- D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
胡萝卜啊啊啊
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
- Direct3D 11 拾取
chaooooooo
ID3DX10Mesh::Intersectdx10里面有intersect函数,可是在dx11里面呢相应的替代函数在哪里?http://www.braynzarsoft.net/index.php?p=D3D11PICKING介绍我们将学习如何选择对象的Direct3D11拾取D3D11的时间比在D3D10拾取一个额外的步骤。这是因为mesh接口不是D3D11可用Pickinga3DObject
- OpenGL-着色器
STL_f36e
着色器(shader)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器之间相互独立,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通是通过输入和输出。GLSLOpenGL驱动使用的着色器语言是一种叫做GLSL的类C语言写成的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。(D3D11驱动是使用的着色器语言是HLSL)
- 龙书D3D11章节习题答案(第五章)
独饮月色的猫
D3D11
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter5:TheRenderingPipeline1.Constructthevertexandindexlistofapyramid(金字塔),asshowninFigure5.35(即下图).Vertexpyramid[5]={v0,v1,v2,v3,v4,v5};//注意要从面的outside看向inside,然后按照顺时针绕序,如下UINTind
- Uniyt D3D11: failed to create render texture
迷lù
unity
unity在编辑器中正常,发布后日志中有错误:UniytD3D11:failedtocreaterendertexture解决办法尝试重置下Qualify设置试试
- 介绍Direct3D 11中的缓冲区(十六)
萧戈
D3D11D3D11基础学习D3D11
缓冲区资源是一组按元素分组的全类型数据的集合。你可以使用缓冲区来存储各种各样的数据,包括位置信息,法向量,纹理坐标、索引信息、设备状态。一个元素由1到4个组件组成。缓冲区元素包含打包数据值(R8G8B8A8),单个8位整数,或4个32位浮点值。缓冲区作为非结构化资源创建,缓冲区不能包含任何mipmap级别,它在读取时不能被过滤,也不能被多采样。缓冲区类型下面是D3D11缓冲区资源类型,所有缓冲区类
- D3D11绘制NV12格式内存数据图像到窗口
萧戈
D3D11d3d11nv12
最近我们播放器(Kommander)有需要绘制NV12格式的内存数据图像到窗口上,为了搞清楚NV12的内存数据如何送入纹理对象,我专门写了个demo来实现这一块的功能,一是为了彻底搞清楚这一块原理,二也是为了方便其他人的学习。demo代码如下,分别用3种方式实现了NV12格式数据送入纹理:/***@details此demo主要是验证NV12格式的内存数据图像如何通过d3d11渲染到窗口*@auth
- 关于D3D11渲染的一些总结
萧戈
D3D11d3d11总结
d3d11的CopyResource函数在复制资源时,资源的格式必须兼容,兼容的意思是格式需要相同或者是同一组里面的。例如:DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT属于同一组格式,因为他们的颜色排列顺序相同,所以这两个格式的纹理之间能进行复制。但是DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B
- 运行引擎需要d3d11兼容GPU,如何解决
飞奔的屎壳郎
其他windows双人成行
步骤一:下载一个nvidia控制面板https://www.nvidia.cn/Download/index.aspx?lang=cn步骤二:DownloadDirectXEnd-UserRuntimeWebInstallerfromOfficialMicrosoftDownloadCenter然后重启PC就解决了
- 【Unity】Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/remove
菲林都已拆走
Unityunity3d游戏引擎
Unity(FailedtopresentD3D11swapchainduetodevicereset/remove)已解决网上说的那种换DLL的方法我试过,对我没起作用0.0可能我的情况比较特殊解决方法我电脑上是双显卡,在设备中(我的电脑右键→管理→设备管理器),把独显禁用然后再启用就不报错了0.00.0
- D3D11 is currently the only graphics API compatible with the Oculus XR Plugin on desktop platforms.
