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cocos2d打包apk
从
Cocos2d
-x学习OpenGL --
Cocos2d
-x渲染结构
从本篇文章开始,将分析
Cocos2d
-x3.0源代码,第一部分是从
Cocos2d
-x学习OpenGL,也就是分析
Cocos2d
-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍
Cocos2d
-x3.0的渲染结构,使用的是
qq_16602927
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2023-04-01 02:05
移动开发
cocos2d-x
opengl
cocos2d
-LUA逆向之修改客户端app,实时获取app解密后通信数据
本文中,将以宝博.apk为例。基于前面解密lua脚本与解密lua资源,我们为实现修改客户端app,实时获取app解密后通信数据,应分析修改app端的lua脚本,然后按原app加密方式打包修改后的lua脚本,覆盖原始安装文件,从而达到修改app的目的。参照前面分析,获取宝博.apk的xxtea解密key,同时可以分析出其对lua脚本的加密方式,是将lua脚本以字节码的形式,再经xxtea加密。所以我
zzwlpx
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2023-03-31 05:12
cocos2d
lua
学习3D引擎架构技术概述
学习3D引擎架构技术概述(转载侵权可删)一、学习3D引擎选择适合项目的引擎学习一款引擎近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,
Cocos2d
x
lilyfengli
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2023-03-30 18:28
实用技能
Flutter开发
打包apk
和版本迭代方法
1,Flutter用Androidstudio打包成apk参考下面这篇https://blog.csdn.net/zxt94/article/details/872529442,版本迭代这块,由于官方好像还没有推出flutter的热更新,所以只有做下面的常规方案了。[FlutterAPP版本升级](https://www.jianshu.com/p/7029fe9a1d32)https://blo
我打小就帅
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2023-03-30 16:53
APK打包流程
这节课咱们就来学习
打包APK
的流程图,重点是通过哪些工具来打包文件,如下图所示。1.通过aapt工具打包资源文件,比如res
YJJYXM
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2023-03-30 10:29
Android逆向从入门到进阶
安卓逆向
逆向
Android
apk
apk打包
【
Cocos2d
-x Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
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2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
分享几个
cocos2d
x的小游戏
先上几个自己写的,因为最近要用
cocos2d
x,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己!
weixin_33922670
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2023-03-30 03:27
游戏
Cocos Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到Cocos [2]
动作系统是从
Cocos2d
-x迁移到CocosCreator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
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2023-03-29 16:52
cocos2d
_x lua知识点
1.提前加载:gt.GameSceneCSB=cc.CSLoader:createNode("res/GameSceneTest.csb")gt.GameSceneCSB:retain()
Zi_Fi
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2023-03-29 15:51
签名脚本2.0
—《态度》写在前面过了这么久,2.0终于来了,对比1.0还是有不少改动的,在1.0的前提下继续优化,加入了选项,不仅可以
打包apk
,也可以打包aar,对脚本中的错误做了处理。
Chase_stars
·
2023-03-29 13:14
cocos2d
-x fmod 集成指南
FMOD集成图片上传失败是Github的原因,请大家移步Github仓库fmod-for-
cocos2d
x。
码上说
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2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给
Cocos2d
x提供的示例
从GitHub克隆FairyGUI-
cocos2d
x。克隆B仓库。从GitHub克隆
cocos2d
x,然后切换到v3分支。
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
Cocos2d
-x动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
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2023-03-28 15:13
java.lang.UnsatisfiedLinkError
module,其中一个module的so库中有全套CPU架构,另一个只有arm一个,那最终就会出现,arm那个库读不了解决办法:1.1首先显式指定apk的ABI类型,防止出现一些第三方库在gradle
打包
贝克街的猫大哥呀
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2023-03-28 14:28
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos2d
-x等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
使用
Cocos2d
x-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2d
x-JS。
weixin_30516243
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2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
mac 环境下
cocos2d
x加载图片
libpngerror:CgBI:unhandledcriticalchunk在buildsetting中设置CompressPNGImages和RemoveTextMetadataFromPNGFiles属性为No
ablac
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2023-03-26 08:45
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d
-x框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
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2023-03-25 15:04
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略(Xcode14.2+Android studio4.0.2+
cocos2d
-x3.14)
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略1.前期准备2.Xcode14.23.Androidstudio4.0.24.
