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cocos2d-x-3.x
将【axmol】引擎的OpenAL实现在iOS平台替换openal-soft详细过程
前言如标题,从之前文章对axmol的介绍已经了解到,axmol是基于Cocos2d-x-4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了
Cocos2d-x-3.x
/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端
一线灵
·
2023-06-13 07:53
axmol
android
ios
游戏引擎
cocos2dx
axmol
cocos2d-x-3.x
snapshot
cocos2d-x-3.xsnapshotcocos2d::Image*snapshot(floatscale){cocos2d::SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();cocos2d::PointvisibleOrigin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();Dire
Simdsoft Limited
·
2020-07-29 01:35
游戏引擎技术
cocos2d-x
Cocos2d-x-3.x
游戏移植到安卓系统
第一步:首先得搭建好Android环境,一般是SDK+Eclipse+jdk,环境变量配置百度之,其次移植Cocos项目还需下载NDK包,并在
cocos2d-x-3.x
目录下用cmd窗口运行setup.py
daisylove
·
2020-07-12 02:19
游戏开发
新手学lua笔记
type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/basic-concepts/zh.md导演、场景、层、精灵在
Cocos2d-x
babybus_newapp
·
2019-12-01 23:04
Cocos Creator 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在
Cocos2d-x-3.x
引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类
more2010wei
·
2016-11-30 17:57
cocos
creator
(4)基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在
Cocos2d-x-3.x
引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类
养眼大魔王
·
2016-02-01 20:00
Cocos2d-x 开发 v3.2 建立新项目并添加库文件
1.1添加库项目 右键解决方案,添加-》现有项目,在弹出框找到文件
cocos2d-x-3.x
\cocos\edito
·
2015-11-12 12:16
cocos2d-x
cocos2d-X-3.X
场景与层
1场景与层的相关函数 1. void runWithScene(Scene * scene). 该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时调用该函数。如果已经有一个场景运行,则不能调用该函数。 2. void replaceScene(Scene * scene). &nbs
·
2015-10-31 14:06
cocos2d-x
Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目创建(二)
一、前提: 完成
cocos2d-x-3.x
开发环境的安装配置。
·
2015-10-27 11:55
cocos2dx
导演、场景、层、精灵
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵在
Cocos2d-x-3.x
引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象
chenqiai0
·
2015-03-29 10:28
导演场景层精灵
Director
Scene
Layer
sprite
cocos2d-x入门
导演、场景、层、精灵
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵在
Cocos2d-x-3.x
引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象
chenqiai0
·
2015-03-29 10:00
layer
Sprite
Director
Scene
导演场景层精灵
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在
Cocos2d-x-3.x
引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类
IT_DS
·
2015-02-05 13:00
框架
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
Cocos2d-x-3.x
特性变化
Cocos2d-x-3.x
特性变化 目录 第1章字面替换 1.1 去除CC前缀 1.2 枚举常量的封装 1.3 单例对象的获取 1.4 纹理缓存对象被放置到Director中 1.5 Node类的属性函数名修改
libinqi456
·
2015-01-13 11:44
function
开发者
lambda
表达式
cocos2d-x 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在
Cocos2d-x-3.x
引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类
nanshan_hzq
·
2014-10-10 13:00
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