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canvas画布基本使用
图片绘制到
Canvas
上并能缩放和平移
格式支持:只要能在
canvas
上渲染的图片都能做缩放平移。如果想缩放后还能把图片下载到本地,请自己调用
canvas
的api即可。特性:小于
canvas
大小,则默认不缩放。
·
2025-02-17 20:26
canvashtml
HTML5 起步
HTML5中的一些有趣的新特性:用于绘画的
canvas
元素用于媒介回放的video和audio元素对本地离线存储的更好
强强学习
·
2025-02-17 19:12
html5
前端
html
canvas
添加html元素,给
canvas
添加内容
画布
是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas
拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。创建
Canvas
元素向HTML5页面添加
canvas
元素。
云舞空城
·
2025-02-17 19:40
canvas
添加html元素
微信小程序
canvas
2D全新API介绍
文章目录微信小程序
canvas
2D介绍前言简介获取
canvas
节点绘制图片绘制文字绘制换行文字保存
canvas
踩坑
canvas
尺寸问题绘制图片层级问题微信小程序
canvas
2D介绍前言微信小程序官方在2.9.0
前端彭于晏Eddie
·
2025-02-17 16:44
小程序
小程序
canvas
前端
微信小程序
画布
canvas
(新版)实现签名功能
wxml文件:新版使用id获取
canvas
组件即可,旧版需要使用
canvas
-id。
阿成℡
·
2025-02-17 16:14
小程序
微信小程序
小程序
前端
小程序
canvas
2d 自定义字体
开发工具:微信开发者工具Stable1.05.21020210注意:目前
canvas
2d开发工具看不到效果,需要真机预览才可以看到效果效果图:下面是动态加载网络字体的api:写的是一个全局加载的//app.jsApp
rich@cai
·
2025-02-17 16:10
微信小程序
canvas
小程序
canvas
微信小程序中的
canvas
(2D)
微信小程序中的组件提供了一个用于绘制图形的
画布
,支持2D绘图。以下是对微信小程序中2D组件的详细介绍,包括属性、方法、事件和示例代码。
mini..
·
2025-02-17 15:09
微信小程序
小程序
MyBatis的if标签的
基本使用
在MyBatis框架中,if标签用于在构建SQL语句时,根据参数条件判断的结果,动态地选择加入或不加where条件中。一常见使用在使用MyBatis处理查询逻辑的时候,常用的是判断一些参数是否为空,列举常用的几种情况展示1.1数据准备1.1.1创建表模型CREATETABLE`approval_info`(`id`BIGINTNOTNULLAUTO_INCREMENT,`info_name`VAR
君子剑mango
·
2025-02-17 09:45
#
MyBatis框架
mybatis
java
开发语言
Redis
目录一、Redis基础知识数据持久化高可用性和扩展性性能优化应用场景二、Redis的Java常用客户端JedislettuceRedisson三、Redis实战Jedis1.添加依赖2.
基本使用
例子3.
