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cocos2dx3.x
cocos2dx3.X
项目重写(三)按钮和跳跃
/*********************************************************************************关于换动作的bug在动作实现函数里有这样一句话SpriteFrameCache*frameCache1=SpriteFrameCache::getInstance();这个用完之后清空掉就可以了,否则下次用同样的代码执行别的动作时,Sp
Fried_potatoes
·
2014-09-16 17:52
cocos2dx_3.X
免费
cocos2dx3.x
视频教程
Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1Cocos2d-x3.2版本全)视频播放地址:http://yun.itxdl.cn/course/62视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2链接:http://pan.baidu.com/s/1qWz4LdE密码:7rzo学习交流QQ群:301954471(暗号Sprite)第一部分Cocos
默一鸣
·
2014-09-03 17:21
Cocos-2dx
免费
cocos2dx3.x
视频教程
Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1Cocos2d-x3.2版本全)视频播放地址:http://yun.itxdl.cn/course/62视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 链接:http://pan.baidu.com/s/1qWz4LdE密码:7rzo学习交流QQ群:301954471(暗号Sprite)第一部分Coco
yimingsilence
·
2014-09-03 17:00
视频
教程
Cocos
cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer
【唠叨】哎,周围的同学都在搞
cocos2dx3.X
了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。
shahdza
·
2014-08-30 02:31
cocos2dx
CCProgressTimer
Cocos
cocos2dx基础篇(23)――进度条CCProgressTimer
【唠叨】 哎,周围的同学都在搞
cocos2dx3.X
了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。
shahdza
·
2014-08-30 02:31
cocos2dx
CCProgressTimer
cocos2dx3.x
图片模糊解决方法
最近做cocos2dx,由于在window平台上运行的游戏,故出很多问题,图片模糊就是其中一个。下面给出我的解决方案,(由于用的cocostudio加载的图片文件,故只能改源码解决了)(个人建议还是最好不要改源码)cocostudio文件加载进来后都会将图片放入cache里面。故我们找到TextureCache类(即CCTextureCache)在里面添加一个公共函数//addbyxxj2014/
xie1xiao1jun
·
2014-08-25 15:00
图片
cocos2dx
cocostudio
抗锯齿
cocos2dx3.x
cocos2dx3.x
文字模糊解决方法
cocos2dx真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面cocos2dx经常抽风。没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。最近又遇到了在windows下面文字模糊的情况,由于字体绘制跟图片绘制如出一辙,故断定一定是字体没有开启不抗锯齿功能。因此只能单步调试:找到了字体初始化入口:Texture2D::initWithStringboolTexture2D::initWithSt
xie1xiao1jun
·
2014-08-25 15:00
cocos2dx
文字
模糊
锯齿
cocos2dx3.2 退格键 删除键 响应
cocos2dx3.x
版本后退格/删除键已经被默认关闭掉了。怎么做呢?很多同学都是直接改源码,但是个人认为:能不改源码就不改。
xie1xiao1jun
·
2014-08-21 09:00
事件
cocos2dx
退格
Cocos学习笔记
(2)基于
cocos2dx3.x
,使用C++语言,在VisualStudio2013与Xcode进行开发的。(3)基于CocosCodeIDE,使用Lua5.1语言。
shahdza
·
2014-08-12 01:05
cocos2dx
Cocos
Cocos学习笔记
(2)基于
cocos2dx3.x
,使用C++语言,在VisualStudio2013与Xcode进行开发的。 (3)基于CocosCodeIDE,使用Lua5.1语言。
shahdza
·
2014-08-12 01:05
cocos2dx
cocos2dx3.x
导入别人工程到eclipse配置
1、修改导入工程对应的Resource项的LinkedResource:修改如图2、在没有链接对应cocos2dx的Android平台对应源码时需要手动添加对应版本的Android平台源码如图:(注:要添加本工程对应的Android源码路径)
xuguohongai
·
2014-07-16 17:23
eclipse
配置
cocos2d-x
Cocos2dx3.x
绘图API
1.drawaDot画一个圆点,官方解释void drawDot (const Vec2 &pos,floatradius,const Color4F &color) 给定半径以及颜色,绘制预定位置的点实例:autor=cocos2d::DrawNode::create(); addChild(r); r->drawDot(Vec2(100,100),10,Color4F::GREEN);效果:在
w8320273
·
2014-07-15 15:00
cocos2dx3.x
使用cocostudio触摸事件不响应的奇葩问题
刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:使用cocostudio加进来的ui,当某个可触但不可见的时候,给他添加任何触摸监听事件都是按照不可触处理的,真心感觉太坑了! //白白原创给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,但是触摸还在,应该也做移除_eventDispatcher->removeEventListener(touchList
u010229677
·
2014-06-11 17:00
cocos2dx
触摸事件
不响应
cocostudio
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