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cocos2dx3.0
Cocos2dx3.0
TextField 输入中文的问题
一开始无法输入中文, 显示出来的是乱码, 修改一个函数, 下面是修改过后的代码 void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int character) { if (character < 128) { IMEDispatcher::sharedDispatcher()-
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2014-08-29 19:00
textfield
cocos2dx-3.0 中的关于物理引擎Box2D与chipmunk
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Physics上面这个链接是官方的,我随便翻译了一下,其实大意就是:
cocos2dx3.0
(只能确定3.0,不知道后面版本有没有添加)中有两种物理引擎
AC_huang
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2014-08-29 10:00
quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸
在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,添加触摸响应采用addTouchEventListener来完成,不过在此之后,对触摸机制就进行了完全的改写,和
cocos2dx3.0
w337198302
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2014-08-29 00:00
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
Cocos2dx 3.x 资源加载进度条Loading...
Cocos2dx3.0
过渡篇(十)资源加载进度条Loading...分类: cocos2d-x2014-04-1517:13 340人阅读 评论(0) 收藏 举报cocos2d-x尊重原创,转载请注明来自
u010983974
·
2014-08-20 17:00
C++
缓存
cocos2dx
label
cocos2d-x
界面
cocos2dx3.0
屏幕常亮
到你的cocos2dx工程下进入该目录\cocos2d\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib用编辑器打开Cocos2dxActivity.java文件在import里面加入importandroid.view.WindowManager;在protectedvoidonCreate(finalBundlesavedInstanceStat
cqjianx
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2014-08-03 15:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx动作游戏
cocos2dx屏幕常亮
cocos2dx3.0
使用Physicals代替Box2D和chipmunk
1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。通常为了初始化一个简单的场景要写很多代码。在cocos2d-x3.0版本中,出现了一个新类族——physic
five50
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2014-08-01 00:00
C++
cocos2dx
box2D
cocos2dx自定义动作
CallFunc和CallFuncN继承ActionInstant.是
cocos2dx3.0
的自定义动作。可以调用一个函数。一般在动作序列里面最后调用。
1987times
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2014-07-30 16:00
cocos2dx3.0
C++开发 零基础入门笔记
测试代码环境: VS2013+cocos2dx3.0程序执行流程1、AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()2、创建场景createScene。3、导演执行runWithScene导演:CCDirector获取:autodirector=Director::getInstance();导演可以获取到视图信息,以及对视图显示相关项进行配置等。获取界面可
xuminglong
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2014-07-27 22:00
C++
cocos2d-x
cocos2dx3.0
读取tilemap对象层信息
voidGameLayer::loadMapInfo(TMXTiledMap*map) { TMXObjectGroup*objGroup; objGroup=map->objectGroupNamed("CollisionBound"); //这里我自己建的层名字叫CollisionBound,你要用你自己建的对象层的名字 if(objGroup!=NULL) { ValueVectorarr
cqjianx
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2014-07-24 21:00
cocos2dx
cocos2dx3.0
tilemap对象层信息
cocos2dx地图
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx3.0
+ eclipse + android + lua环境配置
因为工作需要用到
cocos2dx3.0
版本,在网上bd(google被墙,无奈之举)了很久,也找不到靠谱的文章,最后经历了很多弯路,才配置,所以在这里给自己做一些记录。
denggong2014
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2014-07-23 21:24
Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d物理引擎库 进行物理世界开发
、
cocos2dx3.0
导入box2d库文件3、在本项目的根目录下找到相关库文件(不要在引擎中找)4、结果 5、编译生成Box2D库6、将生成的库文
u010983974
·
2014-07-22 19:00
Android开发
手机
cocos2d-x
库
box2D
cocos2dx3.0
游戏编程3-动作游戏之类对象交互
游戏对象与对象之间免不了进行互动, 比如玩家要攻击敌人,体积碰撞的检测,等等,最初落羽用的是最笨的方法,就是在类里面保存其他类的指针,事实证明这样做会带来很多麻烦,而且很不方便,特别是在类销毁的时候,非常容易导致程序崩溃。现在落羽教大家一种比较方便的方法,单例类。1.实现思路单例类, 顾名思义,就是只被实例化一次,我们在单例类里面储存各个对象的指针,以便于对象之间的交互。2.程序类模板#ifnde