Lin_Miao_09
·
2025-02-17 04:30
技术架构
Redis
redis
数据库
缓存
鸿蒙next开发:页面添加水印-
Canvas
介绍在很多的场景中,如保存图片以及容器封面都能够见到水印,本案例通过
Canvas
组件以及Offscreen
Canvas
实现了页面添加水印以及保存图片时添加水印的功能。
代码中的爱马仕
·
2025-02-17 02:45
HarmonyOS
鸿蒙
OpenHarmony
harmonyos
华为
ubuntu
前端
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
MyBatis-Plus介绍及
基本使用
文章目录概述介绍MyBatis-Plus常用配置分页插件配置类注解配置快速入门maven依赖编写配置文件编写启动类编写MybatisPlus配置类代码生成器:MybatisPlusGeneratormaven依赖代码生成器核心类概述介绍MyBatis-Plus(简称MP)是一个MyBatis的增强工具,在MyBatis的基础上只做增强不做改变,为简化开发、提高效率而生。主页:传送门引入MyBati
墨鸦_Cormorant
·
2025-02-16 20:34
#
Java
持久层
mybatis
mybatis-plus
mybatisPlus
前端实现电子签名
*{ margin:0; padding:0; } 取消 保存 const
canvas
一个00后前端开发
·
2025-02-16 15:28
前端
【VUE】前端工程化与前端工程化与webpack
前端工程化与webpack1.前端工程化2.webpack的
基本使用
2.1创建列表隔行变色项目1.前端工程化2.webpack的
基本使用
2.1创建列表隔行变色项目初始化项目①新建项目空白目录,并运行npminit–y
boy快快长大
·
2025-02-16 13:44
VUE
前端
vue.js
webpack
OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体
一文中分别介绍了OpenGL利用
Canvas
和FreeType绘制文字的方法。无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是纹理贴图:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行贴图。
字节流动
·
2025-02-16 07:53
OpenGL
ES
3.0
OpenGL
文字渲染
C++
Android
cocos creator从零开发2048(11)-游戏失败处理
Canvas
节点下新建空节点并重命名为panelFailed,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。
·
2025-02-16 03:07
cocos
算法基础1
1.排序排序有个非常好用的stlsort()
基本使用
方法在C++中,sort函数是头文件中的一个功能强大的工具,用于对给定范围内的元素进行排序。sort()函数可以对给定区间所有元素进行排序。
菜狗阿G
·
2025-02-15 23:52
算法
数据结构
c++
cocos creator从零开发五子棋(07)-胜负ui
Canvas
节点下新建空节点panelSettle,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。
·
2025-02-15 22:32
cocos
Spring Cache使用指南
文章介绍了SpringCache的
基本使用
,包括如何配置和使用不同的缓存管理器、缓存注解和缓存策略。同时,还提供了一些实际的使用示例和最佳实践,以帮助读者更好地理解和应用SpringCache。
半旧夜夏
·
2025-02-15 19:59
spring
java
mysql
鸿蒙开发:简单自定义一个绘制画板
前言本篇文章,主要是使用
Canvas
绘制一个简单的画板,可以更改颜色,画笔粗细以及删除操作,主要运用到了
Canvas
RenderingContext2D中的绘制路径功能,我们可以看下基本实现的效果。
·
2025-02-15 18:27
用
Canvas
+AI打造惊艳情人节网页:程序员专属浪漫指南
本文将教你如何用
Canvas
和AI技术,打造一个惊艳的动态情人节网页,用程序员的方式说“我爱你”一、前言情人节将至,作为程序员的你是否也想用独特的方式表达爱意?
Jiaberrr
·
2025-02-15 07:20
javascript
前端
情人节网页
浪漫代码
Go语言常量和iota:比Java更优雅的常量定义方式
一、常量的基本认识在开始之前,让我们先看看Go语言中常量的
基本使用
方式://单个常量定义constPi=3.14159//多个常量定义
·
2025-02-15 02:38
后端
NSLock 详解
1.NSLock的
基本使用
1)lock和unlock@interfaceSafeCounter:NSObject@property(nonatomic,strong)NSLock*lock;@property
gp103
·
2025-02-14 23:21
ios
【前端开发学习笔记17】使用ai
AI本质是智能工具(认识):人工智能辅助,可以提升效率,但不具备思想意识,无法从零到一取代人类工作AI一定会淘汰掉一部分人:但一定会衍生出新的职业方向,逆水行舟,不进则退,学会拥抱变化ChatGPT的
基本使用
wei387245232
·
2025-02-14 19:14
学习
笔记
Unity-Mirror学习笔记-Tank
