E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
directx
Windows常用运行库下载 (
DirectX
、VC++、.Net Framework等)
经常听到有朋友抱怨他的电脑运行软件或者游戏时提示缺少什么d3dx9_xx.dll或msvcp71.dll、msvcr71.dll又或者是.NetFramework初始化之类的错误而无法正常使用,其实很多时候,只是因为你的电脑没有安装好这些软件所需要的运行库而已。在Windows环境下,很多软件特别是游戏都需要依赖一些运行库才能正常使用,而这些库并没有集成在Windows里的,需要我们自行下载安装(
二哈少爷
·
2019-03-02 16:13
Windows
常用
运行库
资源分享
Windows常用运行库下载 (
DirectX
、VC++、.Net Framework等)
经常听到有朋友抱怨他的电脑运行软件或者游戏时提示缺少什么d3dx9_xx.dll或msvcp71.dll、msvcr71.dll又或者是.NetFramework初始化之类的错误而无法正常使用,其实很多时候,只是因为你的电脑没有安装好这些软件所需要的运行库而已。在Windows环境下,很多软件特别是游戏都需要依赖一些运行库才能正常使用,而这些库并没有集成在Windows里的,需要我们自行下载安装(
佛系软件
·
2019-03-02 16:36
资源分享
Introduction to 3D Game Programming with
DirectX
11 翻译--开篇
阅读更多Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行业也需要高性能的交互式3D图形,例如医学和科学可
u014177758
·
2019-02-21 13:00
DX11
DirectX
龙书
翻译
Introduction to 3D Game Programming with
DirectX
11 翻译--开篇
阅读更多Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行业也需要高性能的交互式3D图形,例如医学和科学可
u014177758
·
2019-02-21 13:00
DX11
DirectX
龙书
翻译
DirectX
11 With Windows SDK--27 计算着色器:双调排序
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入Q
X_Jun
·
2019-02-19 02:00
烟火的粒子系统实现介绍
之前的两篇博客介绍了粒子系统和粒子系统中的绘制:
DirectX
中的粒子系统和粒子系统的绘制其中介绍的也是粒子系统中比较通用的方法以及属性,但是具体的粒子系统还是需要根据自己的情况来添加一些新的方法,现在我们就来简单的看一下实现一个具体的烟火粒子系统
DY_1024
·
2019-02-15 17:42
游戏开发
粒子系统的绘制
粒子系统在上一篇博客中简单介绍了一下:
DirectX
中的粒子系统现在我们知道,粒子系统是动态的,我们必须每一帧都去更新这个粒子系统,有一种直观但是效率不高的方法如下:1、更新所有粒子的状态2、创建一个足够容纳粒子系统中最大粒子数目的顶点缓存
DY_1024
·
2019-02-15 16:39
游戏开发
DirectX
SDK 安装时出现错误 [Error Code:S1023] 的解决方案
前置环境软件名称版本安装路径下载地址Win7/Win10x64----
DirectX
SDKJune2010安装路径:C:\ProgramFiles(x86)\Microsoft
DirectX
SDK(June2010
CodeCaptain
·
2019-02-14 10:07
DirectX
DirectX
修复工具出现0xc000007b错误——分析与解决
最后更新:2019-2-22 大家应该对
DirectX
修复工具并不陌生,该工具主要就是为了解决0xc000007b问题而设计的(如果之前不知道这个工具的,可以参看
DirectX
修复工具增强版介绍)
VBcom
·
2019-02-12 00:00
电脑
DirectX
11--深入理解与使用缓冲区资源
前言在Direct3D11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型:顶点缓冲区(VertexBuffer)索引缓冲区(IndexBuffer)常量缓冲区(ConstantBuffer)有类型的缓冲区(TypedBuffer)结构化缓冲区(StructuredBuffer)追加/消耗缓冲区(Append/Co
X_Jun
·
2019-02-11 22:00
【
DirectX
11学习02】绘制单个基本几何体的线框
注:下面涉及的代码都基于这篇文章的内容 https://blog.csdn.net/Kurozaki_Kun/article/details/86709050绘制过程要在DX上绘制一个基本图形,大体流程有以下几步给出输入布局(主要是描述顶点的格式)给出描述几何体的顶点,索引,拓扑图元加载并创建各种着色器创建索引缓冲,顶点缓冲,以及必要的常量缓冲将以上内容绑定到渲染管线,然后绘制简单封装主要针对于步
