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batchNode
Cocos2d-x 创建(create)动画对象CCAnimation报错分析
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("my.plist");CCSpriteBatchNode*
batchNode
Crayondeng
·
2020-09-16 20:43
Cocos2d-x
【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
游戏中经常会用到一些变换:游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet,effect和PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用
batchnode
来提高效率武器和
Teng的世界
·
2020-08-22 10:24
【Cocos2dX游戏开发】
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(18)----实例化
cocos2d-x中的
batchNode
的方式可以提高相同的纹理的渲染效率,但是它使用的绘制方式还是glDrawElements的方式,它只是把相同的纹理的绘制命令只提交一次,剩下的重复绘制都调用glDrawElements
bill_man
·
2020-08-08 14:03
cocos2d
cocos2dx plist和
batchNode
总结
之前写过对sprite的理解,实际上就是对图片的加载,不可避免的要进行IO操作。那么如果项目中的图片使用的很多,那么就要进行多次的I/O,浪费cpu的资源。那我们很自然的就想到,是否可以将图片打包,一次性的加载进来呢?这是可以的。我们可以使用TexturePacker工具,将图片进行打包成plist文件,然后直接加载plist文件就可以了。1.打包的图片是可以进行加密的,这样可以更好的保护自己的作
X吼吼
·
2020-07-28 14:58
cocos2dx
Cocos2d-x C++ Sprite、Texture2D、TextureCache、SpriteBatchNode、SpriteFrame、SpriteFrameCache及相关类 源码简析
文章目录Sprite简介渲染模式QUAD(默认模式)POLYGONSLICE9QUAD_
BATCHNODE
优化渲染属性介绍当节点由图集渲染时使用以下属性_textureAtlas、_atlasIndex_
batchNode
土豆宝
·
2019-08-01 10:29
Cocos2d-x
C++
[cocos2d]create annimation sprite controled by ourself
1. create a
batchnode
like with the picture created by Textures Paker CCSpriteBatchNode *spriteSheet
·
2015-11-13 15:44
cocos2d
CCSpriteBatchNode cocos2d-x使用
CCSpriteBatchNode*
batchNode
= CCSpriteBatchNode::create("Icon.png",
·
2015-10-23 08:38
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.x 开发(十八)10行代码看自动Batch,10行代码看自动剔除
2、自动batch 在Cocos2d-x3.x中,抛弃了先前手动编写
BatchNode
,采用自动管理的方式。说起
fansongy
·
2014-05-25 17:00
batch
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
渲染
批量渲染和剔除
【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
游戏中经常会用到一些变换:游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet,effect和PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用
batchnode
来提高效率武器和
teng_ontheway
·
2014-05-17 17:00
坐标系
cocos2dx打飞机项目笔记五:CCSpriteBatchNode 的使用
在上一节里,在头文件看到 定义了一个 CCSpriteBatchNode*
batchNode
;,在addEnemy方法里看到
batchNode
->addChild(enemy
·
2013-12-25 15:00
cocos2dx
cocos2d-x大批相同精灵一次渲染
CCSpriteBatchNode*
batchNode
=CCSpriteBatchNode::create("sprite.png"); this->addChild(
batchNode
); for(
sozenvN
·
2013-11-18 15:00
Cocos2d-x 创建(create)动画对象CCAnimation报错分析
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("my.plist"); CCSpriteBatchNode*
batchNode
Crayon_DyS
·
2013-09-09 17:00
cocos2d-x
ccanimation
cocos2d-x【小菜在学习】如何增加光晕效果以及CCSpriteFrameCache使用
addSpriteFramesWithFile("bullet.plist","bullet.png");//表示将bullet.plist文件,以及图片加进缓存中CCSpriteBatchNode*m_
Batchnode
five50
·
2013-03-28 12:00
cocos2d-x光晕效果
CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的区别
CCCallFuncN可以带一个参数:(id)sender3.CCCallFuncND可以带两个参数(第二个参数的类型可以是任意类型):(id)senderbatchNode:(CCSpriteBatchNode*)
batchNode
xyxdasnjss
·
2012-12-10 18:00
ios
cocos2d
iPhone开发
cocos2d-x:利用CCSpriteBatchNode优化渲染效率
1 CCSpriteBatchNode*
batchNode
= CCSpriteBatchNode::batch
·
2012-11-27 10:00
cocos2d-x
cocos2d-x绘制优化尝试总结
目前cocos2d是1/60s绘制一次,每次将所有node重绘一遍;如果不使用
batchnode
,则在每次draw时都需要bind一次texture,这个非常耗时。
dragoncheng
·
2012-07-20 14:00
优化
测试
cocos2d-x 场景切换中两场景的图片集有相同图片产生的问题!!
CCSpriteFrameCache已加载a.plist,CCSpriteBatchNode加载a.png.含有图片主角图片x.png同样要在B中加载b.plit,b.png,也含有图片x.png.如果直接切换,往B的
batchNOde
睡到自然醒
·
2012-06-16 17:00
cocos2d-x
场景切换
CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的区别
只能调用不带参数的回调方法 2.CCCallFuncN 可以带一个 参数: (id)sender 3.CCCallFuncND 可以带两个参数 (第二个参数的类型可以是任意类型): (id)sender
batchNode
xumingrencai
·
2012-01-11 00:00
call
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