NetworkManager1NetworkManagerHUD2TelepathyTransportNetworkManagerSpawn(GameObject)3NetworkStartPositionUI-
Canvas
薯仔焖鹅
·
2025-02-14 16:52
游戏
unity
canvas
实现贪吃蛇
Canvas
贪吃蛇
canvas
{border:2pxsolid#333;}#controlPanel{margin:10px0;display:flex;gap:10px;}button{padding
田本初
·
2025-02-14 14:41
JavaScript
css
前端
javascript
pip3命令全解析:Python3包管理工具的详细使用指南
pip3命令全解析:Python3包管理工具的详细使用指南一、
基本使用
二、升级和更新三、其他常用命令四、换源操作五、注意事项六、帮助信息pip3命令使用说明pip3是Python3的包管理工具,用于安装
醉心编码
·
2025-02-14 14:09
编程基础
脚本基础
技术类
LINUX
SHELL
命令
【Git 命令大全:从零开始,轻松玩转版本控制】
Git的
基本使用
和命令前言Git是目前最流行的分布式版本控制系统,广泛应用于软件开发中。掌握Git的
基本使用
和命令,对于开发者来说至关重要。
程序员远仔
·
2025-02-14 12:24
git
git
svn
github
ide
编辑器
【Python深入浅出㊵】解锁Python3的requests模块:网络请求的魔法钥匙
目录一、requests模块初相识二、requests模块的
基本使用
(一)安装requests模块(二)发送GET请求(三)发送POST请求(四)响应内容处理三、requests模块的高级应用(一)会话维持
奔跑吧邓邓子
·
2025-02-14 10:36
Python深入浅出
python
开发语言
requests
vue页面导出为pdf文件
在后台管理项目中,想到把页面导出为pdf格式的文件,可以使用html2
canvas
和jspdf插件实现1、安装'html2
canvas
''jspdf'npminstallhtml2
canvas
--savenpminstalljspdf
weixin_45907435
·
2025-02-14 00:07
vue.js
pdf
前端
python创建
画布
语句_
canvas
元素创建
画布
Phaser桌面和手机游戏HTML5框架Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:Phaser同时支持
Canvas
和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画
weixin_39847945
·
2025-02-13 21:20
python创建画布语句
html+
Canvas
+js 实现 图片的剪裁效果
html+
Canvas
实现图片的剪裁效果开发过程中我们上传图片的时候,有时需要保证图片尺寸的统一,以避免以固定尺寸显示图片时会出现拉伸问题。这是就需要在上传之前对图片进行裁剪后再上传图片。
慕容屠苏
·
2025-02-13 20:17
大前端爬坑之路
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
你可以通过以下步骤来创建一个基本的UI元素:创建
Canvas
:在Hie
chenlz2007
·
2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
html+
canvas
地图
画布
实现快速拖动出现瓦片空白问题优化
快速拖动出现问题,慢慢拖动不会有问题”的现象,问题的根本原因可能是鼠标移动事件触发得太频繁,导致每次鼠标移动时都重新渲染瓦片,造成性能问题或者视觉上的不流畅。特别是在快速拖动时,浏览器需要处理大量的瓦片加载和渲染,这就容易出现卡顿。先上问题代码,快速拖动出现问题,慢慢拖动不会有问题快速拖动出现问题,慢慢拖动不会有问题瓦片拖动功能/*地图容器*/.map{position:fixed;width:1
战族狼魂
·
2025-02-13 20:42
html
前端
微信小程序日程预约
效果展示文章目录效果展示需求分析代码实现一、构建基础页面结构1.顶部日期选择器2.中部
canvas
绘制3.底部数据回显二、中间
canvas
功能细分1.激活状态的判断2.时间块拉伸逻辑3.时间块拖动逻辑三
伊丶二
·
2025-02-13 16:51
微信小程序
canvas
前端
C++进阶篇:从高手到大师
目录C++内存管理的艺术手动内存管理与智能指针内存泄漏与RAIIC++中的模板编程模板的
基本使用
高级模板技术:SFINAE与变参模板C++的多线程与并发
杨胜增
·
2025-02-13 16:17
c++
开发语言
Python的pickle库的简单使用
基本使用
方法如下:序列化对象:将对象转换为字节流的过程称为序列化。可以使用pickle.dump()函数将对象序列化并写入文件,或使用pickle.dumps()函数将对象序列化为字节流。
_Ocean__
·
2025-02-13 13:26
python
开发语言
【微信_小游戏_
canvas
_基础_笔记1】
微信_小游戏_
canvas
_基础_笔记1game.js文件s_1.js文件你好!这是我第一次使用Markdown编辑器所展示的欢迎页。
adminwxs
·
2025-02-13 07:03
1024程序员节
javascript
微信
游戏程序
mysql
基本使用
