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dda
一种光栅绘制直线的方法
最近《图形学》已经学习了光栅绘制直线的两种算法:
DDA
算法和中点画线算法。在老师刚刚介绍光栅绘制直线算法时,我在课堂上就想着一个问题,这个问题使我无法好好听课,因此走了神。
·
2008-10-16 18:00
方法
jar包详解和META-INF作用
jar包详解和META-INF作用【转】文章出处:http://hi.baidu.com/injava/blog/item/8d79e4d33f03d5
dda
9ec9ab7.htmljar包详解和META-INF
生命科学领域的专业信息解决方案!
·
2008-07-17 15:00
mysql调优
http://hi.baidu.com/xuwanbest/blog/item/193fd93
dda
509303bba167e3.html关于MySQL调优有3种方法可以加快MySQL服务器的运行速度,
wangdei
·
2008-07-12 21:00
mysql
应用服务器
cache
db2
配置管理
Object *** is not contained in a resource.
DanglingHREFException: e.g., "org.eclipse.emf.ecore.xmi.DanglingHREFException: The object 'com.example.Foo@2f5
dda
Dollyn
·
2008-06-11 17:00
eclipse
PHP
Object *** is not contained in a resource.
DanglingHREFException: e.g., "org.eclipse.emf.ecore.xmi.DanglingHREFException: The object 'com.example.Foo@2f5
dda
Dollyn
·
2008-06-11 17:00
eclipse
PHP
Object *** is not contained in a resource.
DanglingHREFException: e.g., "org.eclipse.emf.ecore.xmi.DanglingHREFException: The object 'com.example.Foo@2f5
dda
Dollyn
·
2008-06-11 17:00
eclipse
PHP
python中文问题[转载]
转自:http://hi.baidu.com/daping_zhang/blog/item/09
dda
71ea9d7d21f4134173e.html 我曾经在深入浅出java中文问题系列中研究过
zzjjzzgggg
·
2008-05-26 16:00
java
python
File
character
encoding
Codec
C语言实现的
DDA
和Bresenham直线算法
#include#include#include#include/*sheru*/intRound(floata){ return(int)(a+0.5);}/*
DDA
*/voidLineWithDDA
terryli
·
2007-11-22 11:00
return
职场
C语言
休闲
图形学笔记1——直线段扫描转换算法
DDA
法已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段;直线斜率k=(y1-y0)/(x1-x0).画线过程为:从x的左端点x0开始,向x右端点步进,步长=1(像素),按y=kx+b计算相应的
touzani
·
2007-10-11 02:00
c
算法
XP
float
图形
与方向无关的Bresenham算法
题目:图元扫描转换算法改进:实现改进的画线算法(
DDA
或Bresenham),使得线段无论从哪个端点开始画,算法求出的象素点都是相同的(即与方向无关)。
benny5609
·
2007-10-08 16:00
C++
算法
网络
float
图形
作业
我的Java应用程序为什么崩溃了?
