。当三次循环后a.numChidlren变成3、i变成3。执行第四循环的时候会报错,因为已经找不到索引为3位置的对象了。为了验证这种想法
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2015-10-24 09:35
as3
Flex开源框架汇总
PureMVC (download) 它其实是一个ActionScript 3框架,不像Cairngorm,它并不是针对FLASH,FLEX或者其它ADOBE
AS3.0
类。
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2015-10-23 09:52
Flex
java与
as3.0
中for each使用的小陷阱
在程序开发中for可以说是一个非常非常常出现的东西,特别是在数组里面处理的时候,来看一下for的简单用法 for与for each 我们在使用for时来一个非常常见的代码段 //
as3.0
for
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2015-10-23 08:04
java
ActionScript3.0程序开发工具
原文:http://www.job168.com/info/read_85496.html 做为程序员很重要一点你要尽量使用单一的开发工具,可以进行
AS3.0
(
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2015-10-22 21:53
actionscript
ActionScript3.0程序开发工具
做为程序员很重要一点你要尽量使用单一的开发工具,可以进行
AS3.0
(ActionScript 3.0)开发工具已经开始不断增加,我列举一下我知道的可以写AS3代码的开发工具: 第一个就要说记事本
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2015-10-22 21:18
actionscript
Flash
AS3.0
中is,as运算符
(1) is运算符 在
AS3.0
新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。
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2015-10-21 13:37
Flash
as3.0
效率优化文章
转自: http://asfox.blogbus.com/logs/31985668.html http://osflash.org/as3_speed_optimizations http://www.thinkswedish.com/blog/tec...n_ActionScript http://lab.polygonal.de/2007/05/10/b...-int
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2015-10-21 12:15
as3
多媒体交互应用基础(1)
As 3.0 提供了很好交互使用,如果习惯了As2.0 的话,再转换到
As3.0
的确有时候会转换不过来,事实上仔细想想,这些还是由原来的基础演变过来的程序,思想还是没有变化的。
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2015-10-21 12:45
多媒体
AS3.0
基础学习笔记(3): 认识类结构
AS3.0
基础学习笔记 (3): 类结构 在基础学习笔记二中讲到“一切皆是对象”,这里可以说明一下,As构建的类基本类都来源于Object
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2015-10-21 12:44
学习笔记
AS3.0
基础学习笔记(5): 类
关于类的一些定义和说法,官方文档里面提供了完整定义和说明,这里只是大概提示一下,从As2.0 开始其实已经支持了一些类的定义,支持一些继承关系,到了3.0后,在原来的基础上增加更多关于面向对象的支持,加入一些数据访问的限制:如protected 和 internal一些属性访问,这些内容增加,加强了数据封装性,隐蔽性,像C++ 和java一样,可以定义自己的类,定义自己的方法和属性,可以限制数据访
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2015-10-21 12:42
学习笔记
AS3.0
基础学习笔记(6): 类继承
看了前面的笔记,感觉还是很飘然的感觉,如果学会定义类,定义属性,定义方法,也不保证我对As已经入门了。学习就需要一步步来。让我们回顾到笔记一中 第一定义HelloWorld程序。 package { import flash.display.Sprite; &nb
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2015-10-21 12:41
学习笔记
AS3.0
纯代码编写的两款loading效果
效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧! 使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript)。 效果一源码: package { import&n
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2015-10-21 11:40
load
as3.0
中如何阻止事件冒泡?
as3.0
中的事件冒泡机制有时候会很烦人,比如一个Sprite(方便下文描述就命名为Container吧)把另一外Sprite(称为Child吧)做为子元素套进来以后,如果两个Sprite都注册了Mouse_Down
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2015-10-21 11:46
事件冒泡
AS3:小游戏“贪吃蛇”的实现
前几天在园子里看到有人用Silverlight做了一个"贪吃蛇",一时兴起也想用
AS3.0
做一个,虽然这个游戏已经被很多开发者做烂了,但是作为AS的初学者,重新做一遍也当是一种学习.
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2015-10-21 11:41
as3
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例: 1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData
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2015-10-21 11:41
bitmap
AS1.0(2.0)中的XML示例
虽然Flash早就升级为
AS3.0
,但是FMS的服务端编程依然仅支持AS1.0(2.0),服务端与.net通讯的最简单方式莫过于请求一个RESTful的webService或wcf,通过它们返回的xml
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2015-10-21 11:39
xml
As3.0
中的反射
给你一个代码代表"类"完整路径的字符串,比如"flash.text.TextField",你能用
AS3.0
在舞台上动态创建一个该类的实例么?