Yotwei
·
2019-02-06 00:00
c++
DirectX
DirectX
11 With Windows SDK--26 计算着色器:入门
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2019-01-31 10:00
【
DirectX
11学习01】用一个类封装
DirectX
的初始化
DirectX
的初始化步骤较为繁琐,这里将DX的初始化扔进类的初始化(构造函数)里(如果构造函数里还要执行其他逻辑,那就最好把D3D的初始化扔进一个内联函数,这样能够更好地区分逻辑),下次要使用的时候,
Yotwei
·
2019-01-30 00:00
c++
DirectX
面向对象
DirectX
11学习笔记(不定期更新)
目录 1、DX与HLSL的矩阵2、创建常量缓冲区的尺寸需要按照16字节对齐1、DX与HLSL的矩阵DX的矩阵(
DirectX
::XMMATRIX)按照行主元优先存储,而HLSL的矩阵默认按照列主元优先存储
Yotwei
·
2019-01-29 00:00
c++
DirectX
矩阵
常量缓冲
光明记忆配置要求高吗 光明记忆配置要求介绍
配置要求最低配置:操作系统:Windows764bit处理器:i5-3470INTEL或AMD同级别内存:6GBRAM图形:NvidiaGTX660orAMDRadeonHD7770
DirectX
版本:
佚名
·
2019-01-27 08:44
DirectX
11--深入理解与使用2D纹理资源
现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括:纹理映射的基础回顾
DirectX
Tex库中的DDSTextureLoader、WICTextureLoader和ScreenGrab2D
X_Jun
·
2019-01-13 22:00
DirectX
11--实现一个3D魔方(3)
前言(2019/1/909:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧...(2019/1/921:25)啊,真香有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个。。。噗现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右。。其中键盘相关的调用真的是毫无技术可言,重点实现基本上都被鼠标给耽搁了。回来看一眼发现阅读量居然比前面两篇都还高了==话说之前没看过
X_Jun
·
2019-01-10 14:00
DirectX
11--实现一个3D魔方(2)
前言上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化、纹理的准备工作。目前我还没有打算讲Direct3D11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品。所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述。现在光是为了实现旋转的这个动画就弄了我大概500行代码。这个旋转包含了单层旋转、双层旋转、整个魔方旋转以及魔方的自动旋转动画。章节
X_Jun
·
2019-01-08 20:00
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)
然后到了大学,参加考核的时候被要求用
DirectX
9来实现考题规定
X_Jun
·
2019-01-07 14:00
DirectX
11 With Windows SDK--25 法线贴图
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢
X_Jun
·
2019-01-06 11:00
DirectX
大作业——3D场景地图
【题目】游戏环境开发【内容】1)完成一个三维游戏场景设计;2)包含一个三维地形图场景;3)包含一个灵活的摄像机功能,能够实现三维地图场景的漫游;4)在场景中显示三种以上不同的模型,主要以d3dxMesh对象来实现,分别在不同的位置、不同的材质、和不同的旋转速度。5)实现一种带纹理立方体,显示自己的图片作为纹理。6)实现自己学号名字拼音的三维文字模型。7)实现两种以上粒子系统,并希望能够实现自定义的
木芽博客
·
2019-01-05 13:37
DirectX
关于3D渲染的一点事
3D渲染这一块,无论CPU还是GPU,以至于利用Opengl与
directx
来编写的,都是需要反复尝试的。
Senseleo
·
2019-01-03 14:36
日记
Unity3D
3D渲染
应用程序无法正常启动0x000007b,请单击“确定”关闭应用程序(不要着急,先定位问题)
VS2010调试程序时,程序无法正常启动,然后显示无法启动错误,因为我能保证程序本身没有问题,因为以前都从未出现过此类问题,所以也是非常懵逼,在网上搜索了一圈,发现大部分回答都是让去修复windows缺少
directx
不去试一下你咋知道不行
·
2018-12-29 15:43
DirectX
