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bungie
游戏趣盘点—FPS史诗巨作—光环:致远星
《光环:致远星》是由微软旗下
Bungie
工作室开发的一款第一人称射击类游戏,由微软游戏工作室发行,由XBox360平台独占(目前将兼容xboxone),于2010年9月14日起在北美、欧洲、澳大利亚、巴西和除了日本之外的亚洲地区销售
夕叶之
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2023-12-20 07:54
游戏趣盘点—光环游戏人物志—士官长约翰-117上
士官长是由
Bungie
创作的《光环》系列中的主角。首次登场于科幻第一人称射击游戏《光环:战斗进化》,同时也是名玩家角色。除了电子游戏外,该角也频繁出现于该系列的书籍和小说中。"
夕叶之
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2023-08-16 00:01
【历史上的今天】5 月 7 日:索尼诞生;
Bungie
成立;数据排序结构先驱出生
整理|王启隆透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。今天是2022年5月7日,在2016年的今天,一名叫JoshuaBrown的司机成为世界上第一个在驾驶特斯拉ModelS时死于自动驾驶车祸的人。在明亮的天空下,特斯拉的Autopilot系统和司机都没有注意到侧方的重型卡车,因此没有踩刹车;事件发生后,当时的特斯拉股价在美股盘后下跌3%。回顾科技历史上的5月7日,这一天还发生过哪
历史上的今天
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2022-05-07 13:42
历史上的今天
历史上的今天
sony
bungie
b树
决策树
王希谈重型游戏的出海,《战意》明年发布主机版
王希曾就职于微软亚洲研究院和著名游戏工作室
Bungie
,负责核心游戏引擎的开发,参与了Halo和Destiny系列游戏的制作过程。
GameRes游资网
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2020-09-29 00:00
微软曾尝试收购
Bungie
?
Bungie
CEO出面否认
近日有传闻表示微软正尝试收购
Bungie
,但因报价过高而未能实现。目前
Bungie
的CEOPeteParsons出面对此进行了否认。
游戏时光VGtime
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2020-09-15 00:00
两位“光环老兵”空降《光环 无限》项目组,分别负责多人和战役内容
343Industries今日发表公告,宣布《光环士官长合集》发行团队负责人皮埃尔·辛茨(PierreHintze)和「
Bungie
时代」的《光环》编剧约瑟夫·斯塔顿(JosephStaten)加入《光环无限
游戏时光VGtime
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2020-08-27 00:00
HDR the
Bungie
Way PPT and demo from MSFT
Gamefest2006-HDRtheBungieWayPostedBy:FalagardDate:4/26/079:53p.m.InResponseTo:NewHalo3shots(KookyBastard):Heyguys,IwaslookingaroundtheGearboxforumsandIstumbledacrossthese:imagesinthe"Halo3BetaInfo"thr
weixin_34248849
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2020-07-29 12:33
Bungie
Interview with Halo3 Developer
http://www.realtimerendering.com/blog/tag/
bungie
/DigitalFoundryinterviewwithHalo:ReachdevelopersDecember16,2010inResourcesbyNaty
weixin_33717117
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2020-07-29 12:44
HDR the
bungie
way
bungie
06年,gamefest上的paper。全文讲的比较系统,有空的话还是看原文的比较好,这里摘录一些我觉得很不错的部分。WhyHDR?为什么要hdr?
iteye_14721
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2020-07-29 08:53
Bungie
公布《命运2》新扩展包「凌光之刻」以及未来三年更新规划
Bungie
在今晚的直播上公布了《命运2》第三年第四赛季「影临赛季」,第四年大型扩展包「凌光之刻」,以及2021年大型扩展包「邪姬魅影」,2022年大型扩展包「光陨之秋」,还有未来内容更新方式的调整。
游戏时光VGtime
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2020-06-10 00:00
研发“3A游戏”的6大优势和7大潜在缺点
哈罗德瑞安(HaroldRyan)曾是制作了《光环》和《命运》的
Bungie
长达15年的CEO,去年正式组建了多工作室3A游戏公司ProbablyMonsters。
手游那点事
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2020-03-10 00:00
受疫情影响,《命运2》开发商
Bungie
关闭了他们全球的办公场所
受新型冠状病毒疫情影响,《命运2》开发商
Bungie
已经关闭了他们包括西雅图总部办公室在内的所有办公场所。
游戏时光VGtime
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2020-03-06 00:00
【Siggraph 2009】Lighting Research at
Bungie
Bungie
工作室的知名作品:《光晕》系列。本文主要介绍
Bungie
工作室在2009Siggraph上的一些陈述内容。内容大纲烘焙全局光效果图实时光照效果图
残编断简
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2020-02-26 14:42
《命运2》黎明赛季:曙光乍现
当《命运2》跨入第三个年头时,
Bungie
所用的最多的一个宣传语叫做“不断进化的世界”。
游戏时光VGtime
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2019-12-25 00:00
从其初始,结局已晓——有关《光环 致远星》的夹叙夹议
它既是故事的重要起源,又是
Bungie
最后开发的一部《光环》作品,还是光环系列中最受推崇好评的代表作
机核
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2019-12-12 00:00
命运2暗影要塞黑桃a金枪任务怎么做 黑桃a金枪任务攻略
命运2是一款由
Bungie
制作,Activision发行的游戏,在命运2这款内容超丰富的动作射击游戏中,各种给力的武器装备无疑是最让大家心动的物品了,不过,有很多顶级武器都需要通过完成任务来获得,因此这也让不少小伙伴非常头疼
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2019-11-29 13:22
命运2赴险者怎么获得 命运2暗影要塞赴险者获得攻略
命运2是一款由
Bungie
制作,Activision发行的游戏,众所周知,在命运2暗影要塞中有着非常多的武器,并且分为了动能、能量、高能三种类型,那么在能量武器中命运2赴险者好用吗?它又该如何获取呢?