AnunexpectederrorhasbeendetectedbyHotSpotVirtualMachine:## EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION(0xc0000005)atpc=0x6d0d1
dda
·
2007-09-18 00:00
java
Cygwin介绍
blog.csdn.net/yunfeitian/archive/2005/04/20/356214.aspx http://hi.baidu.com/dreamsboy/blog/item/ca4109d75fc865
dda
044df02
javababy1
·
2007-08-24 23:00
html
.net
Blog
Cygwin介绍
blog.csdn.net/yunfeitian/archive/2005/04/20/356214.aspx http://hi.baidu.com/dreamsboy/blog/item/ca4109d75fc865
dda
044df02
ihuashao
·
2007-08-24 23:00
html
.net
Blog
光栅直线生成算法
前段时间做了一下光栅直线生成算法的研究,并且在VC下实现了
DDA
算法、Bresenham算法、对称算法、两步算法、及四步算法。这里给个总结,希望和大家交流。
lpt19832003
·
2007-08-01 10:00
C++
c
算法
语言
化工
《Delphi MDA/
DDA
程序设计——使用ECO》一书已到台湾(繁体版4月16号博客)
《Delphi MDA/
DDA
程序设计——使用ECO》一书已到台湾 《Delphi MDA/
DDA
程序设计——使用ECO》一书的简体版在上周五已到了台湾,由于台湾有许多朋友希望能购买这本书,我也有许多好友向我要这本书
csstome
·
2007-05-16 14:00
Delphi
TEcoForumServices 类(繁体版4月15日博客)
TEcoForumServices 类 有位大陆的读者写信跟我说他在《Delphi MDA/
DDA
程序设计——使用ECO》一书的CD中找不到TEcoForumServices 类的源代码
csstome
·
2007-05-16 14:00
Web
Security
MySpace
Delphi
Borland
计算机之家 Vista Ulite 完美安装版 (Vista旗舰版)
计算机之家暗暗制作完美版VistaUlite 文件:\ananVistaUlite.iso大小:1209651200字节修改时间:2007年3月31日,14:02:54MD5:802
DDA
8A82ACDD0FD70931BEFF16E653SHA1
zxz7006
·
2007-05-02 13:30
职场
休闲
Vista_Ulite安装版
sizeof用法
1、 sizeof应用在结构上的情况 请看下面的结构: struct MyStruct { double
dda
1; char
dda
; int type }; 对结构MyStruct采用
isiqi
·
2007-04-08 10:00
数据结构
C++
c
C#
vc++
李维先生最新作品《DELPHI MDA/
DDA
程序设计--使用ECO》 全国上市发行!
李维先生最新作品《DELPHIMDA/
DDA
程序设计--使用ECO》全国上市发行!
csstome
·
2007-03-25 23:00
设计模式
框架
.net
Delphi
Borland
画直线算法
前段时间做了一下光栅直线生成算法的研究,并且在VC下实现了
DDA
算法、Bresenham算法、对称算法、两步算法、及四步算法。这里给个总结,希望和大家交流。
denwill
·
2007-01-15 21:00
意料之外的收获!
上星期我在台北、台中和高雄举办了Delphi/Delphi.NET多层应用系统开发技术II的研讨会,讨论了有关MDA/
DDA
和ECO相关的技术。
csstome
·
2006-10-05 14:00
.net
F#
网络应用
asp.net
Delphi
图形学算法程序
压缩文件中的文件说明:Arc.h 提供角度
DDA
算法画弧和画椭圆Circle.h 提供逐点比较法、增量逐点比较、中点、Bresenham画圆ClipPloy.h
Lodger007
·
2006-07-24 11:00
算法
dos
测试
图形
对XP的一点感想
《XP应该是老板的最爱,而不是程序员的首选》http://kb.csdn.net/java/Articles/200604/454d828b-4
dda
-4f9d-9ee4-099cebf293aa.html
vinchwang
·
2006-06-17 21:00
XP
空间数据的结构转换
则栅格化的两种常用方法为
DDA
法(数字微分分析法)和Bresenham法。 1°、
DDA
法(数字微分分析法) 该方法的基本依据是直线
byxdaz
·
2006-03-18 17:00
算法
存储
图形
[图形学]直线生成算法之
DDA
算法
[图形学]直线生成算法之
DDA
DDA
称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。
EmilMatthew
·
2005-11-16 21:00
算法
null
callback
float
图形
winapi
计算机图形学—
DDA
直线生成算法
光栅扫描转换: 根据图形的几何描述,确定二维像素矩阵上,哪些像素是正好在图形上或最靠近图形。使所选择的像素尽量靠近理想图形。直线光栅化:已知一条直线的两个端点坐标,确定二维像素距阵上位于或最靠近这条直线,即是理论直线的所有像素的坐标值 在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。画一条从(x1,y1)到(x2,y2)的直线,实质上是一个发现最佳逼近直线
feijj2002_
·
2005-09-20 21:00
算法
Integer
图形
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