OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
根本原因:使用硬件加速沉浸,图片太大(生成对应的Bimmapsize太大),生成GPU处理的纹理失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库,对图片使用缩压处理View的渲染与OpenGLRenderer的关系ImageView或其它View的子类的渲染是使用了android.graphics.Canvasandroid.graphi