先生沉默先
Unityunity
错误在运行别人的UnityHDRP项目的时候会提示:D3D11iscurrentlytheonlygraphicsAPIcompatiblewiththeOculusXRPluginondesktopplatforms.PleasechangethepreferredGraphicsAPIsettinginPlayerSettings.UnityEditor.EditorApplication:I
- python调用op插件源码支持64位
微笑 ❶
代码分享python开发语言
项目简介pyopdll是开源项目OP(operator&open)的Python接口,内部封装了op_x64.dll和op_x86.dll,支持32位和64位Python3OP(operator&open)Windows消息模拟,常见的键盘消息和鼠标消息模拟。支持常见的截图方式,gdi,dx(包括d3d9,d3d10,d3d11),opengl截图,支持常见模拟器(雷电,夜神)的最小化截图找色找图
- unreal 启动报错:运行引擎需要D3D11兼容GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)处理
cuncaojin
杂D3D11GPUUnreal
问题AMD核显电脑,突然有一天开机后显示器显示效果发白,刚开始没在意,后来某天想使用Unreal时发现启动不了了,弹窗报错:运行引擎需要D3D11兼容GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)入坑(给自己看的扯淡话)你大爷!!!我急着用,完犊子。。。看网上很多说要安装DirectX修复工具,如下图:说真的,我怕有毒,为了能用,看他评分的份上下!,他奶奶!一个都不好使,增强版也一个球样!官网Dir
- 【D3D11游戏编程】学习笔记二十二:Cube Mapping应用之二:反射的实现
Brother灬Nam
计算机图形学游戏编程D3D11游戏编程CubeMappingD3D11反射
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)CubeMapping应用非常广泛,除了上节中介绍的用来实现天空盒之外,另一个很常见的用途就是实现不规则物体表面的反射效果。在前面的一篇文章中介绍过平面镜反射的基本原理及d3d11的实现。对于平面反射,由于平面有精确的数学表示,因此反射过程
- 【D3D11游戏编程】学习笔记二十一:Cube Mapping及其应用之一:天空盒的实现
Brother灬Nam
计算机图形学游戏编程D3D11游戏编程CubeMappingD3D11天空盒笔记
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这一节讨论有关纹理映射的进阶内容:CubeMapping。1.简介单从名字上,就大概可以看出点端倪了,翻译成中文为立方体映射,因此肯定跟立方体有关系。确实,CubeMapping就是使用六张正方形的图片来进行纹理映射的。这六张图片分别对应了
- 利用欧拉角旋转正交_三维旋转:欧拉角、四元数、旋转矩阵、轴角之间的转换...
weixin_39843677
利用欧拉角旋转正交
0引言来鹅厂实习了一段时间,因为没有什么特别紧急的需求(hahahahaha),所以主要花在了学习和捣鼓一些小工具上。有一个小需求是要实现鼠标拖动球体的转动,然后发现我不再能只用欧拉角来糊弄过去了。然后又发现,网上大部分资料的采用的欧拉角顺规都是xyz,然后我基于D3D11的辣鸡框架用了zxy,公式不太能直接套用,于是摸了两三天鱼,整理了一下几种三维旋转表示(欧拉角,四元数,旋转矩阵,轴角)与他们
- 【Graphics Pipeline 2011】Tessellation.
