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casters
【五十,投光物-03聚光-手电筒光效】
工作示意图light_
casters
_spotlight_angles.pngLightDir:从片段指向光源的向量。SpotDir:聚光所指向的方向。Phiϕ:定义聚光半径的切光角。
Woodlouse
·
2023-09-26 01:46
OpenGL # 09 Light
casters
我们目前使用的光都来自于空间中的一个点light.position,但现实生活中光源种类繁多,不仅仅是一个点光源这么简单。我们这节就来学习一下如何在OpenGL中实现各种光源。学会模拟不同种类的光源是又一个能够进一步丰富场景的工具。 由浅入深,我们将在这节学习定向光(DirectionalLight)、点光源(PointLight)、聚光(Spotlight)三种比较简单的光源。定向光 定
MisakiMel
·
2023-09-21 11:42
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十三)投光物
(Vries的原教程地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/05%20Light%20
casters
/关于OpenGL函数的详细解析及OpenGL
IHNF
·
2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
OpenGL光照之投光物
参考:https://learnopenglcn.github.io/02%20Lighting/05%20Light%20
casters
/投光物将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物平行光当一个光源处于很远的地方时
vvc223c
·
2020-06-26 03:25
OpenGL
Vulkan_Shader_Day05—光照(投光物_Light
casters
)
投光物(Lightcasters)我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(LightCaster)。在这一节中,我们将会讨论几种不同类型的投光物。学会模拟不同种类的光源是又一个能够进一步丰富场景的工具。我们首先将会讨论定向光(DirectionalLight),接下来是点光源(
沉默的舞台剧
·
2020-06-25 09:27
vulkan
shader
C++
【Modern OpenGL】光照类型 Light
casters
说明:跟着learnopengl的内容学习,不是纯翻译,只是自己整理记录。强烈推荐原文,无论是内容还是排版。原文链接本文地址:http://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50578872光照类型Lightcasters目前我们用到的光照都是由一个单一的光源发出的——一个在空间中的点。它的确产生了比较好的光照效果,但是在现实世界中我们有可以按照其特
aganlengzi
·
2020-06-22 12:18
OpenGL
OpenGL光线五 opengl投光物Light
Casters
(平行光、点光源、聚光灯)
一、平行光LightDirectional::LightDirectional(glm::vec3_position,glm::vec3_angles,glm::vec3_color):postion(_position),angles(_angles),color(_color){UpdateDirection();}voidLightDirectional::UpdateDirection()
yan17iiiiii
·
2020-06-21 14:10
opengl
光照-05.投光物(Light
casters
)
我们目前使用的所有光照都来自于一个单独的光源,这是空间中的一个点。它的效果不错,但是在真实世界,我们有多种类型的光,它们每个表现都不同。一个光源把光投射到物体上,叫做投光。这个教程里我们讨论几种不同的投光类型。学习模拟不同的光源是你未来丰富你的场景的另一个工具。我们首先讨论定向光(directionallight),接着是作为之前学到知识的扩展的点光(pointlight),最后我们讨论聚光灯(S
IceMJ
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2016-05-18 21:33
OpenGL ES 学习教程(十) Light
casters
之 Spot Light (聚光灯)
本文参考http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/02%20Lighting/05%20Light%20
casters
/这里是最后一种光了,前面学习了平行光
_Captain
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2016-02-21 01:27
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(十) Light
casters
之 Point Light (定点光)
本文参考http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/02%20Lighting/05%20Light%20
casters
/本文转自http://blog.csdn.net
_Captain
·
2016-02-20 00:35
OpenGL
ES
学习教程
Shader
Unity3d
opengl
es
Light
casters
Point
Light
OpenGL ES 学习教程(十) Light
casters
之 Directional Light (平行光)
前面我们学习光照的时候,指定了灯光的所在位置。根据灯光的位置与Fragment的位置算出向量A,然后与Fragment的法线进行计算,得到夹角,然后计算出Fragment受光照的强弱大小。指定灯光位置的方式常见于室内的灯泡、手电筒等环境。对于太阳及其它类似的发光体,我们可以作为平行光(DirectionalLight)来处理。我们拿上一节OpenGLES学习教程(九)油腻的效果LightingMa
_Captain
·
2016-02-17 00:54
OpenGL
ES
学习教程
【Modern OpenGL】光照类型 Light
casters
说明:跟着learnopengl的内容学习,不是纯翻译,只是自己整理记录。强烈推荐原文,无论是内容还是排版。原文链接本文地址:http://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50578872光照类型Lightcasters目前我们用到的光照都是由一个单一的光源发出的——一个在空间中的点。它的确产生了比较好的光照效果,但是在现实世界中我们有可以按照其特
aganlengzi
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2016-01-25 11:00
Class
OpenGL
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