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cocos2dx3.0
#
cocos2dx3.0
打包apk
cocos2dx3.0
打包apk找来找去还是木头书的方法比较靠谱(有一步十分重要,Python和JDK需要同样的位数,即同32位,或者64位)以下是有点效用的嘿嘿嘿。。。
ReZerou
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2020-09-16 20:28
cocos2dx
创建新的Cocos2dx 3.0项目并解决一些编译问题
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cywn_d/article/details/25775019如果是原来使用cocos2dx2.x要升级到3.0的项目,可能需要替换
cocos2dx3.0
这个家伙只是有点呆
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2020-09-16 20:43
cocos2d-x
cocos2dx3.0
打包注意事项
1、文件路径名写法:net/postedit/sss不要写成net\\postedit\\sss因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resour
鱼裸忧伤
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2020-09-16 20:22
cocos2dx
cocos2d-x3.0 编译android出现的问题笔记
cocos2dx3.0
Android.mk No rule to make target
1.编译时出现Noruletomaketarget错误,尝试删除XXX/proj.android/obj/local/armeabi/objs这个文件夹。2.android.mk正确写法LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos
weixin_30384031
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2020-09-16 20:33
std::thread and std::mutex
但在
cocos2dx3.0
中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。
sh15285118586
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2020-09-13 06:49
OpenGL/C++
cocos2dx3.0
正式版植入admob
IntegrateAdmob(googleplayservices)withCocos2d-xv3.0FinalChapter0:ReferencesThistutorialisbased,butnotlimitedontheselinksRyeeeeeeymkimwizardUnscramblerDownloadallfilesonthistutorialGitHubChapter1:AdMob
shenyijie
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2020-09-11 03:28
cocos2dx3.0
【DrawNode比较先进】
cocos2dx3.0
DrawNode的使用
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlautos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();addChild(draw,10);//Draw10circles//画同心圆for(inti=0;idrawDot(Point(s.width/
beMyBest
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2020-09-11 00:39
cocos2d-x
c/c++
Cocos2dx3.0
的自动批次渲染原理
Cocos2dx3.0
引入了globalZOrder的概念,与v3.0之前的localZOrder相比就是世界坐标系跟本地坐标系的关系,local
David_Yang
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2020-08-24 18:06
【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
cocos2dx3.0
版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView
Teng的世界
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2020-08-20 04:48
【Cocos2dX游戏开发】
酱油带你用
cocos2dx3.0
完成一款战棋游戏 (曹操传)(一)地图制作篇 1
这是酱油第一次写博客,所以如果有什么写的不好,大家多多海涵啊。那么废话就不多说了,直接进入正题吧。制作一款战棋游戏,在酱油看来最大的难度便是ai的设计以及实现剧本对游戏整体的控制,当然啦,这都是比较深的问题了,酱油会放到以后的章节来加以介绍。那么现在就正式开始打酱油啦。。。首先,制作一款战棋游戏我们需要什么,首先,我们得有一张地图是吧。在这里,我隆重推荐一款地图制作工具tiled.接下来放一个地图
酱油朋
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2020-08-20 01:27
cocos2dx
曹操传
战棋
cocos2dx3.0
plist在帧动画Animation中的加载使用
有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片用工具放到一张XXX.PNG图片中(可以通过texturepacker工具把很多张图片放到一张图片中),使用的时候,通过XXX.plist配置文件读取,这样可以很有效的节约内存。SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("effect11.plist");au
wangzhy2014
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2020-08-20 01:33
cocos2dx
3.0整理收集
cocos2dx 创建血条框和技能冷却效果