cocos2d
-x3.145.安装问题和demo编译运行问题一览(持续更新~5.1Thisdownloadcouldnotbefinalizedfromtheinterimstate.Retryingwithoutcaching
国家一级假勤奋大学生
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2023-03-25 12:59
后端开发
cocos2d
android
studio
macos
xcode
UE4开发Oculus Quest2游戏要注意的问题
zhuanlan.zhihu.com/p/343966231Androidsdk:要设置的三个sdk,ndk,jre路径要设置对,Androidstudio下有代一个jre,用那个就好,sdk和ndk使用安装的路径编译和
打包
woodcol
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2023-03-25 11:32
cocos2d
x3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
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2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d
-x 使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d
-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2d
x在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2d
x3.1.1。
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d
-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2d
x在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2d
x3.1.1。
小猪熊121
·
2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d
-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d
-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
Entry name *.xml collided终极解决方案
我们在开发中常常遇到build成功,直接通过Androidstudio安装app时也能成功,但是一旦
打包apk
时就会报Android报错:Entryname'AndroidManifest.xml'collided
程序猿TODO
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2023-03-24 16:20
cocos2d
x Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:CCSprite::setBlendFunc(ccBlendFuncblendFunc);会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的
e财富800
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2023-03-23 19:08
代码技术
BlendFunc
使用颜色混合
2019-01-14
Cocos2d
x使用cocoscompile编译lua为luac保留debug信息大家一定遇到过一个问题,就是项目接入bugly等工具之后,上报的错误信息里缺少行号信息,如下图:编译命令为cocosluacompile-ssrc
garyxuan1992
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2023-03-23 17:13
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d
-x的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
AndStudio生成的Key环境下二次
打包APK
前言:把apk上传到360平台时遇到了360强制加固apk,然后返回给了一个新的加固好的APK(未签名)的情况,这时360希望我们开发者把返回的apk重新签名再上传.1,将返回的APK文件后缀改成ZIP之后解压(对文件重命名,apk改为zip,打开就行,不用解压出来),删除META-INF文件夹,该文件包含了apk的签名信息image.png2,删除之后重新将该zip格式的文件改回APK格式3,找
jblz625
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2023-03-23 13:01
react-native之创建项目修改包名
打包apk
1,配置环境什么的就不说了......2,创建项目并测试react-nativeinitmyAppDemocdmyAppDemoreact-nativerun-androidusb链接电脑,开发着模式。。。。不清楚的看官网去吧3,你手机上有app了。打开app,摇晃手机,出现个菜单,选最后一个。devsetting进去选debugserverhost&portfordevice写你电脑的IP:80
忆故人_9212
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2023-03-23 02:31
jenkins
打包apk
前期准备(1)jenkins(2)tomcat(3)Android环境相关最简单可用版1、配置仓库位置image.png2、构建image.png3、apk输出路径D:\start\jenkins-2.138.3\workspace\xxxx\xxxx\app\build\outputs\apk\release添加构建1、gradle.properties添加APP_VERSION=2.0APP_
suniney
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2023-03-22 16:44
Android资源Overlay机制总结
1.概述AndroidOverlay是一种资源替换机制,它能在不重新
打包apk
的情况下,实现资源文件的替换(res目录非assert目录),Overlay又分为静态Overlay(StaticResourceOverlay
楓輕揚
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2023-03-22 13:56
cocos2d
-x 3.0相对于2.0的变化
运行build目录下,
cocos2d
_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。
随喜公子
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2023-03-22 10:43
flutter
打包apk
错误
flutter
打包apk
时,出现如下错误:在这里插入图片描述意思是我们gradle版本太低了,shared_preferences持久化插件不支持,所以就按照他的错误提示,找到D:\flutter.pub-cache
minusplus
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2023-03-21 20:42
Cocos2d
x之C++基础(四)
函数重载函数不以返回值来区分重载函数函数不以参数名来区分重载函数使用重载函数的时候不要引起二义性结构函数也可以重载函数重载又叫编译时多态intsquare(intx){coutarea();//调用的三角形的求面积方法shape=&tri;shape->area();//如果基类中没有用virtual修饰,那么调用的就是基类中的area方法了
易水寒208
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2023-03-21 17:30
Hbuilder打包app按返回键直接退出
问题背景描述:使用vue-cli搭建脚手架开发的项目,webpack打包之后用Hbuilder
打包apk
,安装之后点击安卓物理返回键,app会直接退出,返回不了上一页解决办法:1.新建一个global.js
爱吃爱睡的刘月半
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2023-03-21 09:28
Android Eclipse keystore.jks文件生成,根据keystore密钥获取SHA1安全码 ,apk打包
keystore.jks文件生成,
打包APK
选中项目右键->AndroidTools->ExportSignedApplicationPackage,如图:image之后image点击Next,下图(建议文件名后缀为
切切歆语
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2023-03-20 14:36
python+buildozer+kivy
打包apk
文件
首先,我想说,用python+buildozer+kivy
打包apk
文件问题是真的不少。耗时3天里抽时间去搭建这个环境。好,下面进入正题!!!