离原春草
原文链接接下来介绍D3D11中引入的Tessellation功能,这是一个不可编程的管线Stage。不像GS的概念比较简单,增加了一个Primitive的Shader,Tessellation的概念相对就复杂一些,关于geometrytessellate的方式就有很多种,这里简单介绍下比较出名的一些:有多种不同的实现方式的SplinePatches方法,多种类型的SubdivisionSurfac
- Directx11教程七之2D渲染
带帯大师兄
directx11入门
这个教程沿用了D3D11纹理那节教程的架构,再次贴出来看看其中这次:ModelClassintmScrrenWidth,mScrrenHeight;intmBitmapWidth,mBitmapHeight;增加了这四个私有属性先讲一讲WIN32的2D坐标系,WIN32的2D坐标系原点在窗口左上角上图大概绘制了一下而D3D11的3D左手坐标系原点在窗口中心,如图:此时ModelClass提供了一个
- D3D11设备接口的动态创建方法
GamebabyRockSun_QQ
#游戏引擎编程Windows编程
在微软的例子中,提供了一种动态创建ID3D11Device接口指针的方法,发在这里,供大家参考.该方法的优势就是可以方便的判定系统中是否支持D3D11,并且针对可能的情况,通过MessageBox的方法,给出了可能的解决方案:HRESULTWINAPIDynamic_D3D11CreateDevice(IDXGIAdapter*pAdapter,
- [Vulkan教程] 一: 创建VkDevice
DsoTsin
3D图形APIVulkan
这个系列的文章是写给对已有的D3D11和GL比较熟悉并理解多线程、资源暂存、同步等概念但想进一步了解它们是如何以Vulkan实现的读者。文章并不追求通俗易懂,里面有很多术语(为了解里面的晦涩内容,建议去阅读Vulkan规范或者更深度的教程)。为了更好地理解Vulkan的使用,文章会结合笔者正在开发的Vulkan图形库kaleido3d来做说明。第一步:创建VkInstanceVulkanAPI的初
- 关于UNITY_BRANCH、UNITY_UNROLL的小知识
金城寺
Unity
UNITY_BRANCH这个宏在下列平台中被定义为[branch]:D3D11、GLCore、GLES3、Metal、PSSL、Switch、Vulkan、XBoxOne意为如果if表达式为false,不执行if中的语句。详见MSDN。而在GLES2和不可识别的平台上被定义为空,则不论表达式的结果是什么,都会执行所有分支的语句。可能是在这类平台上不支持[branch]特性的关系,这一点有待确认。U
- D3D11和D3D12多线程渲染框架的比较(五)
GamebabyRockSun_QQ
##游戏引擎编程并行计算
1.多趟渲染与多线程渲染接下来让我们更进一步,再来设想一个更复杂的场景,还是之前那个一个线程(CPU线程)+命令列表(GPU线程)渲染一个正方体,另一个线程+命令列表渲染一个球体的例子,当然我们还要加入一个线程+命令队列渲染一个平面,而球体和正方体都放在这个平面上(看起来有点像素描,原谅我很懒没有配任何图像),只不过在这里我们加入了阴影效果(求此时你看懂这个问题时的心理阴影面积!)。如果你是一
- 资源类型(十四)
萧戈
D3D11Direct3D11基础学习
资源是可以通过Direct3D管道访问的内存区域。他们是场景的组成块。资源保护几种数据类型:几何体、纹理、和着色器数据。D3D11和D3D10资源的不同:下面是D3D11支持的新数据类型:读写缓冲区和纹理结构体缓冲区字节地址缓冲区追加和消费缓冲区无序访问缓冲区和纹理
- D3D11显示ffmpeg解码出的YUV420P数据
robothn
D3D
最近在做D3D11的播放器,用来显示ffmpeg解码出来的AVFrame,这里记录下踩过的坑。刚开始的实现是基于RGBA,需要使用sws_scale将AVFrame像素格式转换成RGBA,然后更新纹理(格式为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)。这里就有两个选择:第一种是创建纹理时选择D3D11_USAGE_DEFAULT类型的内存,然后只用UpdateSubresource来更
- D3D11与D3D9全屏/窗口化切换差异
大鱼sln
DirectX3D9DirectX3D11
D3D11或D3D10中,程序由窗口化切换到全屏,只需要简单的调用IDXGISwapChain::SetFullscreenState来改变换链的状态即可实现切换,开发者不用考虑资源丢失与重建的问题。在D3D9中则不一样,D3D9中调用IDirect3DDevice9::Reset来重建设备。在重建设置之前呢,必须得手动释放与这个设备相关联的资源,不然函数调用会失败,哪些资源是要释放的,哪些又不用
- 【D3D11游戏编程】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现--模板缓冲实现原理和机制
贝壳里的沙
D3D游戏编程
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)模板缓冲区(StencilBuffer)是一个与后缓冲区(BackBuffer)尺寸一样的离屏缓冲区(Off-ScreenBuffer),主要用于实现一些特效。模板缓冲区中的每一个像素Pi,j,与后缓冲区中的像素Pi,j是一一对应的。在功能
- Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体
网络小乞丐
图形学
介绍Directx3D9什么是DirectX,很好说了,Win32C++API,主要是多媒体编程方面的,优点体现在高性能了,现在我知道的版本最高是D3D11,但是我是学习入门的,从D3D9开始,不算很是落伍。Directx3D元素D3D元素很多,这里说的元素是程序中用到的元素。1〉D3D编程的起点,可以理解成出所用的D3DSDK程序集。2〉D3Dpresentparameter,呈现参数,专业的参