cocos2dx创建血条框和技能cd样式,用到了同一个类ProgressTimer,这个类可以创建条式的血条和圆形的cd样式,从
cocos2dx3.0
源码中可以找到Type枚举类型,如下代码:/**Typesofprogress
wangzhy2014
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2020-08-19 23:26
cocos2dx
3.0整理收集
cocos2dx3.0
如何在windows下创建工程并简单调试
安装cocosStudio在http://www.cocos2d-x.org/download官网下载cocosstudio安装,第一个安装路径自选,第二个放引擎项目源码的路径选择自己容易记住的地方,因为后期可能要通过它查看引擎源码。安装完毕,这个时间大概在十几分钟。安装vs2012或者vs2013安装就不废话了,新手的话一直确定到最后,老手可以选择自定义安装C++模块就行,不过两者占用硬盘空间差
Ben179261480
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2020-08-17 00:38
cocos2d-x
菜鸟也能学
cocos2dx3.0
物理的世界Physics-浅析篇(四)
首先,在
cocos2dx3.0
我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套物理引擎体系,跟cocos2dx框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
w88219003
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2020-08-14 03:42
cocos2d-x
cocos2dx中关于粒子系统(particleSystem)的一些属性的设置
今天刚刚看了
cocos2dx3.0
的ParticleSystem的demo,下面是demo中出现的一下粒子属性的设置:setTexture:设置粒子的图片,这个很简单,就给粒子一张图片(纹理)就行了,这样粒子就可以按照你想要显示的效果显示了
gzyyan249
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2020-08-14 03:27
cocos2dx开发笔记
cocos2dx3.0
制作音效开关
MenuItemToggle类可以实现多种状态的切换,我们可以用这个类来实现音效开关。首先我准备了4张图片,来制作两个MenuItemImage按钮制作menuItemImage按钮如下,automusicOnItem=MenuItemImage::create("music1.png","music2.png");musicOnItem->setUserData((void*)"ON");aut
wangzhy2014
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2020-08-04 03:46
cocos2dx
3.0整理收集
[转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测
文章里用的是cocos2d引擎,还是objc代码,但是在
cocos2dx3.0
里依然适用.在此转载,以作备忘。转载声明本文转载于冥冥之
aiyaya730
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2020-08-03 01:40
cocos2dx
cocos2dx3.0
打飞机完整项目
cocos2dx3.0+vs2013简单打飞机游戏本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/52059069游戏资源,借用了微信打飞机的图库游戏项目在github上,有待进一步的改进,已经完成的内容项目的源码和转换成的apk项目和相关知识的介绍git开发,commit的整个过程项目的git地址:https://github.com/
master-dragon
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2020-07-11 15:14
#
Cocos2dx
--
Unity3D
#
cocos2d-x
c++
lua
Cocos2d-x-3.0中改进的标签
在
cocos2dx3.0
发布之前,有CCLabelTTF,CCLabelBMFont和CCLabelAtlas三种文本标签。
cocos2dx3.0
添加了一种新的文本标签。
弗朗德
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2020-07-11 07:15
cocos2dx
cocos2dx3.0
超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑
本来想出一个完整的开发笔记,因为个人原因,代码已经OK了,博客的话就不贴代码了,直接讲解一下整个游戏的设计,更确切的说是新手开发时应该注意的地方。1.角色类正确的继承和扩展----扩展阅读(MVC)。我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等。继承自sprite是可行的,我们只要重写几个staticcreate函数,然后把这个精灵贴到层上即
Ben179261480
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2020-07-07 09:50
cocos2d-x
在
cocos2dx3.0
lua教程 自己写的类连接lua 使lua能调用自己类的函数
我们可以在lua上面编写cocos2dx用lua调用到cocos2dx的api是因为在lua_cocos2dx_auto这类函数里面建立的连接,大家可以参考然后自己写做连接。如我一下建立一个类如buildingclassBuilding:publicNode{public:Building(conststd::string&fileName);staticBuilding*create(const
cocos_Wei
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2020-07-07 07:58
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
cocos2dx 3.0 整合 cocostudio
cocos2dx3.0
稳定版已经出来了。开发,不能少了UI设计。为了让cocos2dx能够更加快捷的去开发,设计UI。cocostuido在这方面提供了不少的帮助。前提是,cocostudio怎么用?
