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designPattern
PHP设计模式概论【概念、分类、原则等】
分享给大家供大家参考,具体如下:1.设计模式设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
规速
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2020-05-01 13:57
《SQL 反模式》 学习笔记
第一章引言GoF所著的的《设计模式》,在软件领域引入了“设计模式”(
designpattern
)的概念。
小蒋不素小蒋
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2020-04-19 22:00
面向对象第二单元总结
设计与架构总结第一个挑战是将“生产者-消费者”模型直接应用于“PictureJavaMulti-threaded
DesignPattern
”,因为它首先暴露于多线程。
ManGoStin
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2020-04-18 00:00
单例设计模式
一本是HeadFirst系列的HeadHirst
DesignPattern
,英文好的可以看英文,可以多读几遍。另外一本是大话设计模式。1、什么是单例:从名字上可以看出,单例就是在
圈圈猫
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2020-04-13 10:18
基于容器的分布式系统的设计模式(谷歌论文译文)
Designpattern
sforcontainer-baseddistributedsystems基于容器的分布式系统的设计模式BrendanBurnsDavidOppenheimerGoogle翻译学习
抚剑听琴
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2020-04-12 17:23
PySpark_Streaming+DBUtils+MySQL
DesignPattern
sforusingforeachRDDdstream.foreachRDDisapowerfulprimitivethatallowsdatatobesentouttoexternalsystems.However
一ke大白菜
·
2020-04-11 11:03
『观察者模式』来钓鱼
目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-
DesignPattern
一人多竿来钓鱼定义:(ObserverPattern)定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新
圣杰
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2020-04-11 07:17
Java设计模式百例 - 桥接模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-
designpattern
s/tree/master/bridge桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化
享学IT
·
2020-04-11 06:21
3/22/16 读书清单
TheInsiders'Guide(第四章30%)ElementsofProgrammingInterviews剑指offerEffectiveJavaMoreEffectiveC#HeadFirst
DesignPattern
sHead
billyzhang
·
2020-04-11 00:37
再再访javascript闭包
仍然还是要加深理解这次的例子是来自《javascript设计模式》projavascript
designpattern
ssourcecode这本书算是比较老的了。
smartphp
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2020-04-10 18:16
设计模式系列--简介
一、定义设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
暮染1
·
2020-04-10 17:28
单例模式踩坑
单例模式,这个我曾经以为掌握的很不错了的
DesignPattern
,最近因为我在看一道面试题的时候再次来到了我的面前,然后我又想到了我很久以前写了的一个泛型单例,然后,然后我在多线程的情况下跑了我的这个泛型单例
jsy_hello
·
2020-04-10 16:38
算法独立于场景而灵活变化,『策略模式』
目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-
DesignPattern
定义:(StrategyPattern)定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
圣杰
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2020-04-10 10:57
一.设计模式简介
1.什么是设计模式设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
蜗牛1991
·
2020-04-10 01:32
设计模式2:策略模式
单例模式第一个讲是我开始以为它最简单(其实并不是),策略模式第二个讲是因为《HeadFirst
DesignPattern
s》这本书第一个讲的就是策略模式。什么是策略模式?
akak18183
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2020-04-10 00:29
建造者模式(Builder)
Android开发中经常使用的例子newAlertDialog.Builder(this).setTitle("
DesignPattern
s").setMessage("Builderisawesome
HiLeo
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2020-04-09 14:15
设计模式---策略模式(
DesignPattern
_Strategy)
摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设
su9257_海澜
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2020-04-08 15:28
Java设计模式百例 - 命令模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-
designpattern
s/tree/master/command命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式
享学IT
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2020-04-08 12:56
iOS 设计模式总览
设计模式(
DesignPattern
s)概念:设计模式是一套被反复使用、代码设计经验的总结,一般与编程语言无关,是一套比较成熟的编程思想;使用设计模式的好处是:可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
阿饼six
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2020-04-07 09:39
Clean Code Reading Note(一)
目前读书的系列大都是专业相关的,例如《CleanCode,《Refactoring-Improvingthedesignoftheexistingcode》,《Pro-Objective-C
DesignPattern
foriOS
尘絮缘12138
·
2020-04-07 02:11
【设计模式】18-备忘录模式
备忘录模式源码:https://github.com/sdlszjb/
DesignPattern
定义在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
图样图壮壮
·
2020-04-06 12:37
闲聊c/c++ 8: 设计模式: 单例模式真的简单吗?(上)
GangofFour的“
DesignPattern
s:ElementsofResualbelSoftware”书将设计模式归纳为三大类型,共23种。
随风而行之青衫磊落险峰行
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2020-04-06 12:29
Massive View Controller - 和我一起Swift
哈囉,大家好,有一段時間不見啦,不知道大家有沒有嘗試做LookupWord來練習Swift.今天要說的一個主題是一個iOS開發者一定會碰到的一個問題,也是
DesignPattern
之中,很重要的一個。
V特_工具人
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2020-04-04 23:48
基于docker的设计模式
一.面向对象和设计模式设计模式(
Designpattern
)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
skywalker
·
2020-04-04 21:50
简说设计模式之设计模式概述
设计模式.jpeg一、软件设计模式的概念与意义1.软件设计模式的概念软件设计模式(Software
DesignPattern
),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
程序员_进军SJF
·
2020-04-04 14:37
创建者模式-原型模式(The prototype pattern)
本文大部分内容翻译至《Pro
DesignPattern
InSwift》ByAdamFreeman,一些地方做了些许修改,并将代码升级到了Swift2.0,翻译不当之处望多包涵。
ZhouMac
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2020-04-04 08:13
RxJava学习 - 掌握观察者模式
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
最最最最醉人
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2020-04-04 04:08
GeekBand-笔记-设计模式-01
手打不容易啊……1、内容来自《
DesignPattern
sExplained》一书。
诵之思之
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2020-04-04 03:53
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析
1.前言在之前的文章设计模式(
Designpattern
):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了设计模式的七大原则、三大类型。本文为大家解析三大类型中创建型里其中的工厂模式。
Linhaojian
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2020-04-03 06:05
2019-08-19 两个大list(list60w-list10w)对比
先上代码:packagecom.suyl.