11--ComPtr智能指针
综述
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2018-12-28 12:00
DirectX
11--教程项目无法编译、运行的解决方法
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2018-12-28 11:00
DirectX
11--HR宏关于dxerr库的替代方案
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2018-12-24 19:00
comsol 软件图形界面重叠问题解决方法
使用comsol软件绘制一个二维图形,右侧图形界面显示如下:图1从图中可看出有两个问题:图形发生混叠下方提示“临时文件夹中有不支持的字符”解决方法:1.选择文件-》首选项-》图形与绘图窗口-》渲染,选择
DirectX
9
Shelden_
·
2018-12-24 19:38
软件安装
学习工具
COMSOL
当 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile 函数读取贴图在最新的 Windows SDK 中无法使用的解决方案
在使用VisualStudio2015与其之后的版本开发
DirectX
程序时,已经不再需要安装DirectSDK了,因为它已经集成进了WindowsSDK。
木头石头骨头
·
2018-12-18 23:34
SDK、JDK、JRE 和JVM 之间的关系
Windows有WindowsSDK,
DirectX
有
DirectX
9SDK,.NET开发也有Microsoft.NETFrameworkSDK。JAVA开发也不含糊,也有自己的JavaSDK。
explore_world
·
2018-12-18 09:51
android
完美可用-
DirectX
修复工具增强版
DirectX
Repair
DirectX
修复工具最新版:
DirectX
RepairV3.7增强版 NEW!
lyrnldl
·
2018-12-06 11:34
DirectX
11--HLSL编译着色器的三种方法
前言本教程不考虑Effects11(FX11),而是基于原始的HLSL。目前编译与加载着色器的方法如下:使用VisualStudio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成.cso(CompiledShaderObject)对象文件,在运行期间加载该文件以读取字节码。使用VisualStudio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成.inc或.h的头文件,着色器字节码在编译期
X_Jun
·
2018-12-04 22:00
Pr找不到任何具有视频播放功能的模块,解决方法!
学员安装的是Pr2017,而问题是出在c++2013和c++2015(两者或之一),虽然之前安装过了这俩,但用【
DirectX
修复工具V3.5】检测修复老是发现这两项修复失败,于是把有关这两项的都彻底卸载了
UI设计教程1
·
2018-12-04 12:32
OpenGL基础概念(学习记录)
各平台渲染标准:win32:OpenGL,
DirectX
android:Skia/Canvas(安卓SDK,2d),OpenGLES+NDKmac/ios:Quartz2D,OpenGLESLinux:
程序员喜欢自嘲
·
2018-12-03 10:28
初识D3D
既然有如此优秀的API,那
DirectX
有事为何而生呢。显然,任何技术的出现都是为了解决实际的问题。OpenGL作为历史悠久且优秀的API也存在其局限性。
六六大魔头
·
2018-12-01 21:36
DirectX
11与
DirectX
12在古墓丽影暗影中的表现
使用古墓丽影暗影游戏,分别对这两个进行比较,得出的结论如下图(此笔记本散热很差,更改散热应该比下图结果好些):首先看可以很明显看出GPU拖了CPU的后腿啊~~~
DirectX
11:
DirectX
12:在
龙师火帝
·
2018-11-27 14:00
DirectX
11 With Windows SDK--24 Render-To-Texture(RTT)技术的应用
章节回顾深入理解与使用2D纹理资源(重点阅读ScreenGrab库)23立方体映射:动态天空盒的实现
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:7276236
X_Jun
·
2018-11-18 12:00
Direct3D基础——预备知识:多重采样、像素格式、内存池、交换链和页面置换、深度缓存、顶点运算、设备性能
图片来自:
DirectX
9.03D游戏开发编程基础左边那条是一条锯齿线,右边是一条经过采样的反走样线,看上去要平滑的多。
DY_1024
·
2018-11-15 16:49
c++
游戏开发
鬼武者重制版需要哪些配置 鬼武者重制版配置要求公布
重制版配置要求介绍最低配置:操作系统:Windows764位处理器:英特尔酷睿i3双核系列或同等级AMD配置内存:4GBRAM显卡:英伟达GeForceGTX760或AMDRadeonR7260x
