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cocos2d-x3.3
cocos2d-x Label几种字体分析
用词不准确的地方比较多,描述不严谨的地方比较多可能理解都是错误的,抛砖引玉吧cocos2d-x版本:
cocos2d-x3.3
转载或引用要注明出处地址:“”基本知识cocos2d-x的Label是文字显示的基本类
dfwdfw
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2023-04-03 20:56
cocos2d-x
cocos2d-x
Label
字体绘制
mac 配置cocos2d-x 3.3开发环境
要开发一款棋牌类app,用到了cocos2d-x,我这里主要说下mac配置
cocos2d-x3.3
环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家,1、官网上面下载
风外杏林香
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2020-08-26 23:22
cocos2d-x
cocos2dx-3.x 导入lua扩展库
cocos2d-x/external/lua目录下修改lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下cocos2dx-3.x导入lua扩展库-CSDN博客
cocos2d-x3.3
所以现在就
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2020-08-23 22:37
Cocos2d-x3.3
使用WebView以及遇到的问题
首先需要添加webview的lua绑定1、添加Webview的ini文件。在frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考cocos2dx_experimental_video.ini编写生成webview的cocos2dx_experimental_webview.ini,也可以在github上面直接获取cocos2dx_experim
还在路上的攻城狮
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2020-08-19 08:29
quick-cocos2dx
cocos2d-x3.3
+ cocostudio1.5 scene+ui使用
参考UIScene.cpp和SceneEditorTest.cpp使用scene的时候:#include"cocostudio/CocoLoader.h"#include"cocostudio/CCSSceneReader.h"usingcocostudio::SceneReader;cocos2d::Node*rootNode;onEnter里面调用:do{Node*root=导入scene;C
th281850485
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2020-08-03 04:13
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x中读取plist文件和集成的png图片
试着用TexturePacker将
cocos2d-x3.3
里面的test素材图拿来做了大图。虽然现在不知道怎么去应用这些素材,但是这是很重要的知识点。
QCare
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2020-07-05 16:59
cocos2d-x学习要点
Cocos2d-x 如何修改子级的透明度
使用的是
Cocos2d-x3.3
的关于透明度的问题。以下问题都是可以正常设置setOpacity()的值使用Cocos2d-x如果修改了父级的透明度。
CJ26
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2020-03-17 22:38
cocos2d-x3.3
scrollviewdelegate不是类名或结构名 问题
今天被这个问题烦了一天,因为正在做游戏的关卡的切换界面,然后在使用scrollviewdelegate的时候总是给我报错说不是类名或结构名,然后网上找了好多资料。因为我的cocos2dx是3.3的,解决方案:视图->解决方案下面的工程->右键属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录->添加一个$(EngineRoot)就行了
Anzhongliu
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2015-11-23 02:00
Cocos2d-x3.3
它DrawPrimitivesTest分析
1、代码列表 2、VisibleRect类 该类是test-cpp自带工具类 3、HelloWorldScene类 同前面代码 4、DrawPrimitivesDemo类 1).h文件 #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "Visib
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2015-10-27 13:19
cocos2d-x
【Cocos2d-x】可擦除的Layer:ErasableLayer
测试环境:
cocos2d-x3.3
、cocos2d-x3.5项目地址:https://coding.net/u/linchaolong/p/ErasableLayer/git源码这里创建了一个蓝色的LayerColor
linchaolong
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2015-04-30 08:00
cocos2d-x3.3
scrollviewdelegate不是类名或结构名 问题
今天被这个问题烦了一天,因为正在做游戏的关卡的切换界面,然后在使用scrollviewdelegate的时候总是给我报错说不是类名或结构名,然后网上找了好多资料。因为我的cocos2dx是3.3的,解决方案:视图->解决方案下面的工程->右键属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录->添加一个$(EngineRoot)就行了