designpattern
;importorg.junit.Test;importorg.junit.runner.RunWith;importorg.springframework.boot.test.cont
小苏丶
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2020-04-03 01:36
FluxJava: 给 Java 使用的 Flux 库
在Flux还没有出现之前,MVx系列(MVC、MVP、MVVM)的
DesignPattern
就一直引领风潮。这类型的
DesignPattern
成功地解决了特定的问题,但却也形成了某些尾大不掉的隐忧。
_WZ_
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2020-04-02 11:54
系列对象,依赖交互,『中介者模式』来帮忙
目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-
DesignPattern
定义:(MediatorPattern)用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,
圣杰
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2020-04-01 19:40
java设计模式之责任链模式
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
Mr_Rains
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2020-04-01 13:58
js module 学习笔记
LearningJavaScript
DesignPattern
s和阮一峰的es6module进行整理es6模块CommonJS以及es6的moduleCommonJs主要有一个函数require和一个变量
strong9527
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2020-04-01 07:52
【iOS-设计模式】创建型之简单工厂模式
概念设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
GSNICE
·
2020-03-31 23:32
图标动画技术入门(An Introduction to Icon Animation Techniques翻译)
原文地址:http://www.android
designpattern
s.com/2016/11/introduction-to-icon-animation-techniques.html#drawing-paths
土豆肉多
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2020-03-31 23:25
Android6—设计模式
概念设计模式
Designpattern
,是软件开发人员在开发过程中面临的一般问题的解决方案,这些方案是经过相当长的一段时间的的使用和修改总结而出。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解。
litterMay
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2020-03-31 21:08
博客
four-ways-to-post-data-in-http.html#toc-2https://github.com/Draveness/iOS-Source-Code-Analyzehttps://github.com/leichunfeng/
DesignPattern
s-Objective-C
小土炮
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2020-03-31 21:18
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
1.前言在之前的文章设计模式(
Designpattern
):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了设计模式的七大原则、三大类型。本文为大家解析三大类型中结构型里其中的外观模式。
Linhaojian
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2020-03-31 20:33
设计模式-简介
在软件工程中,设计模式(
designpattern
)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。——Wikipedia通俗点讲,设计模式就像菜谱
薛定谔的猫病
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2020-03-31 19:01
2017.11.15魔法方法__new
设计模式(
Designpattern
)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
朝畫夕拾
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2020-03-31 10:06
责任链模式(可以让多个对象可能都能够处理某个请求)
源码地址https://github.com/DingMouRen/
DesignPattern
简化版责任链模式.pngHandler抽象处理者,声明一个请求处理的方法,并在其中保持一个对下一个处理节点Handler
钉某人
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2020-03-30 23:57
简述一下你了解的设计模式
在GoF的《
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-Oriented
饭饭H
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2020-03-29 05:13
关注产出,不关心细节,『建造者模式』
目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-
DesignPattern
定义:(BuilderPattern)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
圣杰
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2020-03-28 22:10
设计模式---桥连模式(
DesignPattern
_Bridge)
DesignPattern
_Bridge摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人
su9257_海澜
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2020-03-28 20:21
命令模式(封装请求成为对象)
源码地址https://github.com/DingMouRen/
DesignPattern
命令模式.pngCommand定义所有具体命令类的抽象接口ConcreteCommand实现Command接口
钉某人
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2020-03-28 17:15
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析
1.前言在之前的文章设计模式(
Designpattern
):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了设计模式的七大原则、三大类型。本文为大家解析三大类型中行为型里其中的策略模式。
Linhaojian
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2020-03-28 17:26
Java 设计模式总结
1995年由GOF收集整理了23种设计模式并出版了《
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》一书。2、什么是设计模式?
斌林诚上
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2020-03-28 17:32
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
1.前言在之前的文章设计模式(
Designpattern
):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了设计模式的七大原则、三大类型。本文为大家解析三大类型中行为型里其中的观察者模式。
Linhaojian
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2020-03-28 07:03
【软件设计】GOF
在1994年,由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides四人合著出版了一本名为
DesignPattern
s-ElementsofReusableObject-OrientedSoftware
Victorrrrr
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2020-03-27 20:57
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