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cocosCreator
按钮长按效果
CocosCreator
确实可以快速开发不是很复杂的游戏,但是
cocoscreator
还是有很多不足的地方,毕竟靠视图编辑器。
wingsrao
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2021-05-16 12:58
cocos项目集成到已有的Android工程
Android工程并构建出对应的aar构建Android工程1.配置原生开发环境(ndk路径、Androidsdk路径)2.打开构建发布窗口进行如下配置将cocosAndroid工程构建为aar1.将
CocosCreator
爱静静真好
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2021-05-13 11:32
CocosCreator
基础
制作优势一次开发连通多端牌桌布局一目了然使用各种复杂需求UI开发效率极高客户端用JS编码可无缝使用各种服务器传输的数据结构上下跳动脚本cc.Class({extends:cc.Component,properties:{jumpDuration:3,//跳动时间间隔jumpHeight:200//跳动最大高度},jumpAction:function(){//向上跳动varjumpUp=cc.mo
JunChow520
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2021-05-13 06:00
cc - 01
CocosCreator
既然是触控、或者是说Cocos引擎的重点发展方向,我一名开发者,何不放下姿态,试着走进这个世界,或许会有不一样的收获。而不是JS垃圾,唯我Lua独好。
自由快挂
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2021-05-11 02:21
cocosCreator
中Protobuf的简单使用
cocosCreator
中Protobuf的简单使用proto文件格式:pro1.jpeg准备工具:
cocosCreator
webStorm或者VSCode安装node.js下载protobufjs6.8.6
蜡笔小刘
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2021-05-11 00:13
微信小游戏eulerAngles不生效问题
注意:本文使用的是
cocoscreator
+js开发的微信小游戏代码:cc.tween(node).to(time/2,{eulerAngles:cc.v3(0,90,0)}).start()//效果:
计西
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2021-05-07 14:44
CreatorPrimer(5)|资源结构
1.资源结构资源是指用于游戏内容创作所需要的素材,对于
CocosCreator
工程来说就是assets目录下的文件,看下图:资源结构结构就是将众多的资源文件按一定的规则存放和名命,以
张晓衡
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2021-05-03 03:43
CocosCreator
一个弹窗插件
前言刚接触
CocosCreator
、JavaScript,写了一个游戏的弹窗插件,记录笔记的同时也分享给和我一样在学习道路上的小伙伴。代码规范包括逻辑等都欢迎新老客户提出宝贵意见。
itzhangbao
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2021-04-30 10:02
CocosCreator
Widget无效
在某些情况下Widget组件会看上去不起作用。比如:动态修改某些控件的大小时这时候,只要把widget组件的AlignOnce取消勾选即可,勾选这个选项代表只在这个界面刚刚显示的时候widget才起一次作用。位置如下图:AlignOnce
真诚的狗子
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2021-04-29 07:17
关于
CocosCreator
和iOS交互那点事
最近公司在用cocos做了一个小项目,后续需要用Xcode打包上线,然而还需要微信登录,微信支付分享啥的,在cocos那是没法做的,后来只能我们做iOS的来搞了,其实很简单,找了那么多方法,发现都是没有用的,只用两部分就可以实现和cocos的交互:1.需要给cocos传值的类文件里,导入#include"ScriptingCore.h"2.NSString*str=[NSStringstringW
有啊有
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2021-04-25 13:01
CocosCreator
初体验
机缘巧合,最近接到关于游戏的需求,前后调研了一下Unity3D和
CocosCreator
,但是考虑到是作为项目的一部分而使用,并且局限于Unity3D的使用条款,为了避免法律问题,最后选择的是使用
CocosCreator
lixuzong
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2021-04-24 09:28
Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画实现)
本系列教程指引:
CocosCreator
多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
CocosCreator
多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
CocosCreator
多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现
天煞魔猎手
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2021-04-21 12:48
Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
本系列教程指引:
CocosCreator
多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
CocosCreator
多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
CocosCreator
多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现
天煞魔猎手
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2021-04-21 03:36
cocos creator andrid平台 websocket wss连接不上
cocoscreator
andrid平台websocketwss连接不上最近使用
cocoscreator
打包android,使用wss连接不上,后来百度发现AndroidWebsocket连接wss需要证书
丿丶淡忘
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2021-04-20 19:46
CocosCreator
怎样使用cc.follow进行镜头跟随
CocosCreator
版本:2.3.4Demo下载:https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ccfollow.7z说先来使用下
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2021-04-20 14:48
Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-7(封装库使用)
本系列教程指引:
CocosCreator
多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
CocosCreator
多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
CocosCreator
多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现
天煞魔猎手
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2021-04-20 06:24
除了Cocos与Egert 这些H5游戏引擎也很流行
除了开发熟知国内的
Cocoscreator
与Egert外,眼下正值小游戏开发热潮,借此盘点一下目前国内外较为流行的部分H5游戏引擎。
游戏服务器引擎Matchvs
