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cocos2dx3.0
在
cocos2dx3.0
lua教程 自己写的类连接lua 使lua能调用自己类的函数
我们可以在lua上面编写cocos2dx用lua调用到cocos2dx的api是因为在lua_cocos2dx_auto这类函数里面建立的连接,大家可以参考然后自己写做连接。如我一下建立一个类如buildingclassBuilding:publicNode { public: Building(conststd::string&fileName); staticBuilding*create(c
five50
·
2014-03-31 18:00
C++
lua
cocos2dx
[cocos2dx 3.0 (五)] 使用游戏控制台Console + 添加用户自定义控制台命令
cocos2dx3.0
又出了新版本rc0,在beta2版本中使用Console在vs2012上存在bug,在rc0中已经都修复了,而且加了不少的新的控制台命令。
u010300854
·
2014-03-26 22:00
console
cocos2dx
控制台
游戏调试
cocos2dx控制台
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十) 闲扯强制类型转换
这篇博文其实和
Cocos2dx3.0
关联性并不大,只是我近来对强制类型转换恶补了下,写在这里当笔记用吧...抱着羞愧的心理,我决定本文尽量说的简单、严肃点...以前用C时,习惯用(int)a这样的格式来强制转换类型
start530
·
2014-03-25 12:00
cocos2dx
static_cast
dynamic_cast
cocos2dx3.0
的项目属性继承 (vs2012)
今天新建一个项目,需要添加很多cocos2dx的头文件,发现cocos2d自带的demo例子都是继承的项目属性,在vs2012找了半天,不知道怎么继承属性,烦躁的差点崩溃,看完了老兵最后一集,回来相处一个办法,打开demo的项目文件*.vcxproj,找到这几行: 加到自己创建的项目文件中即可,呵呵!笨办法,先这样吧!
guggy
·
2014-03-23 20:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0
版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
start530
·
2014-03-21 08:00
label
3.0
cocos2d-x
[cocos2dx 3.0 (二)] 多线程std::thread的使用 以及performFunctionInCocosThread函数
网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在
cocos2dx3.0
中并未发现有pthread的支持文件,后来才发现在c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类
u010300854
·
2014-03-08 16:00
thread
多线程
cocos2dx
3.0
cocos2dx多线程
cocos2dx 3.0 安装及项目创建
转自:http://blog.csdn.net/reylen/article/details/18053375cocos2dx3.0安装及项目创建(1)
cocos2dx3.0
(2.x)之后都是不需要安装的
u011595231
·
2014-03-05 13:00
ios开发
cocos2d-x
cocos2dx3.0
lua项目创建cpp文件时候不能导入extensions头文件时无法使用或报错
在遇到这个问题时纠结了很久之前使用了用这个#include"../cocos2d/extensions/cocos-ext.h"导入似乎可以了,不过最终在编译的时候还是报错了我是用xcode的,最后是在SearchPaths的UserHeaderSearchPaths中添加这$(SRCROOT)/../cocos2d,$(SRCROOT)/../cocos2d/exstensions两个类库就可以
five50
·
2014-03-03 23:00
类
lua
cocos2dx
库
COCOS2DX 3.0 学习笔记:从源码分析Cocos2dx 3.0 Director类
Cocos2dx3.0
一个很明显的变化是类名去CC。
YiLuSuiYun
·
2014-02-22 14:00
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx3.0
下sqlite的C++与lua绑定
1.首先下载luaSqlite的源代码http://lua.sqlite.org/index.cgi/index下载sqlite的源代码http://sqlite.org/ 2.解压。应该有5个文件 lsqlite3.c shell.c
q546551349
·
2014-01-27 12:00
sqlite
lua
cocos2dx
Cocos2dx游戏开发系列笔记19:vs2013下开发cocos2dx3.0beta并成功运行在android手机上
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone青岛QQ:124774397)本来看到
cocos2dx3.0
发布就手痒痒想到那么多的bug和不完善就忍着这几天想在vs上使用git
iamlazybone
·
2014-01-24 13:00
Android开发
游戏开发
VS2013
项目管理软件
cocos2dx3.0
cocos2dx 3.0 安装及项目创建
cocos2dx3.0
安装及项目创建(1)
cocos2dx3.0
(2.x)之后都是不需要安装的,解压出来就可以用了;(2)项目的创建大致可以分为两部首先需要做的是打开终端,然后执行a.
reylen
·
2014-01-09 22:00
cocos2dx3.0
学习
http://blog.csdn.net/fansongy/article/category/1394384
z.net
·
2013-12-25 13:00
Blue Path(基于cocos2dx 3.0)
mt=8这个是一个周末使用
cocos2dx3.0
写的。玩法很简单,类似一笔画,一笔将蓝色填充满格子就可以
yanghuiliu
·
2013-12-21 07:00
cocos2d-x 3.0 之 Touch事件
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/17240319前言在
cocos2dx3.0
开始Layer的点击事件以节点的添加顺序进行分配
CJsen
·
2013-12-10 10:00
cocos2dx3.0
build_native.sh 需要这些环境变量
#android SDK 位置 export ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/adt-bundle-mac-x86_64/sdk #android NDK 位置 export ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android/android-ndk-r9 #android NSD paltforms位置,内部应有android-* export
hulefei29
·
2013-10-22 15:00
cocos2dx
【Cocos2d-x】Cocos2d-x参考案例源码解析之三:HelloWorld
稍后K我由于
cocos2dX3.0
快出来了,官网上说放弃objectivec风格,本屌学的是C++,所以真是太高兴了,所以放慢的源码解析--(其实给自己找理由,最多变下类名--),决定直接讲掉HelloWorld
lizizhe1880
·
2013-10-16 22:00
helloworld
cocos2d-x
cocostudio
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