KJBU2
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2015-03-25 18:00
cocos2d-x中读取plist文件和集成的png图片
试着用TexturePacker将
cocos2d-x3.3
里面的test素材图拿来做了大图。虽然现在不知道怎么去应用这些素材,但是这是很重要的知识点。
u011056605
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2015-03-04 15:00
图片
cocos2d-x
plist
手游
Cocos2d-x3.3
Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题
之前在写一个个人小项目的时候有问到过大海老师这个physics物理引擎的刚体穿透问题,然后大海老师就给我推荐了他自己写的这篇文博,很好很强大。下面是大海老师的博客:看代码:void PhysicsFixedUpdate::onEnter(){ PhysicsDemo::onEnter(); _scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Phy
zscjob
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2015-03-01 13:00
cocos2d
cocos2d-x
physics
刚体穿透
cocos2d-x 3.3 Lua 键盘事件与KeyCode常量的差值问题
而
cocos2d-x3.3
的cpp-test是没有这个问题的,lua-test存在该问题。问题原因:Cocos2dConstants.lua中定义的KeyCode缺少三个键值。
acemumu
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2015-02-18 10:00
lua
keycode
键盘事件
cocos2d-x3.3
cocos2dX之一——安卓环境搭建
参考文章:Windows7环境下搭建
Cocos2d-x3.3
环境并配置Android交叉编译环境 这篇文章的内容经验证,十分准确,唯一不对的地方在于最后导入项目时报错,此文中说是“
tnjin
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2015-01-28 21:00
cocos2dx
安卓环境搭建
Windows7环境下搭建
Cocos2d-x3.3
环境并配置android交叉编译环境
本文将介绍如何在Windows7平台搭建Cocos2d-xVS2013和Android开发环境。操作要求一台搭载Windows7平台及安装VisualStudio2012/2013的电脑。最好拥有快速稳定的网络,因为在操作中需要下载许多软件包。另外,最好电脑很好些,要不,编译会非常耗时。一、电脑环境Win7+32位二、必备软件下载地址与版本1、Eclipse下载地址:http://www.ec
Evankaka
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2015-01-25 20:00
cocos2d-x
android开发环境
cocos2d-x 3.3 ScrollView的坑
在使用
cocos2d-x3.3
,使用cocostudio创建出来的控件,直接放入ScrollView,控件里面的Button会出现各种奇怪的BUG,原因是cocostudio创建的控件导出的时候节点为
a53669128
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2014-12-17 17:54
bug
scrollview
cocos2d-x
3.3
cocos2d-x v3.x Lua 中 [cc.Layer] 如何不让触摸事件向下转递
cocos2d-x3.3
代码:--比倍界面层 localBiBeiLayer=class("BiBeiLayer",function() returncc.LayerColor:create(cc.c4b
chinahaerbin
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2014-11-15 12:00
[
cocos2d-x3.3
]cocostudio的Button按钮触发两次回调函数问题解决
上周刚刚入职一家手游公司,应主管大神的要求开始编辑页面ui,在添加button时发现一个问题,第一次button按钮,回调一次添加函数,但是之后就会点击一次回调两次,问题在有,ui中的按钮将button事件集成了,点击按钮会执行集成下的事件解决方案就是为按钮的事件添加事件类型的选择代码如下:autorootNode=CSLoader::createNode("MainScene.csb");roo
方长君
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2014-11-01 16:48
学习笔记入门基础
Cocos2d-x 3.3 的3D开发功能介绍
id=1582本文主要介绍
Cocos2d-x3.3
版本中强大的3D功能。
u013007305
·
2014-10-09 11:00
3D
cocos2d-x
Cocos2d-x3.3
Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题
看代码:voidPhysicsFixedUpdate::onEnter(){ PhysicsDemo::onEnter(); _scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); _scene->getPhysicsWorld()->setGravity(Point::ZERO); /
sdhjob
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2014-09-26 11:00
cocos2d-x
物理引擎
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