cqjianx
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2014-07-21 22:00
游戏
cocos2dx
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0
游戏编程2-动作游戏之自定义精灵类
上一节我们做了点准备工作, 本节我们将定义自己的sprite类,以便于后续的开发。Coco2dx提供的默认sprite类只提供了最基础的功能,我们要做动作游戏,仅仅只用cocos2dx的sprite类的功能是不够的,所以我们要继承sprite类,来实现自己的精灵类。1.实现思路动作游戏角色就是各种各样的动作,所以我们自定义的类会围绕这个功能来写,落羽这里只实现有代表性的几个动作,主要就是待机,走,
cqjianx
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2014-07-20 21:00
游戏
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx地图
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0
游戏编程1-动作游戏之准备工作
本教程由落羽原创,欢迎转载,转载请注明地址http://blog.csdn.net/cqjianx/article/category/24079571.建工程游戏最重要的就是动画,作为本系列教程的第一篇,动画最合适了。这一节主要包含helloworld程序的讲解以及一个简单动画播放。首先新建一个cocos2dx helloworld工程,建好后看起来是这样。 运行下, 如果没问题了运行起来是这样
cqjianx
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2014-07-19 23:00
游戏
cocos2dx
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0
游戏编程-前言
写本博客的目的是想把落羽游戏开发的经验分享给大家,一起学习交流。落羽使用的cocos2dx版本是3.2alpha0,以后的博客如果不特殊声明,使用的版本都是cocos2dx3.2alpha0。落羽接下来会一步步用最简单有效的方法教你实现各种各样有趣的游戏编程实战技术。本博客面向的对象是有一定基础的cocos2dx开发者,如果你是零基础,看本博客可能会有点吃力,当然落羽会尽量详细的讲解程序。由于本人
cqjianx
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2014-07-19 23:00
游戏
cocos2dx
游戏开发
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx3.0
问题集
1.Failedtoallocatememory:8(andriod模拟器无法启动) 今天因为项目需要要新建一个项目,但是模拟器创建成功却不能启动,仔细看了一下,有如下错误信息提示:[2013-05-2115:23:43-Emulator]Failedtoallocatememory:8[2013-05-2115:23:43-Emulator][2013-05
zhanghefu
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2014-07-04 21:00
cocos2dx 3.1 CC_CALLBACK用std::bind替换CC_CALLBACK_N
在
cocos2dx3.0
版本中,回调函数基本上由4个CC_CALLBACK_N函数代替,N代表回调函数的参数个数1.先让我们来看看这些CC_CALLBACK_N怎么用比如action的回调,CC_CALLBACK
千山万水
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2014-06-30 20:00
cocos2dx 3.1 触摸机制
在
cocos2dx3.0
版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码[cpp] viewplaincopy/* Callback function should not
千山万水
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2014-06-30 15:00
cocos2dx3.0
粒子特效
1.图片扩散Pointsize=m_player->getPosition(); autoemitter=CCParticleGalaxy::create(); emitter->retain(); emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("GUIGameZhangai3.png")); emi
千山万水
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2014-06-24 19:00
googleTest 与 cocos2dx 3.0
googleTest与
cocos2dx3.0
cocos2dx2.x系列时,还能运行起googleTest,但换成3.x后,googleTest的输出成了红色的小块。
cloud95
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2014-06-21 09:00
[置顶] COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
COCOS2DX3.0
优化提升渲染速度Auto-batching最近在看
COCOS2DX3.0
的Auto-batching合批与AutoCulling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货
Kaitiren
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2014-06-13 13:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0
版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
zmzsoftware
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2014-06-12 21:00
cocos2dx
文本特效
【COCOS2DX-游戏开发之三五】cocos2d-x 3.0 播放MP4视频(转)
使用的是
cocos2dx3.0
类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm//cocos2dx中使用的播放MP
teng_ontheway
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2014-06-12 17:00
mp4
cocos2d-x
播放视频
cocos2dx-3.0(12)------33场景切换效果