Roshan_
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2023-03-19 19:24
Unity集成Firebase Analytics
打包apk
,gradle 引入 google-services.json的坑
问题:最近公司有一个需求,需要在游戏中引入FirebaseAnalytics,希望在unity中用gradle方式打包成apk进行安装,(不希望导出成androidstudio项目,再修改打包)。结果发现打包时出现Couldnotfindgoogle-services.jsonwhilelookingin[src/nullnull/debug,src/debug/nullnull,src/null
小猴猴_2d25
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2023-03-19 16:23
自定义定时器的实现
Cocos2d
-x自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
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2023-03-19 13:19
iOS制作
cocos2d
x lua SDK
初识
cocos2d
x框架
cocos2d
x项目结构(
cocos2d
x3.17)原生SDKOC语言的桥接文件lua语言的桥接文件使用一、导入SDK二、使用SDK总结Demo初识
cocos2d
x框架本文不阐述
野生塔塔酱
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2023-03-18 20:48
unity3d一键打包
引言接入三方SDK(无unity插件)步骤一般为:将unity工程导出为android工程;在安卓工程中,通过自定义Activity或launcherlication来接入三方SDK;通过安卓工程
打包apk
杨sy
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2023-03-17 18:56
popToRootScene和popScene场景切换区别
CCDirector和CCScene在
cocos2d
x里,CCDirector和CCScene有很密切的关系,CCDirector是导演,负责CCScene的展示,切换,结束等工作,具体体现在成员函数中
格局_1530
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2023-03-17 16:14
在Windows环境下搭建
COCOS2D
-X环境
关于cocos-2dx
Cocos2d
-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++
Cocos2d
-iPhone项目的版本。
TW_实验室_白彬楠
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2023-03-16 13:55
android studio
打包Apk
时候报错最近打包 Apk 的时候,经常会出现一个异常:Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetExcept...
1.USB线连接时候,运行安装没问题。打包正式版就报这个错误了解决:把APK输出的文件夹给删除了。把build文件夹给删除了。后面就好了
feng_wy
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2023-03-16 12:43
RN 使用命令
打包Apk
的时候更改
打包Apk
的名称
一、概述ReactNative使用命令打包时,得到的打包文件为:app-release.apk。若想要更改名称。继续往下翻。二、步骤1.修改文件XXX/android/app/build.gradle(备注:看不懂,不要方,看看下面图片)。android{applicationVariants.all{variant.outputs.all{.......deffileName="DSIApp_$
光脚丫的孩子
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2023-03-16 11:17
cocos2d
-x textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
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2023-03-16 08:35
MSB3073 已退出,代码为 9009 的解决办法
我的项目是
Cocos2d
X这个问题但愿你与我遇到的相同,就是因为Babelua的项目编码可能与VS2017/VS2019有所不同,导致换行并没有被识别,会出现xcopy被连接在了上一个命令的后面,没有换行
纹刀书生
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2023-03-15 22:01
uni-app本地
打包apk
环境AndroidStudio下载地址:AndroidStudio官网ORAndroidStudio中文社区HBuilderXApp离线SDK下载:最新android平台SDK下载步骤1.打开AndroidStudiofile=>new=>importproject导入我们之前离线下载的sdk里HBuilder-Integrate-AS工程如下图:image.pngimage.png将androi
有梦想的风筝
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2023-03-15 20:03
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