DirectX
佚名
·
2018-11-15 14:26
Windows系统 应用或游戏 打开出现0xc000007b错误 解决方法
1.使用
directX
修复工具(推荐)标准版增强版标准版备用地址增强版备用地址2.重新安装
DirectX
9.0安装包(安装包体积大)微软官方离线安装包摘录CSDN博客运行游戏时出现0xc000007b错误的解决方法更多
Stars-one
·
2018-11-12 11:00
windows 10+VS2015配置directshow
这段时间要做虚拟摄像头,其中要用到directshow的库,在网上找都是很久以前的,最近说
directX
的SDK集中在windows的SDK中了,下windows的SDK安装好久好久,还有文章说windows10
minepub
·
2018-11-10 12:20
DirectShow
C++
DirectX
11 With Windows SDK--23 立方体映射:动态天空盒的实现
没了解过静态天空盒的读者请先移步到下面的链接:章节回顾22立方体映射:静态天空盒的读取与实现
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录
X_Jun
·
2018-11-03 15:00
在Unity里写一个纯手动的渲染管线(一)
如果使用OpenGL或
DirectX
,学习C/C++和底层API调
_Jin_
·
2018-10-30 10:22
Unity
unity渲染
DirectX
11 With Windows SDK--22 立方体映射:静态天空盒的读取与实现
前言这一章我们主要学习由6个纹理所构成的立方体映射,以及用它来实现一个静态天空盒。但是在此之前先要消除两个误区:认为这一章的天空盒就是简单的在一个超大立方体的六个面内部贴上天空盒纹理;认为天空盒的顶点都是固定的,距离起始点的位置特别远。我提出这两个误区,是因为看到有些人的作品直接贴了六个立方体,就说自己用到了天空盒技术,但是当你真正学这一章的话会发现此天空盒非彼天空盒,而且该篇教程除了天空盒的技术
X_Jun
·
2018-10-28 17:00
河洛群侠传配置要求是什么 steam配置要求详解
配置要求详解最低配置需要64位处理器和操作系统操作系统:Windows7/8/10之64位操作系统处理器:IntelCorei5同性能内存:8GBRAM图形:NVIDIAGeForceGTX750或同性能
DirectX
佚名
·
2018-10-23 08:23
DirectX
11--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨
DirectX
11W
X_Jun
·
2018-10-19 02:00
DirectX
11 With Windows SDK--21 鼠标拾取
前言拾取是一项非常重要的技术,不论是电脑上用鼠标操作,还是手机的触屏操作,只要涉及到UI控件的选取则必然要用到该项技术。除此之外,一些类似魔兽争霸3、星际争霸2这样的3D即时战略游戏也需要通过拾取技术来选中角色。给定在2D屏幕坐标系中由鼠标选中的一点,并且该点对应的正是3D场景中某一个对象表面的一点。现在我们要做的,就是怎么判断我们选中了这个3D对象。在阅读本章之前,先要了解下面的内容:章节05键
X_Jun
·
2018-10-17 19:00
无双大蛇3提示停止工作怎么办?解决无双大蛇3停止工作方法
用
DirectX
修复工具一般是可以解决的,还是不行的话就重新再安装一遍DX了
佚名
·
2018-10-17 11:58
工具 MARKDOWN
MarkdownPad 如果安装后,编写后无法预览,查了下官方文档从windows8开始就有此类问题了,解决办法是安装AwessomiumSDK(我是安装完这个就可以了),如果不行还要安装Microsoft’s
DirectX
End-UserRuntimes
易林小生
·
2018-10-09 21:02
工具 MARKDOWN
MarkdownPad 如果安装后,编写后无法预览,查了下官方文档从windows8开始就有此类问题了,解决办法是安装AwessomiumSDK(我是安装完这个就可以了),如果不行还要安装Microsoft’s
DirectX
End-UserRuntimes
易林小生
·
2018-10-09 21:02
【游戏开发】
directx
游戏项目——第一部分(未完)
目的:编写启动渲染系统的代码,用于初始化Direct3D,将屏幕清屏为指定的颜色以及关闭系统。//main.h#ifndef_UGP_MAIN_H_#define_UGP_MAIN_H_#include"StrandedEngine/engine.h"#pragmacomment(lib,"lib/StrandedEngine.lib")//窗口类名#defineWINDOW_CLASS"Stra
茗樱
·
2018-10-01 13:12
游戏开发
directx
【游戏开发】Directx9
上一页
30
31
32
33
34
35
36
37
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他