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2019-11-29 13:21
不甘落后!《命运2》Beta测试日期、细节公布
对于动视发布、
Bungie
开发的FPS游戏《命运2》来说,这是很重要的一周,因为开发商公布了让人率先了解到游戏的beta测试的细节。
每日热点精选
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2019-11-04 12:18
Steam一周销量榜:这款游戏太“凶”了,直接把GTA5扬出榜单
上一周老猎人们帮《怪物猎人世界》重回巅峰夺得了第一的位置,而这一周随着《命运2》解锁日期的临近,它也重回销量榜榜首的位置,真是印证了
Bungie
离开动视暴雪游戏反而卖得更好的话。
游戏日报
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2019-09-30 00:00
推荐时间 | 射击游戏的乐趣究竟在哪?玩过这些你就知道了
《命运2》这款游戏在还没正式上市之前,曾被寄予厚望超越吃鸡,
Bungie
制作,动视暴雪出品,《光晕》之后的全新力作,光是凭借这几个标签就值得圈一波粉。不过由于主线任务和某些副本的匹配系统设定
游戏百晓生
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2019-09-20 00:00
EA作的那些恶,你还记得吗?
但随着《命运》系列开发商
Bungie
与暴雪分道扬镳,公司裁员近8%
电脑报
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2019-02-22 00:00
游戏午报:行业协会与世界卫生组织进行对话:“游戏成瘾”是否属于精神疾病?
今日新闻报道了:“游戏成瘾”到底是不是病,两个巨头坐下来好好聊了聊;
Bungie
与动视“分手”恢复自由身,将独立发行《命运》;《生化危机2重制版》Demo隐藏预告公开,第四幸存者模式、豆腐模式回归;成人版推箱子
杉果娘
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2019-01-11 13:43
网易在出售 投资英国游戏开发商Jumpship
继2亿美元投资PokemonGO开发商Niantic、1亿美元投资《光环》游戏开发商
Bungie
后,网易再次对海外游戏公司出手。
游戏观察
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2018-07-20 00:00
SuperData:10月全球数字游戏收入85亿美元,《PUBG》卖了500万份
10月份PC游戏数字收入增长28%,
Bungie
工作室制作、10月24日登陆PC平台的《命运2》是重要推手。在上个月PC、
游戏葡萄
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2017-12-01 00:00
NPD:《命运2》首月实体版销量相比前作下降50%
由
Bungie
开发动视暴雪负责发行和运营的FPS在线游戏大作《命运2》已经率先登陆PS4和XboxOne平台。
游戏时光VGtime
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2017-10-15 00:00
《命运2》中文版9月6日发售 配置要求公布
7月28日晨,在ACGHK2017的PlayStation展前发布会上,官方公开了《命运2》中文版的消息,确认会于9月6日同步发售,命运2开发商
Bungie
也发文公布了PC版Beta测试的具体日期。
腾讯游戏频道
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2017-07-29 00:00
EWORD 0430
(日月周围的)晕轮, 光环, 荣光vt.使有晕轮, 围以光环vi.成晕轮
bungie
[`bQndVI]n.<俚>(擦掉铅笔等痕迹用的)橡皮
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2015-10-31 19:21
word
[siggraph14]《命运》的装备系统
sum这里讲了装备系统(gearsystem),《命运》是面向两代主机的游戏,其装备复杂度和量是mmo级别的,如何灵活的去组合,最大限度的去重用制作量很大的装备并在不同机能平台上面达到良好的性能,
bungie
ccanan
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2015-07-06 10:00
游戏开发
渲染
装备系统
[siggraph13]《命运》的实时渲染技术
Intro《destiny》是《Halo》缔造者
bungie
脱离微软之后,开发的第一款作品,其引擎pipeline由一帮业界大牛历时4年重新开发,这里是介绍下其中的一部分渲染技术。
ccanan
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2013-10-26 23:00
Halo Reach Effects Tech
vault/gdc2011/slides/Chris_Tchou_Programming_Halo_Reach_Effects.pptx haloreach的一些特效技术: particles 首先提到
bungie
彭博
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2012-03-09 14:00
chap8 REFLECTION MODELS
REFLECTIONMODELS对于surface的反射属性数据,一般有这样几类的获取方式:测出来的,比如
bungie
会有仪器测模型的brdf值推算出来的surface的反射可以分成这样几种:diffuse
彭博
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2012-03-09 14:00
HDR the
bungie
way
bungie
06年,gamefest上的paper。
彭博
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2012-02-24 13:00
chap8 REFLECTION MODELS
REFLECTIONMODELS对于surface的反射属性数据,一般有这样几类的获取方式:测出来的,比如
bungie
会有仪器测模型的brdf值推算出来的surface的反射可以分成这样几种:diffuse
ccanan
·
2012-01-04 11:00
Blog
HDR the
bungie
way
bungie
06年,gamefest上的paper。全文讲的比较系统,有空的话还是看原文的比较好,这里摘录一些我觉得很不错的部分。
ccanan
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2011-09-07 10:00
游戏
算法
buffer
float
encoding
游戏制作人是怎样炼成?
这些年,看过很多游戏公司的发展历程,如暴雪、任天堂、育碧、EA、
Bungie
、Maxis、Capcom、SquareEnix等;看过很 多游戏大作的开发历程,如《黑与白》、《生化危机》《模拟人生》、《怪物猎人
kerlubasola
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2010-12-08 21:00
游戏
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