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d3d11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记一:最新版
D3D11
龙书
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 前一段时间破费从美国
Brother灬Nam
·
2012-12-10 22:56
游戏编程
计算机图形学
D3D11游戏编程
【
D3D11
游戏编程】学习笔记一:最新版
D3D11
龙书
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)前一段时间破费从美国Amazon上买到了一直梦寐以求的游戏编程方面的书
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-10 22:00
学习笔记
【
D3D11
游戏编程】学习笔记一:最新版
D3D11
龙书
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 前一段时间破费从美国
BonChoix
·
2012-12-10 22:00
笔记
龙书
D3D11
DirectX 11 编程指南 - Direct3D Device 简介
D3D11
中,Device对象主要用来管理资源,而DeviceContext对象执行渲染操作。一个对象只能被创建它的Device使用。多个Device可以通过共享资源来共享数据,但这个共享的
linshixina
·
2012-08-20 21:00
多线程
编程
api
null
reference
Direct3D
关于
D3D11
,你必须了解的几件事情
p=1352仅以此文献给那些自以为了解
D3D11
的专家
D3D11
正式发布已经有两年多了。在这短短的时间里,各GPU厂商都相继推出了支持
D3D11
的显卡,许多游戏引擎也迅速推出了对
D3D11
的支持。
pizi0475
·
2012-05-27 08:33
图形引擎
图形图像
Direct3D
引擎开发
技术理论
OpenGL 各个shader的作用和区别
1.VertexShader,简称VS2.TESSControlShader(
D3D11
叫Hullshader),简称TCS3.TESSEvaluationShader(D3D叫Domainshader
jackers679
·
2012-05-18 18:47
OpenGL 各个shader的作用和区别
1.VertexShader,简称VS2.TESS Control Shader(
D3D11
叫Hullshader),简称TCS3.TESSEvaluationShader(D3D叫Domainshade
Jackers679
·
2012-05-18 18:00
layout
domain
generator
patch
shader
Primitive
Directx11教程(12) 禁止alt+enter全屏窗口
在
D3D11
应用程序中,我们按下alt+enter键,会切换到全屏模式。
·
2012-03-19 21:00
教程
Directx11教程(11) 增加一个debug宏
现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个
d3d11
函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数。
·
2012-03-18 13:00
debug
d3d11
indirect lighting
http://www.gdcvault.com/free/category/280/conference/这里的一个文章 不过看着业界一点点迈向realtimeGI,着实激动啊。 开卷列举了近期realtimeindirectlighting的比较好的一些技术(paper),然后提到这个paper是包含:indirectlighting和indirectlightingshadow 个人看法,i
彭博
·
2012-03-09 14:00
游戏引擎支持DX9, DX11, OpenGL 4问题
游戏引擎支持DX9,DX11,OpenGL4问题 在龚敏敏的《关于
D3D11
,你必须了解的几件事情系列》文章里看到DX11支持DX9特性的细节,特别在DX11的例子中试了一下。
战魂小筑
·
2011-09-29 17:00
关于
D3D11
,你必须了解的几件事情(二)
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/12/%e5%85%b3%e4%ba%8ed3d11%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%88%e4%ba%8c%e
swq0553
·
2011-08-13 16:00
关于
D3D11
,你必须了解的几件事情(一)
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/09/%e5%85%b3%e4%ba%8ed3d11%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%88%e4%b8%80%e
swq0553
·
2011-08-13 16:00
关于
D3D11
,你必须了解的几件事情(一)
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/09/%e5%85%b3%e4%ba%8ed3d11%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%88%e4%b8%80%ef
龚敏敏
·
2011-08-09 13:00
关于
D3D11
,你必须了解的几件事情(一)
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/09/%e5%85%b3%e4%ba%8ed3d11%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%88%e4%b8%80%ef
龚敏敏 吴羽
·
2011-08-09 13:00
d3d11
D3d10和
D3d11
中Map()函数用法一点心得总结
Directx10和Directx11很多resource类都有个Map()函数,个人感觉它是一个蛮重要的CPU和GPU沟通桥梁。下面以ID3D11DeviceContext::Map()为例讲下。 ID3D11DeviceContext::Map官方解释是:ID3D11DeviceContext::MapMethod Getapointertothedatacontainedinasubres
qiul12345
·
2011-02-13 11:00
struct
Class
buffer
Access
Parameters
shader
Directx11 HelloWorld之简单三角形绘制
学习SDK,在
d3d11
中进行简单的三角形绘制,以此熟悉Direct11的绘制流程。此文参考上一篇的Directx11的基本Demo。
qiul12345
·
2010-12-22 22:00
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