cl_ghost
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2020-07-07 05:11
cocos2d
多线程std::thread的使用 以及performFunctionInCocosThread函数
原帖地址:[
cocos2dx3.0
(二)]多线程std::thread的使用以及performFunctionInCocosThread函数有的时候很多操作如果在cocos2dx的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间
爱蹄子的羊头
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2020-07-05 19:16
Cocos2D
C++
cocos2dx3.0
和老版本的帧动画
cocos2dx3.0
版本CCAnimate*IPanel::createAnimate(char*pngName,intfirstNum,intcount,floatcellTime,intloop)
凡人道
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2020-07-04 12:23
cocos2dx
cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
使用的是
cocos2dx3.0
。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm//cocos2dx中使用的播放MP4
Cocos2der
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2020-06-30 05:36
cocos2d-x游戏引擎
iPhone游戏开发
游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
mp4
cocos2dx3.0
导出自定义类到lua的方法详细步骤 / JSB一样
Cocos2dC++与lua互相调用【cocos2d-x】使用tolua导出自定义c++类可参考cocosCreator官方:使用JSB自动绑定https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.html1-Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua
阳光下的
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2020-06-27 06:05
qucik-cocos2d-x
使用SPRITEBUILDER+COCOS2D-SWIFT制作基于TILEMAP的游戏
作者:Mandarava(鳗驼螺)参考:如何使用
COCOS2DX3.0
制作基于TILEMAP的游戏:第一部分如何使用
COCOS2DX3.0
制作基于TILEMAP的游戏:第二部分SpriteBuilder
鳗驼螺
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2020-02-08 23:19
C++11中的std::bind
C++11中的std::bind最近在看看cocos2dx的源代码,发现了
cocos2dx3.0
相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。
南哥的天下
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2019-12-16 22:00
2-D矩形装箱问题
程序运行环境为:
cocos2dx3.0
,vs2012.#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #includ
utimes
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2016-04-03 08:00
COCOS学习笔记--自定义绘制
Cocos2dx3.0
版本后渲染引入了OpenGlES3.0相关特性,使用了DrawNode类来进行绘制,那么我们就来看看DrawNode类具体是如何绘制点线面的:我们在DrawNode.cpp中可以看到
gzy252050968
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2015-12-31 15:00
cocos2dx
drawline
自定义绘制
DrawNode
点线面
学习资源传送门
为了保护作者劳动成果,这里只放传送门,不放内容)一、图像处理1.论坛资源等1.1 OpenGPU-开源计算机图形学社区2.图片存储2.1 [ETC]无损非压缩图片存储格式介绍二、Cocos2d-x1.论坛资源等1.1
Cocos2dx3.0
u011056605
·
2015-12-22 19:00
C++
程序
C++11中的std::bind
最近在看看cocos2dx的源代码,发现了
cocos2dx3.0
相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。
fireroll
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2015-12-22 17:00
关于
cocos2dx3.0
UITextField不能使用退格键删除字符的解决方式
近日開始将项目移植到cocos2dx 3.0版本号,出现了一些问题,UI方面眼下就发现UITextField控件不能响应退格键或者删除键,在Windows以下调试如此,我開始以为是平台支持不好,后来公布到Android后也是如此。 没办法仅仅好跟踪了一下源代码。Key操作
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2015-11-13 11:05
UITextField
Cocos2d-x3.0 Json解析
在
Cocos2dx3.0
下,JSON解析库官方已经集成好了。我们引用就OK。
·
2015-10-31 18:40
cocos2d-x
C++11中的std::bind
最近在看看cocos2dx的源代码,发现了
cocos2dx3.0
相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。
山河永寂
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2015-10-23 00:00
cocos2d-x
c++
Cocos2d-x 3.0 触摸机制
在
Cocos2dx3.0
版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码:1234567891011//单点触摸 virtual bool onTouchBegan(Touch
Anzhongliu
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2015-09-30 07:00
[置顶] cocos植物大战僵尸(一)load场景:异步加载资源
1 项目描述1.1功能描述使用
cocos2dx3.0
与C++编写植物大战僵尸,目前完成26种植物编写,后续添加各种僵尸。
luoyikun
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2015-09-04 19:00
cocos2dx
植物大战僵尸
Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label
