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BlendFunc
WebGL入门(三十八)-绘制透明三维物体,通过α混合绘制透明三角形
通过α混合绘制透明三角形1.demo效果2.知识要点2.1α混合2.2α混合实现2.3指定混合gl.
blendFunc
()3.demo代码1.demo效果如上图,绘制了前、中、后三个三角形,通过α混合实现了透明效果
点燃火柴
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2023-11-02 07:43
WebGL基础
WebGL
α混合
透明三维物体
三维web
WebGL实现透明物体(α混合)
目录α混合如何实现α混合1.开启混合功能:2.指定混合函数混合函数gl.
blendFunc
()函数规范可以指定给src_factor和dst_factor的常量混合后颜色的计算公式加法混合半透明的三角形
山楂树の
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2023-09-28 12:34
WebGL
webgl
3d
图形渲染
混合现实
关于透明度混合blend
webgl中关于blend开启blend是gl.enable(gl.BLEND)关闭blend是gl.disable(gl.BLEND);设置
blendFunc
是gl.blendFuncgl.
blendFunc
GAMESLI-GIS
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2023-03-29 12:06
unity
游戏引擎
cocos2dx Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的
blendFunc
_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。
e财富800
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2023-03-23 19:08
代码技术
BlendFunc
使用颜色混合
Cocos2d-x v3.X的颜色混合
BlendFunc
使用详解
1、概念详解“颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。1)源颜色:新图片成为源颜色2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。2、计算公式假
motive_yw
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2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
WebGL写入Alpha
1.drawScene中写入//设置Alphavarblending=document.getElementById("blending").checked;if(blending){gl.
blendFunc
me_badman
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2020-07-07 17:00
webGL
cocos2d 制作动态光晕效果基础 ——
blendFunc
最近的项目要求动态光晕的效果。何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果,不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的游
979797
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2020-07-01 07:18
cocos2d
cocos2dx[3.x]颜色混合
BlendFunc
1、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以
babybus_break
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2019-12-18 12:16
Cocos2d-x C++ Sprite、Texture2D、TextureCache、SpriteBatchNode、SpriteFrame、SpriteFrameCache及相关类 源码简析
POLYGONSLICE9QUAD_BATCHNODE优化渲染属性介绍当节点由图集渲染时使用以下属性_textureAtlas、_atlasIndex_batchNode当节点由自身渲染时使用以下属性_
blendFunc
_texture
土豆宝
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2019-08-01 10:29
Cocos2d-x
C++
使用OpenGL实现遮罩效果
本文适合于Cocos2d-X等使用OpenGLAPI的渲染框架一般实现遮罩效果的方法有以下几种:使用StencilBuffer使用GL_SCISSOR_TEST(适合矩形区域)使用Shader使用
BlendFunc
JaryGuo
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2016-09-22 20:12
工作日志
cocos2dx.3.x之重要类分析(5)——Sprite
Sprite可以通过一个图像或一个图像的矩形裁剪部分创建Sprite为了优化Sprite渲染,请遵循以下最佳用法:所有Sprite放入同一个SpriteSheet所有Sprite使用相同的渲染混合函数(
BlendFunc
ChenXiang_IT
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2016-07-23 15:44
cocos2dx系列--颜色混合
BlendFunc
欢迎转载,转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/51045925一、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实
majianfei1023
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2016-04-02 23:00
Tailing effects拖尾效果
_streak=MotionStreak::create(0.4,1,15,Color3B(255,255,255),"streak.png"); _streak->setBlendFunc(
BlendFunc
Anzhongliu
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2016-02-25 19:00
cocos2dx[3.2](15)——颜色混合
BlendFunc
原文:点此1、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(
eldn__
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2016-01-19 13:13
cocos
c++11 lambda递归调用写法
偶然想到要在函数内部使用lambda递归调用,以下是可行的写法,可参考 1 std::function<void(Node * container,const
BlendFunc
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2015-11-12 12:09
lambda
未命名 3
blendFunc
.src = GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
blendFunc
.dst = GL_ONE; 问题解决: Specifying the android.view.Surface
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2015-11-11 00:22
命名
cocos2d 制作动态光晕效果基础 ——
blendFunc
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果。 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新
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2015-10-30 12:08
cocos2d
cocos2d制作动态光晕效果基础——
blendFunc
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果。 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这
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2015-10-27 13:00
cocos2d
Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a2ffd5c0100xtid.html CCSprite有一个ccBlendFunc类型的
blendFunc