下面介绍
cocos2dx3.0
里面的场景切换,有了这些接口,可以很轻松很easy的弄出绚丽的效果代码://场景切换 //[1]TransitionJumpZoom /* *作用:场景缩小跳出消失,目标场景跳入
AC_huang
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2014-06-08 17:00
Cocos2dx中利用双向链表实现无限循环滚动层
[Qboy原创] 在
Cocos2dX3.0
中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动层
qboy2011
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2014-06-04 19:06
游戏
cocos2dx
cocos2dx 3.0正式版 在mac上新建项目
今天就分享mac上
cocos2dx3.0
正式版创建一个新项目下载
cocos2dx3.0
正式版下载好后打开终端,cd进入cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin把cocos.py
千山万水
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2014-06-02 16:00
cocos2dx3.0
xcode5 例子RushHour报库里的头文件Parse Error
cocos2dx3.0
有前面的include就会报后面的错去掉编译就能通过怎么解?
骑着乌龟赛跑
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2014-05-31 08:00
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程11-触摸机制
刚刚打完篮球,快中暑了,大脑不转,转载一部分来源:百度在
cocos2dx3.0
版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码[cpp] viewplaincopy /
sdhjob
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2014-05-29 14:00
cocos2dx
触摸处理
cocos2dx3.0
进度条
ProgressTimer*pt=ProgressTimer::create(sp1); pt->setType(ProgressTimer::Type::BAR); pt->setBarChangeRate(Point(1,0));//高为100% pt->setMidpoint(Point(0,0));//设置增长中心 pt->runAction(ProgressFromTo::create(
w18767104183
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2014-05-26 15:00
【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
cocos2dx3.0
版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView
teng_ontheway
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2014-05-25 19:00
tableview
cocos2dx
拖拽
滚动
cocos2dx3.0
Action,FiniteTimeAction,Speed,Follow
classCC_DLLAction:publicRef,publicClonable { public: ///Defaulttagusedforalltheactions staticconstintINVALID_TAG=-1; /** *@jsNA *@luaNA */ virtualstd::stringdescription()const; /**returnsacloneofacti
w18767104183
·
2014-05-25 00:00
Cocos2dx3.0
使用问题总结
20140516开始使用
cocos2dx3.0
的第一天问题描述:创建vs工程,以前的版本都只能在cocos2dx的目录下创建,所以自己就弄了套办法(参考:这里),但是随着时代的进步,自己搭建工程的设置和以前变得不一样了
GrimRaider
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2014-05-20 11:00
Cocos2d-x3.0 Json解析
在
Cocos2dx3.0
下,JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。
guggy
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2014-05-19 23:00
cocos2dx3.0
cocos2d-x 3.0 final 环境搭起来,demo跑起来
Cocos2d-x相关软件版本及下载 使用
cocos2dx3.0
的正式版:http://www.cocos2d-x.org/download 使用apache-ant-1.9.3:http
cardinalinux
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2014-05-19 17:00
移动开发
demo
3.0
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x中使用tolua++导出函数中传递字节流给lua使用的问题
最近一直在忙着改前端的东西,当然也遇到了一些问题,所以记录一下cocos2d-x中使用tolua++导出函数中传递字节流给lua使用的问题 在
cocos2dx3.0
中提供了新的c/c++函数导出到
pigsoldier
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2014-05-17 12:00
cocos2dx3.0
Ref
cocos2dx中所有对象都继承于Ref,或者继承于Ref和ClonableRef中就是维护了一个计数器,用于判断该继承于Ref的对象是否应该deleteclassCC_DLLRef { public: //计数加1 voidretain(); //计数减1,如果为0,删除对象 voidrelease(); //添加到对象池中,别忘了PoolManager(对象池管理器)管理Autorele
w18767104183
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2014-05-15 10:00
cocos2dx3.0
对象池
classCC_DLLAutoreleasePool { public: //创建一个存放ref的对象池,并且放入PoolManager对象池管理器中 AutoreleasePool(); //创建一个存放ref的对象池,并且放入PoolManager对象池管理器中,并取个名字 AutoreleasePool(conststd::string&name); ~AutoreleasePool(
