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cosos
创建新的Cocos2d-JS工程
在这个教程中,我将会从头开始向你展示如何去建立一个新的
Cosos
2d-JS工程。在开始之前,我先简短地介绍一下Cocos2d-JS总体的目录结构。
超级方
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2020-09-16 21:54
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Cocos2dx 3.x eclipes工程成功转Android Studio环境笔记
在折腾了2周失败后,在一个之前从没有用过AS的大神帮助下,帮我在AS下成功转移了环境,并出了可以测试的包……先说一下项目环境:应该是Cocos2dx3.4以后的版本,大神说我们的项目当时修改了
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android植物大战僵尸(1)--cocos2d的搭建
本文讲述的是在androidstudio中搭建cocos-2d首先的去下载cocos2d的jar包jar包随便在网上都能下,他有几个版本,cocos2d-X,cocos2d-ios和
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weixin_33910434
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2020-07-12 08:36
Cocos2d-x示例代码学习(1)
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2d-x示例代码的主函数只干了一件事,即创建了一个应用程序实例://createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;returnApplication::
angel_lys
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2020-07-04 11:36
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2dx中的内存管理机制
Why?内存管理一直是个很重要的事情,需要考虑分配和回收的时机,千万不能出现内存泄漏,因为手机上内存本来就有限。内存管理的核心就是动态分配的内存及时回收。cocos2dx是从cocos2d-iphone发展过来的,使用的引用计数的机制进行管理。了解了cocos中的内存管理机制,就可以明确的了解在什么时候retian在什么时候release。我尽量只说关键的地方,不贴大量的代码。引用计数刚开始了解c
没有人能在我的BGM中打败我
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2020-03-28 10:10
Unity3D基础
F2字体设置大小颜色对齐方式保存Ctrl+S复制Ctrl+C黏贴Ctrl+V删除Ctrl+D撤销Ctrl+Z截图Ctrl+ait+A2018.11.06Unity3D(手机项目VR项目)UE4(PC)
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2019-04-23 19:45
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2019-04-18 19:17
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H5开发工具箱(上)
本篇博文视频版请点击这里,欢迎大家点评订阅cocoscreator与cocos2d-js都是使用javascript语言,前一篇《探索cocosH5正确的开发姿势(一)》讲过它们与cocos2d-x和cocos2d-lua在开发理念上有很大的不同,所以他们在开发、调试中使用到的工具上也有很大区别。代码编辑器博主经历过三个cocos2d-js项目和一个creator项目,选择好的编辑器需要从编写Ja
奎特尔星球
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2017-02-10 18:31
cocos2d-js
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H5正确的开发姿式
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在我的上一篇博文
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qq_26437925
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2016-07-01 09:00
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2d-x 环境搭建和初学习
cocos2d-x的版本太多,而最新的cocos2d-x基本上没有太多的图书,视频教程可以参考,所以选择了以《Cocos2d-x游戏开发之旅》这本书作为个人学习的教材。(其实,新版本功能可能很好,只不过开发工具与文档似乎不太友好,各种坑,所以决定回到原始版本,先学基础、再研究新版本)首先需要搭建环境,我弄了半天,终于成功搭建了win7+vs2010+cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1
qq_26437925
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2016-06-26 19:00
Unity调用Android
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wanzhanzhuce
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2015-11-22 19:00
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测试unity与android之间的通讯
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WF_unity
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2014-04-23 08:00
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u011547107
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2013-08-08 23:00
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zhongjiekangping
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2011-09-07 15:00
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