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2021-04-19 18:20
详解
CocosCreator
制作射击游戏
场景布置游戏资源炮塔旋转机制与之前手柄实例的小车相同,使用touchmove监听触摸事件,获取触摸位置通过位置用signAngle方法将该位置与cc.v2(1,0)位置的角度差求出(记得要加负号,比较所得逆时针为负,赋值angle逆指针为正)。所求的的角度即为最终角度。onLoad(){//初始化为90度this.node.angle=90;this.node.on('touchstart',th
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2021-04-17 14:58
如何在
CocosCreator
里画个炫酷的雷达图
前言雷达图(RadarChart)也称为网络图、星图或蜘蛛网图。是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。适用于显示三个或更多的维度的变量。雷达图常用于数据统计或对比,对于查看哪些变量具有相似的值、变量之间是否有异常值都很有用。同时在不少游戏中都有雷达图的身影,可以很直观地展示并对比一些数据。例如王者荣耀中的对战资料中就用到了:那么在本篇文章中,皮皮就
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2021-04-17 14:28
详解
CocosCreator
MVC架构
概述这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分:M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构。V:1)通过creator预制体制作的UI界面、场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrlC:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl具体模块先介绍M部分。由于一个模块的数据,在其他模
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2021-04-17 14:26
如何用
CocosCreator
制作微信小游戏
CocosCreator
在1.8版本开始,就支持一键发布微信小程序,下面是详细的发布步骤:1、在微信公众平台下载微信开发者工具地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame
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2021-04-17 14:25
CocosCreator
入门教程之网络通信
网络通信概况开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意:1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。2.同时存在http和websocket/socket通信3.通信数据格式可能需要随时替换为json或protocolbuffer,可能需要添加额外头部。4.在新手引导里使用本地数据做模拟,请求不需要发送给后端。5.重连后数据简单同步具体
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2021-04-17 14:54
详解
CocosCreator
消息分发机制
概述本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法。具体方案先定义监听回调类型/***消息监听回调方法*/exporttypeNotifyListener=(
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2021-04-17 14:54
详解
CocosCreator
系统事件是怎么产生及触发的
环境
CocosCreator
2.4Chrome88概要模块作用事件监听机制应该是所有游戏都必不可少的内容。不管是按钮的点击还是物体的拖动,都少不了事件的监听与分发。
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2021-04-17 14:53
Cocoscreator
常用基础
1.场景加载cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点varnode=cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点vara=this.node.getChildByName('name');/
怕被吃掉的软糖猿
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2021-04-15 18:30
如何在
CocosCreator
中利用常驻节点做图层管理
CocosCreator
版本:2.3.4一般游戏都有图层管理,比如sceneLayer场景层panelLayer弹框层tipLayer提示框层cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy
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2021-04-15 10:32
详解
CocosCreator
优化之DrawCall
无论是
CocosCreator
、Unity、Unreal还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall都是绝对少不了的一项。
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2021-04-15 10:17
CocosCreator
实现技能冷却效果
CocosCreator
实现技能CD效果在很多游戏里面都有技能,玩家在点击技能按钮后技能会有一个冷却的时间,当冷却时间过了之后技能才可以再次使用在cocos中实现这个效果很简单,需要用到精灵组件首先将技能按钮的图片拖到
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2021-04-15 10:16
CocosCreator
经典入门项目之flappybird
开发环境
CocosCreator
v2.3.1node.jsv10.16.0vscode1.46.1游戏引擎概念可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心功能提供者。
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2021-04-14 20:45
CocosCreator
通用框架设计之网络
前言在
CocosCreator
中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此
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2021-04-14 20:45
全面讲解
CocosCreator
热更新
前言本文主要引用cocos关于热更的官方文档,并在此基础上,总结sprout当前热更流程。什么是热更热更(新)本质上是从服务器下载需要的资源到本地,并且可以执行新的游戏逻辑,让新资源可以被游戏所使用,它可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复BUG和发布功能,让开发者得以绕开苹果的审核机制,避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本。Cocos默认的热更新机制并不是基于补丁包更新的机制,传统的热更
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2021-04-14 20:45
整理
CocosCreator
常用知识点
一、场景加载cc.director.loadScene(‘场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene(‘场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景二、查找节点1,节点查找node=cc.find(“Canvas/bg”);//路径访问节点性能消耗相对较大this.node.getChildByName(‘name');
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2021-04-14 20:14
游戏开发中如何使用
CocosCreator
进行音效处理
在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下
CocosCreator
游戏开发中音效组件的封装和使用。