- Directx11基础教程一之Directx11框架
带帯大师兄
directx11入门
首先,我已经有一定的D3D11的基础,《Introductionto3DGameProgrammingwithDirect3D11》,我已经具备D3D11入门水平了,我决定用D3D11龙书和http://www.rastertek.com/tutindex.html给的教程一路做下来,主要学习方式打算是这样:看D3D11龙书,但实现是在http://www.rastertek.com/tutind
- 【D3D11游戏编程】学习笔记十一:基本几何体绘制
iteye_11539
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法,包含网格、球、圆柱等。很多复杂的几何图形都是由众多这些基本几何体组成的。而且,在水面渲染、地形渲染当中,都要使用到网格,因此掌握网格的基本生成方法很有必要。此外,有了这么多种几何体的绘制方法,我
- Direct3D11学习经历分享
calm555
Direct3D11
转载,原文出自:http://politician2012.blog.163.com/blog/static/207842452201272410452665/?newFollowBlog研究D3D11已经有一段时间了,现在通过以前练习过的Demo总结回顾一下自己的学习历程,一方面与大家分享我自己的学习经历,并向大家推荐一本书《PraticalRendering&ComputationwithDi
- Enum用法
不懂事的小屁孩
enum
以前的时候知道enum,但是真心不怎么用,在实际开发中,经常会用到以下代码:
protected final static String XJ = "XJ";
protected final static String YHK = "YHK";
protected final static String PQ = "PQ";
- 【Spark九十七】RDD API之aggregateByKey
bit1129
spark
1. aggregateByKey的运行机制
/**
* Aggregate the values of each key, using given combine functions and a neutral "zero value".
* This function can return a different result type
- hive创建表是报错: Specified key was too long; max key length is 767 bytes
daizj
hive
今天在hive客户端创建表时报错,具体操作如下
hive> create table test2(id string);
FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.DDLTask. MetaException(message:javax.jdo.JDODataSto
- Map 与 JavaBean之间的转换
周凡杨
java自省转换反射
最近项目里需要一个工具类,它的功能是传入一个Map后可以返回一个JavaBean对象。很喜欢写这样的Java服务,首先我想到的是要通过Java 的反射去实现匿名类的方法调用,这样才可以把Map里的值set 到JavaBean里。其实这里用Java的自省会更方便,下面两个方法就是一个通过反射,一个通过自省来实现本功能。
1:JavaBean类
1 &nb
- java连接ftp下载
g21121
java
有的时候需要用到java连接ftp服务器下载,上传一些操作,下面写了一个小例子。
/** ftp服务器地址 */
private String ftpHost;
/** ftp服务器用户名 */
private String ftpName;
/** ftp服务器密码 */
private String ftpPass;
/** ftp根目录 */
private String f
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(二)
老A不折腾
finereportweb报表java报表总结
抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、没有返回数据集:
在存储过程中的操作语句之前加上set nocount on 或者在数据集exec调用存储过程的前面加上这句。当S
- linux 系统cpu 内存等信息查看
墙头上一根草
cpu内存liunx
1 查看CPU
1.1 查看CPU个数
# cat /proc/cpuinfo | grep "physical id" | uniq | wc -l
2
**uniq命令:删除重复行;wc –l命令:统计行数**
1.2 查看CPU核数
# cat /proc/cpuinfo | grep "cpu cores" | u
- Spring中的AOP
aijuans
springAOP
Spring中的AOP
Written by Tony Jiang @ 2012-1-18 (转)何为AOP
AOP,面向切面编程。
在不改动代码的前提下,灵活的在现有代码的执行顺序前后,添加进新规机能。
来一个简单的Sample:
目标类:
[java]
view plain
copy
print
?
package&nb
- placeholder(HTML 5) IE 兼容插件
alxw4616
JavaScriptjquery jQuery插件
placeholder 这个属性被越来越频繁的使用.