w18767104183
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2014-05-15 00:00
cocos2dx 3.0 mac环境安装
由于
cocos2dx3.0
的脚本是python写的,所以要注意是否安装了python1:下载
cocos2dx3.0
版本;下载好后打开终端,cd进入cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console
x32sky
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2014-05-14 13:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)
但在
cocos2dx3.0
中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。
u013368288
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2014-05-09 22:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十八)C++11强类型枚举
在
cocos2dx3.0
的文档里有这么一句话:以k开头的常量和枚举量,通常被定义为int或者简单的enum类型,现在已经被强类型枚举(enumclass)所替代,这样有利于避免ChongTu和类型错误。
u013368288
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2014-05-09 22:00
cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
使用的是
cocos2dx3.0
。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm//cocos2dx中使用的播放M
yanghuiliu
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2014-05-05 22:00
mp4
cocos2d-x
cocos2dx3.0
图像拼接(像素匹配)
主逻辑类#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" #include"Paddle.h" classHelloWorld:publiccocos2d::Layer { public: //Here'sadifference.Method'init'incocos2d-xretur
w18767104183
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2014-05-04 23:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0
版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
u013368288
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2014-04-30 18:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十) 闲扯强制类型转换
这篇博文其实和
Cocos2dx3.0
关联性并不大,只是我近来对强制类型转换恶补了下,写在这里当笔记用吧...抱着羞愧的心理,我决定本文尽量说的简单、严肃点...以前用C时,习惯用(int)a这样的格式来强制转换类型
u013368288
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2014-04-30 18:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十二) lambda表达式的使用
Cocos2dx3.0
版本后加入了lambda表达式,或者说C++11终于引入了lambda表达式,那么,什么是lambda表达式呢?
u013368288
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2014-04-30 18:00
cocos2dx + lua 开发问题一堆
现在是quick+coco2dx+vs2012好吧我认了,你tmdquick框架的官网上说的自己目标多伟大,“是为了提高开发效率,以后肯定支持
cocos2dx3.0
”,可搭个环境都要1个星期,1个星期我游戏都开发出来了
avi9111
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2014-04-30 13:00
lua
cocos2dx
Quick
<转>cocos2dx3.0rc创建及编译到安卓详细步骤
Cocos2dx3.0rc安装步骤及编译到安卓安装与创建1.下载及安装工具下载并安装vs2012(必须是2012及以上,因为
cocos2dx3.0
以上版本用到了C++11新标准。
b275518834
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2014-04-27 16:00
关于
cocos2dx3.0
UITextField不能使用退格键删除字符的解决方案
近日开始将项目移植到
cocos2dx3.0
版本,出现了一些问题,UI方面目前就发现UITextField控件不能响应退格键或者删除键,在Windows下面调试如此,我开始以为是平台支持不好,后来发布到
ycg514230
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2014-04-23 14:00
android
cocos2dx
UITextField
backspace
退格
cocos2dx 3.0 之 用std::bind替换CC_CALLBACK_N
在
cocos2dx3.0
版本中,回调函数基本上由4个CC_CALLBACK_N函数代替,N代表回调函数的参数个数1.先让我们来看看这些CC_CALLBACK_N怎么用比如action的回调,CC_CALLBACK
shun_fzll
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2014-04-22 19:00
callback
cocos2dx
cocos2dx 3.0 触摸机制
在
cocos2dx3.0
版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码/*Callbackfunctionshouldnotbedeprecated,itwillgeneratelotsofwarnings
shun_fzll
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2014-04-18 15:00
cocos2d-x
触摸机制
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