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2021-04-14 20:14
CocosCreator
如何实现划过的位置显示纹理
1、项目需求项目需要有一个功能:是当一个光点走过的路径,这个路径的位置就都亮起来的功能。2、资料内容功能类似这位大神的橡皮擦功能:https://forum.cocos.org/t/2-0-8/74246但是,项目的需求还要经过的路径周围有模糊的外边——也就是从中心到边缘越来越暗。所以对于借鉴了网上大神的shader例子,类似以下的示例:在大神的肩膀上做了一些改动,来实现项目的需求。3、项目示例以
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2021-04-14 20:12
详解
CocosCreator
项目结构机制
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
CocosCreator
项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。
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2021-04-14 15:54
如何使用
CocosCreator
对象池
前言:在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象池的帮助了。对象池就是一组可回收的节点对象
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2021-04-14 15:11
如何用
CocosCreator
实现射击小游戏
分析下制作步骤:1.准备好资源,搭建场景资源的话可以自己到网上找,也可以直接用我的也行;创建好相应文件夹,把资源放到res文件夹下;搭建场景:第一步:创建一个单色精灵(Script)bg背景,设置好颜色,加一个Widget组件,使其充满屏幕;第二步:在bg节点下创建top和button空节点作为顶与底部,然后在两个空节点加入带刺的节点(直接将图片拖到top层级管理器就可以),现在我们需要给top与
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2021-04-14 10:24
CocosCreator
连连看 - TS
连连看的消除算法一、连连看常规消除规则图A中出现在同一直线上无障碍的圈圈可以消除;图B中两个圈圈可以通过一次转弯消除;图C和图D中,两个圈圈可以通过两次转弯消除。1、写好一个方法,用于判断当前位置是什么物体代码如图2、水平检测-判断两个点的纵坐标是否相等,同时判断两点间有没有障碍物代码如下3、垂直检测-判断两个点的横坐标是否相等,同时判断两点间有没有障碍物代码如下4、一个拐角检测-一个拐角检测可以
怕被吃掉的软糖猿
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2021-03-30 10:58
Sorry, the component of which with an index of 1 is corrupted
关键词
Cocoscreator
2.4.3JavaScript微信小游戏背景运行
cocoscreator
项目时突然报错。
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2021-03-21 22:30
CocosCreator
游戏性能优化(1):性能分析工具
本文链接
CocosCreator
游戏性能优化(1):性能分析工具关联文章
CocosCreator
游戏性能优化(2):合批渲染之RenderToTarget
CocosCreator
游戏性能优化(3):GPU
小木沐木
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2021-03-15 20:22
Cocos Creator 实现点击透明区穿透的解决方案
[TOC]前言最近有初学
CocosCreator
的小伙伴问到一个点击穿透的问题,正好整理些方案一起来看下。
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2021-03-12 22:28
前端游戏cocos
一、
CocosCreator
3.0安装
一、下载引擎cocos官方链接
CocosCreator
3.0下载地址先下载Dashboard然后从Dashboard上面下载版本选择语言选择下载路径这个位置可以看需求勾选,因为我们主要使用的是vscode
怕被吃掉的软糖猿
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2021-03-07 13:22
CocosCreator
小游戏H5主流渠道聚合SDK
源码地址见:https://github.com/RainUnity/GameSDK/blob/main/description/SDK.js或直接参考下方/***description:H5小游戏主流渠道聚合SDK(微信,手Q,支付宝,OPPO,VIVO,HUAWEI,BAIDU,XIAOMI等渠道的登录及支付调用接口),持续开发中。。。。。。*author:白*date:2020.4.18*v
泰山压顶不弯腰
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2021-03-01 11:37
Sorry, the component of which with an index of 1 is corrupted
关键词
Cocoscreator
2.4.3JavaScript微信小游戏背景运行
cocoscreator
项目时突然报错。
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2021-02-24 10:21
CocosCreator
动态设置分组掩码
由于需要动态设置RigidBody组建的group,发现直接设置group不会生效,需要重新设下Mask,记录下来供大家参考:letrigit:RigidBody=this.node.getComponent(RigidBody);rigit.group=4;//这里的group不是项目设置里碰撞矩阵的Index,而是2的n次幂,比如项目设置里index是1,这里就应该是2的1次幂就是2,如果in
勇于改变
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2021-02-20 00:09
开源了!从 0 到 1 实现“合成大西瓜”
本项目主要用作
cocoscreator
练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于www.wesane.com/gam
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2021-02-04 14:57
ide
开源了!从 0 到 1 实现“合成大西瓜”
本项目主要用作
cocoscreator
练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于www.wesane.com/gam
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2021-02-03 15:55
ide
Cocos creator -引擎解构
Cocoscreator
-引擎结构在长期的开发中,发现cc对大型的手游加载项目的速度很慢,于是我产生了一种想法,想把
cocoscreator
移植在Linux上做开发,编译时在Windows。
菠萝菠萝大大
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2021-02-03 00:35
cocos2d
Creator
cocos2d
cocos-creator
js
合成大西瓜
CocosCreator
开发源码(可跨平台构建:小程序、android...)
所有我也跟风马上就使用
cocosCreator
引擎来开发了。下面给大家分享开发的成果!效果:构建微信小程序:我把项目上传到了Github上了https://github.co
战 胜
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2021-01-30 10:46
CocosCreator游戏
游戏
cocos-creator
CocosCreator
安卓出包错误记录
环境配置AndroidStudio3.6.2Windows1010.0Memory:4062M
CocosCreator
2.4.3先创建原始工程,然后保证能够成功跑起来。
z小轩
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2021-01-25 16:49
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