但为做HTML 5 特性IE没能实现这东西.
以下的jQuery插件就是用来在IE上实现该属性的.
/**
* [placeholder(HTML 5) IE 实现.IE9以下通过测试.]
* v 1.0 by oTwo 2014年7月31日 11:45:29
*/
$.fn.placeholder = function
- Object类,值域,泛型等总结(适合有基础的人看)
百合不是茶
泛型的继承和通配符变量的值域Object类转换
java的作用域在编程的时候经常会遇到,而我经常会搞不清楚这个
问题,所以在家的这几天回忆一下过去不知道的每个小知识点
变量的值域;
package 基础;
/**
* 作用域的范围
*
* @author Administrator
*
*/
public class zuoyongyu {
public static vo
- JDK1.5 Condition接口
bijian1013
javathreadConditionjava多线程
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
条件(也称为条件队列或条件变量)为线程提供了一
- 开源中国OSC源创会记录
bijian1013
hadoopsparkMemSQL
一.Strata+Hadoop World(SHW)大会
是全世界最大的大数据大会之一。SHW大会为各种技术提供了深度交流的机会,还会看到最领先的大数据技术、最广泛的应用场景、最有趣的用例教学以及最全面的大数据行业和趋势探讨。
二.Hadoop
&nbs
- 【Java范型七】范型消除
bit1129
java
范型是Java1.5引入的语言特性,它是编译时的一个语法现象,也就是说,对于一个类,不管是范型类还是非范型类,编译得到的字节码是一样的,差别仅在于通过范型这种语法来进行编译时的类型检查,在运行时是没有范型或者类型参数这个说法的。
范型跟反射刚好相反,反射是一种运行时行为,所以编译时不能访问的变量或者方法(比如private),在运行时通过反射是可以访问的,也就是说,可见性也是一种编译时的行为,在
- 【Spark九十四】spark-sql工具的使用
bit1129
spark
spark-sql是Spark bin目录下的一个可执行脚本,它的目的是通过这个脚本执行Hive的命令,即原来通过
hive>输入的指令可以通过spark-sql>输入的指令来完成。
spark-sql可以使用内置的Hive metadata-store,也可以使用已经独立安装的Hive的metadata store
关于Hive build into Spark
- js做的各种倒计时
ronin47
js 倒计时
第一种:精确到秒的javascript倒计时代码
HTML代码:
<form name="form1">
<div align="center" align="middle"
- java-37.有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接
bylijinnan
java
public class MaxCatenate {
/*
* Q.37 有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接,
* 问这n 个字符串最多可以连成一个多长的字符串,如果出现循环,则返回错误。
*/
public static void main(String[] args){
- mongoDB安装
开窍的石头
mongodb安装 基本操作
mongoDB的安装
1:mongoDB下载 https://www.mongodb.org/downloads
2:下载mongoDB下载后解压
 
- [开源项目]引擎的关键意义
comsci
开源项目
一个系统,最核心的东西就是引擎。。。。。
而要设计和制造出引擎,最关键的是要坚持。。。。。。
现在最先进的引擎技术,也是从莱特兄弟那里出现的,但是中间一直没有断过研发的
 
- 软件度量的一些方法
cuiyadll
方法
软件度量的一些方法http://cuiyingfeng.blog.51cto.com/43841/6775/在前面我们已介绍了组成软件度量的几个方面。在这里我们将先给出关于这几个方面的一个纲要介绍。在后面我们还会作进一步具体的阐述。当我们不从高层次的概念级来看软件度量及其目标的时候,我们很容易把这些活动看成是不同而且毫不相干的。我们现在希望表明他们是怎样恰如其分地嵌入我们的框架的。也就是我们度量的
- XSD中的targetNameSpace解释
darrenzhu
xmlnamespacexsdtargetnamespace
参考链接:
http://blog.csdn.net/colin1014/article/details/357694
xsd文件中定义了一个targetNameSpace后,其内部定义的元素,属性,类型等都属于该targetNameSpace,其自身或外部xsd文件使用这些元素,属性等都必须从定义的targetNameSpace中找:
例如:以下xsd文件,就出现了该错误,即便是在一
- 什么是RAID0、RAID1、RAID0+1、RAID5,等磁盘阵列模式?