什么是数据库?数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。什么是数据库管理系统(DBMS)?数据库管理系统(DBMS)是用于创建、管理和维护数据库的软件。什么是SQL?SQL(StructuredQueryLanguage)是一种用于管理和操作数据库的语言。什么是MySQL?MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统。关系型数据库和非关系型数据库的区别?关系型数据库使用表格来存储数据,每个表
沉下心来学技术
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2025-02-13 05:54
mysql
oracle
数据库
抓linux工具过滤路由,Linux常用网络工具:路由扫描之traceroute
traceroute
基本使用
路由扫描工具的原理都是存活时间(TTL)来实现的。每当数据包经过一个路由器,其存活时间就会减1。当其存活时间是0时
weixin_39771351
·
2025-02-13 01:48
抓linux工具过滤路由
前端表格1000w行数据流畅渲染的秘密
canvas
优化细节白板方案,大部分同学第一反应,那肯定是
canvas
啊,没错,但是,可以很直接地告诉大家,
canvas
方案在大家平常小数据量的可视化场景,没太大问题。
程序员小续
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2025-02-12 23:12
前端
前端框架
javascript
react.js
anti-design-vue
html5
webpack
WPF+PRISM 学习2_窗体高度宽度的设定
1,由于项目要求需要使用绝对定位window:宽度:500高度:300+
Canvas
为容器控件,用于定位后台代码:privatevoidWindow_Loaded(objectsender,RoutedEventArgse
wang329382414
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2025-02-12 23:10
prism
wpf
WPF之容器标签之
Canvas
布局标签
Canvas
:定义一个区域,可在其中使用相对于
Canvas
区域的坐标以显式方式来定位子元素。实例可以在子标签使用
Canvas
属性设置定位效果:
_Csharp
·
2025-02-12 23:07
WPF
wpf
前端
javascript
getUserMedia 获取相机信息
js获取相机信息,并输出到video,同时绘制到
canvas
上,功能实现如下:Demobody{margin:0;}.container{height:150px;background:#f4f4f4;
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2025-02-12 22:06
Kibana全方位解析:告别小白,成为高手的必经之路!
简介2、Kibana与Elasticsearch的关系1.1相互依赖性1.2数据流动1.3功能互补1.4协同工作3、Kibana的主要功能1.1数据发现与探索1.2可视化与仪表板1.3监控与告警1.4
Canvas
奔跑吧邓邓子
·
2025-02-12 22:57
项目实战
Logstash
可视化
监控
kibana
探索 Dify:开源 LLM 应用开发平台
Dify的核心功能1.工作流Dify提供了一个强大的可视化
画布
,用于构建和测试
weixin_40941102
·
2025-02-12 15:38
开源
Linux系统内存泄露检测工具Valgrind-使用方法
2.
基本使用
假设你有一个已经编译好的可执行文件,使用Valgrin
自由柿
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2025-02-12 14:01
测试工具
linux
Docker 的打包及
基本使用
Docker的打包及
基本使用
Docker的打包是将应用程序及其依赖项封装到一个容器中,以便在任何支持Docker的环境中运行。
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2025-02-12 14:16
运维linuxdocker
Python爬虫:requests模块的
基本使用
学习目标:了解requests模块的介绍掌握requests的
基本使用
掌握response常见的属性掌握requests.text和content的区别掌握解决网页的解码问题掌握requests模块发送带
是Dream呀
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2025-02-12 11:14
python
爬虫
开发语言
前端-导出png,jpg,pptx,svg
两款比较主流的截图工具特性dom-to-imagehtml2
canvas
体积几KB几十KB速度非常快较慢浏览器兼容性与所有现代浏览器兼容与部分浏览器兼容性较差跨域截图不支持支持自定义截图区域不支持支持CSS
zhenryx
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2025-02-12 09:30
前端
javascript
开发语言
uniapp 开发app使用renderjs操作dom
解决方案:这时我们需要使用到document对象创建一个dom对象计算对话内容的宽高、位置等,再利用
canvas
能力将内容绘制绘制成一张图保存。
Ho95
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2025-02-12 03:46
uni-app
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