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2015-10-21 11:38
as3
Flash/Flex学习笔记(20):贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的身影几乎在所有绘图软件中都有出现,下面的代码演示了如何用
AS3.0
画一段简单的贝塞尔曲线(没有使用Document文档类,想测试的朋友,直接把下面的代码复制贴到第一帧即可) import
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2015-10-21 11:28
Flash
Flash/Flex学习笔记(8):ActionScript3.0中的面对对象
首先要习惯
AS3.0
的几个BT约定: 1.一个.as文件中,只能定义一个类2.类名称必须与.as的文件名相同3.类定义中必须要有package包声明4.一个类最多只能有一个构造函数 5.包package
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2015-10-21 11:19
actionscript
Flash/Flex学习笔记(5):捕获摄像头(续)--在线抓屏并保存到客户端本地
Flash/Flex学习笔记(2):捕获摄像头 里已经讲过了,就不重复粘贴了,至于在客户端保存文件,Flash里用起来也很简单:直接调用 FileReference 即可,另外为了减少图片大小,还可能借助
AS3.0
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2015-10-21 11:18
Flash
dispatchEvent 的应用
:http://blog.csdn.net/arrowyoung/article/details/2134177 类与类之间也是可以侦听的,类与类之间的侦听就达到了类和类之前发消息的功能,这其实就是
AS3.0
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2015-10-21 11:46
Dispatch
AS3.0
实例学习 熟悉新的事件机制和addChild的运用
案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用 说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起。 演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/changing_parents/ 代码: boarder_mc.addEventListener(Mouse
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2015-10-21 11:49
事件机制
一起学习
AS3.0
:鼠标的操作
取得鼠标的坐标: Source: addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xMouse); function xMouse(evt:Event){
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2015-10-21 11:06
as3
as3.0
删除子元件
引用:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCodeAs/2012/0928471.html [AS3]
as3.0
删除Sprite上所有元件代码示例(两种方法) ,
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2015-10-21 10:14
as3
as3.0
库大全
引用:http://bbs.9ria.com/blog-208756-16160.html 1、as3ebaylib http://code.google.com/p/as3ebaylib/ 2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/ 3、as3flickrlibhttp://code.google.
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2015-10-21 10:09
as3
AS3.0
连接FMS2.0
var fmsIP:String = " 127.0.0.1 " ; var fmsPath:String = " rtmp:// " + fmsIP + " /audioOnLine_fms/ " ; var&nb
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2015-10-21 10:25
as3
as3.0
小代码(1)------ 颜色渐变中的颜色渐变数组产生算法
//分离:如0xefebec 变成[0xec,0xeb,oxef]function colorValTransfer(inNum:uint):Array{if(inNum>0xffffff){throw new Error("Function:colorValTransfer parameter:inNum>>>parameter's value must be smaller than 0xf
hello_world007
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2015-07-28 12:09
as
actionscript
as3.0
flash
as3.0
小代码(1)------ 颜色渐变中的颜色渐变数组产生算法
//分离:如0xefebec 变成[0xec,0xeb,oxef] function colorValTransfer(inNum:uint):Array{ if(inNum>0xffffff){ throw new Error("Function:colorValTransfer parameter:inNum>>>parameter's value must be smaller than
liangjingguo123
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2015-07-28 12:09
AS
actionscript
as3.0
颜色渐变
as3.0
小代码(1)------ 颜色渐变中的颜色渐变数组产生算法
//分离:如0xefebec 变成[0xec,0xeb,oxef] function colorValTransfer(inNum:uint):Array{ if(inNum>0xffffff){ throw new Error("Function:colorValTransfer parameter:inNum>>>parameter's value must be smaller than
liangjingguo123
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2015-07-28 12:09
AS
actionscript
as3.0
颜色渐变
as3.0
矩形边框的颜色渐变代码实现
var movieClip:MovieClip = new MovieClip(); var grantColorSets = [0xffffff,0xfeffff,0xfefeff,0xfcfdff,0xf9fcfe,0xf6fafe,0xf2f8fd,0xecf5fc,0xe5f1fb,0xddedfa,0xd5e9f9]; for(var i:int = 0 ; i< 11 ; i++ )
liangjingguo123
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2015-07-27 00:00
as3.0
矩形边框颜色渐变
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