dcj3sjt126com
raid
RAID 1又称为Mirror或Mirroring,它的宗旨是最大限度的保证用户数据的可用性和可修复性。 RAID 1的操作方式是把用户写入硬盘的数据百分之百地自动复制到另外一个硬盘上。由于对存储的数据进行百分之百的备份,在所有RAID级别中,RAID 1提供最高的数据安全保障。同样,由于数据的百分之百备份,备份数据占了总存储空间的一半,因而,Mirror的磁盘空间利用率低,存储成本高。
Mir
- yii2 restful web服务快速入门
dcj3sjt126com
PHPyii2
快速入门
Yii 提供了一整套用来简化实现 RESTful 风格的 Web Service 服务的 API。 特别是,Yii 支持以下关于 RESTful 风格的 API:
支持 Active Record 类的通用API的快速原型
涉及的响应格式(在默认情况下支持 JSON 和 XML)
支持可选输出字段的定制对象序列化
适当的格式的数据采集和验证错误
- MongoDB查询(3)——内嵌文档查询(七)
eksliang
MongoDB查询内嵌文档MongoDB查询内嵌数组
MongoDB查询内嵌文档
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177301 一、概述
有两种方法可以查询内嵌文档:查询整个文档;针对键值对进行查询。这两种方式是不同的,下面我通过例子进行分别说明。
二、查询整个文档
例如:有如下文档
db.emp.insert({
&qu
- android4.4从系统图库无法加载图片的问题
gundumw100
android
典型的使用场景就是要设置一个头像,头像需要从系统图库或者拍照获得,在android4.4之前,我用的代码没问题,但是今天使用android4.4的时候突然发现不灵了。baidu了一圈,终于解决了。
下面是解决方案:
private String[] items = new String[] { "图库","拍照" };
/* 头像名称 */
- 网页特效大全 jQuery等
ini
JavaScriptjquerycsshtml5ini
HTML5和CSS3知识和特效
asp.net ajax jquery实例
分享一个下雪的特效
jQuery倾斜的动画导航菜单
选美大赛示例 你会选谁
jQuery实现HTML5时钟
功能强大的滚动播放插件JQ-Slide
万圣节快乐!!!
向上弹出菜单jQuery插件
htm5视差动画
jquery将列表倒转顺序
推荐一个jQuery分页插件
jquery animate
- swift objc_setAssociatedObject block(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
import UIKit
class LSObjectWrapper: NSObject {
let value: ((barButton: UIButton?) -> Void)?
init(value: (barButton: UIButton?) -> Void) {
self.value = value
- Aegis 默认的 Xfire 绑定方式,将 XML 映射为 POJO
MagicMa_007
javaPOJOxmlAegisxfire
Aegis 是一个默认的 Xfire 绑定方式,它将 XML 映射为 POJO, 支持代码先行的开发.你开发服 务类与 POJO,它为你生成 XML schema/wsdl
XML 和 注解映射概览
默认情况下,你的 POJO 类被是基于他们的名字与命名空间被序列化。如果
- js get max value in (json) Array
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境max纵观千象
// Max value in Array
var arr = [1,2,3,5,3,2];Math.max.apply(null, arr); // 5
// Max value in Jaon Array
var arr = [{"x":"8/11/2009","y":0.026572007},{"x"
- XMLhttpRequest 请求 XML,JSON ,POJO 数据
Luob.
POJOjsonAjaxxmlXMLhttpREquest
在使用XMlhttpRequest对象发送请求和响应之前,必须首先使用javaScript对象创建一个XMLHttpRquest对象。
var xmlhttp;
function getXMLHttpRequest(){
if(window.ActiveXObject){
xmlhttp:new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP
- jquery
wuai
jquery
以下防止文档在完全加载之前运行Jquery代码,否则会出现试图隐藏一个不存在的元素、获得未完全加载的图像的大小 等等
$(document).ready(function(){
jquery代码;
});
<script type="text/javascript" src="c:/scripts/jquery-1.4.2.min.js&quo