cocos2dx3.0
版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
dj0379
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2015-08-24 01:00
cocos2dx3.0
2048多功能版
1.2048项目描述1.1.2048功能描述实现手机上2048的功能,同时具备可以删除任意一个方块的功能,悔棋功能,退出自动保存,启动自动加载功能。1.2.2048所需技术UserDefult保存文件,棋盘信息保存,消除的核心算法2.2048运行流程3.2048详细设计3.1方块类游戏的是由4*4个方块构成的游戏,首先每个可移动块都是一个实体,受方块管理器统一管理它们的动作(移动,消失)。clas
luoyikun
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2015-08-20 01:00
cocos2dx
2048游戏
cocos2dx3.0
戳青蛙游戏(打地鼠)
1戳青蛙项目描述1.1功能描述实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。1.2所需技术Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,Vector2戳青蛙运行
luoyikun
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2015-08-20 01:00
cocos2dx
打地鼠
std::thread and std::mutex
但在
cocos2dx3.0
中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。
Anzhongliu
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2015-08-07 02:00
cocos2dx3.0
之跑酷使用磁铁道具吸收金币
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cocos2dx3.0
之跑酷使用磁铁道具吸收金币原理实现方法与关键代码效果图转载请注明[http://blog.csdn.net/JANESTAR/article/details/45268851]在跑酷游戏中
JANESTAR
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2015-04-25 11:00
cocos2dx
跑酷
磁铁吸收金币
cocos2dx3.0
之跑酷使用磁铁道具吸收金币
#
cocos2dx3.0
之跑酷使用磁铁道具吸收金币原理实现方法与关键代码效果图转载请注明[http://blog.csdn.net/JANESTAR/article/details/45268851]在跑酷游戏中
JANESTAR
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2015-04-25 11:00
cocos2dx
跑酷
磁铁吸收金币
cocos2dx3.0
系统文本描边的shader实现方式
上面这个是系统文本的实现方式,所以我们只需要对_textSprite进一步处理就可以得到想要的效果,但是_textSprite这个成员是protected,个人比较懒散,就直接让他public了,于是出现了下面这个步骤:接着可以对它进行任何想要的操作,我自己实现的glsl描边代码如下:varyingvec4v_fragmentColor; varyingvec2v_texCoord; unifor
lj820348789
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2014-12-23 22:00
[置顶]
cocos2dx3.0
tiger机简单实例
吐槽下csdn,我打老。。虎。。机,我的账号会被封。。难怪我之前要做这个动画的时候,找不到一个好点的参考资料!原理: 1:靠ScrollView遮挡,是其在有限的区域运动!2:在update中更新每个精灵的位置,这些位置用物理的基础知识做运算!(当位置小于某个值时,将其弄到最上面!)3:让精灵停在制定位置,则是当加速到一定程度,然后设定指定圈数,然后停下!先看头文件的参数和函数intm_cards
cwn0812
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2014-12-23 15:00
cocos2d-x
cocos2dx 3.0 触摸机制
转自http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/24014967在
cocos2dx3.0
版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h
fanzhang1990
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2014-11-20 21:00
【cocos2dx】基于visual studio 2013 的环境搭建
参考地址:http://www.youranshare.com/blog/sid/37.html 写的很好的文章vs2013 +
cocos2dx3.0
+python2.x环境 +Androidsdk
eclipse_c
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2014-11-18 17:00
cocos2dx
Visual
Studio
关于
cocos2dx3.0
在eclipse中的一个小编译问题
cocos2dx中的c++文件已经添加到jni里面的Android.mk文件中,但是却依然出现问题,之前有同事修改过这个mk文件,循环读取Classes文件夹中的cpp和c文件,内容如下:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) $(callimport-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call
rsp19801226
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2014-11-14 12:00
android
NDK
cocos2dx
cocos2dx3.0
中文乱码-随心
在
cocos2dx3.0
由于只支持utf-8所以在vs会出现乱码
cocos2dx3.0
提供了一个转换为utf-8的函数,在cocos2d\extensions里,在proj.win32有个头文件Win32InputBox.h
Super_Level
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2014-11-05 19:00
一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)
一步一步了解
Cocos2dx3.0
正式版本开发环境搭建(Win32/Android)http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.htmlcocos2d-x3.0
colorful
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2014-10-15 15:00
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