_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案
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2015-10-27 11:03
cocos2d
颜色混合
BlendFunc
用法实例总结
1、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以
kingepoch
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2015-08-04 17:33
OpenGL
颜色混合
BlendFunc
用法实例总结
1、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以
ctbinzi_
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2015-06-25 15:53
Cocos2d-x
cocos2dx[3.2](15)――颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称作“源颜
584851044
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2015-05-31 14:12
coco2dx
cocos2dx[3.2](15)――颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称作“源颜
584851044
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2015-05-31 14:12
coco2dx
cocos2dx[3.2](15)——颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在
584851044
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2015-05-31 14:12
coco2dx
COCOS2DX
cocos2dx Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的
blendFunc
_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。
Super_Level
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2014-12-03 23:00
cocos2dx[3.2](15)――颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称
shahdza
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2014-09-02 02:38
cocos2dx
3.x
颜色混合
cocos2dx[3.2](15)——颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在
shahdza
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2014-09-02 02:38
cocos2dx
3.x
颜色混合
Cocos
cocos2d制作动态光晕效果基础――
blendFunc
转载自http://www.2cto.com/kf/201207/144191.htmlcocos2d添加sprite到layer的机制是这样的:opengl混合将z值较大的精灵叠在z值较小的精灵上面,混合的配置是(ccBlendFunc){GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}很简单,src(源)代表偏上的精灵,dst(目标)代表偏下的精灵上面的配置所表示的含义
ggin2011
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2014-03-01 10:16
图片
动态
制作
精灵
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第八课
中如何实现混合以及混合实现的原理和过程在NeHe教程中已经解释的很清楚了,在这里就不在赘述,本课主要探讨在OSG中实现混合的效果,混合同样是作为一种StateSet的方式来进行处理的,OSG中的混合主要涉及到一下几个类
BlendFunc
csxiaoshui
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2014-02-08 17:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
Cocos2dx 之 setBlendFunc
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的
blendFunc
_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。
ganpengjin1
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2013-11-21 23:00
Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的
blendFunc
_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。
kandyer
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2013-09-20 21:00
关于颜色混合
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的
blendFunc
_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。
ym19860303
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2013-07-20 16:00
cocos2d-x中的setBlendFunc的用法.
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的
blendFunc
_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。
kandyer
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2013-03-30 00:00
cocos2d制作动态光晕效果基础——
blendFunc
引用自: http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 // 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~ // ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO}; // 黑暗中的黄色光圈(前面表示u
socol
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2013-01-08 00:00
cocos2d
Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a2ffd5c0100xtid.htmlCCSprite有一个ccBlendFunc类型的
blendFunc
_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案
hulefei29
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2012-09-29 17:00
cocos2d
cocos2d 制作动态光晕效果基础 ——
blendFunc
最近的项目要求动态光晕的效果。何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果,不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的游
yang3wei
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2012-07-28 03:00
游戏
算法
Blend
layer
DST
shader
osg::BlendEquation
osg::BlendEquation常用的混合方程:S,D表示因子(见osg::
BlendFunc
),Cs和Cd表示源颜色和目标颜色 RGBA_MIN min(CsS,CdD)RGBA_MAX max
zhuqinglu
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2007-09-12 15:00
c
osg::
BlendFunc
osg::
BlendFunc
介绍 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
zhuqinglu
·
2007-09-12 15:00
DST
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