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directx
四元数做旋转过程的具体证明
文章目录背景万象节锁数学基础旋转以及证明证明过程组合旋转矩阵表示球面线性插值旋转向量参考文档背景一般情况下我们都会使用矩阵做旋转变换,绕某个轴或者绕任意向量,这都有在
DirectX
数学介绍做过介绍,虽然直接用矩阵旋转这种方法很直观
滑稽树
·
2018-09-30 20:28
计算机图形学
mysql安装出现应用程序无法正常启动(oxc000007b)的解决方案
工具下载地址:http://forspeed.onlinedown.net/down/
DirectX
xiufugongju3
IUNIQUE
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2018-09-27 11:59
Java
web后端
windows
【游戏程序设计】Direct3D 骨骼动画
===================================================================//Desc:CAllocateHierarchy.h//微软官方
DirectX
SDKSamples
辣条不爱辣
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2018-09-27 09:17
游戏程序设计
【游戏开发】关于Direct X(一)
1.
DirectX
的定义首先,我们必须了解
DirectX
的定义。
DirectX
,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。
茗樱
·
2018-09-26 19:13
游戏开发
directx
【游戏开发】Directx9
DirectX
在VS2017环境配置
本文来自:木芽博客,By庚哥哥,原地址:http://blog.xygeng.cn/111.html1.问题:无法打开包括文件:“stdlib.h”:解决办法:右键文件***.user的属性包含目录添加:D:\WindowsKits\10\Include\10.0.15063.0\ucrt(自己的VS2017SDK安装处)库目录添加:D:\WindowsKits\10\Lib\10.0.15063
木芽博客
·
2018-09-25 23:36
DirectX
DirectX
11 With Windows SDK--20 硬件实例化与视锥体裁剪
前言这一章将了解如何在
DirectX
11利用硬件实例化技术高效地绘制重复的物体,以及使用视锥体裁剪技术提前将位于视锥体外的物体进行排除。
X_Jun
·
2018-09-25 19:00
【游戏程序设计】Direct 3D程序框架
用的是
DirectX
9。
辣条不爱辣
·
2018-09-25 11:12
游戏程序设计
【随笔】Python如何读取.x的
DirectX
的3D格式文件
Python如何读取.x的
DirectX
的3D格式文件(其实这是一个陈年老Bug)之前2015年大三下学期看张若愚版本的>发现上面的读取.x的
DirectX
的3D格式文件的程序有错,最近仔细读了读源码,
hanss2
·
2018-09-20 07:39
随感
DirectX
Repair修复工具(例如,0xc000007b错误)
DirectX
Repair修复工具
DirectX
修复工具(
DirectX
Repair)是一款系统级工具软件,包含了最新版的
DirectX
redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft
吖燊丶
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2018-09-19 21:11
DirectX
11 With Windows SDK--13 动手实现一个简易Effects框架、阴影效果绘制
前言到现在为止,所有的教程项目都没有使用Effects11框架类来管理资源。因为在D3DCompileAPI(#47)版本中,如果你尝试编译fx_5_0的效果文件,会收到这样的警告:X4717:EffectsdeprecatedforD3DCompiler_47在未来的版本中,D3DCompiler可能会停止对FX11的支持,所以我们需要自行去管理各种特效,并改用HLSL编译器去编译每一个着色器。
X_Jun
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2018-09-17 23:00
Visual Studio图形调试器详细使用教程(基于
DirectX
11)
文章目录前言准备工作截取一帧画面图形调试器预览事件列表为图形调试器的对象添加自定义名称查看传入的缓冲区数据查看着色器资源视图中的纹理资源查看资源历史记录跟踪渲染管线各个阶段的状态管道阶段对象查看顶点位置绑定的资源查看深度/模板缓冲区资源查看该帧图片下某一像素的绘制历史着色器调试着色器反汇编以编程方式捕获图形信息Windows8.1及以上的编程捕获早起版本的编程捕获总结前言对于
DirectX
X_Jun96
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2018-09-13 21:55
DirectX11
杂项篇
DirectX11
With
Windows
SDK
Visual Studio图形调试器详细使用教程(基于
DirectX
11)
前言对于
DirectX
程序开发者来说,学会使用VisualStudioGraphicsDebugger(图形调试器)可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在。
X_Jun
·
2018-09-13 17:00
古墓丽影暗影进不去怎么办 古墓丽影暗影进不去解决技巧
(
DirectX
12需要win10才能打开,win7是打不开的,不然会报错)2.下载游
佚名
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2018-09-13 15:03
DirectX
11 With Windows SDK--19 模型加载:obj格式的读取及使用二进制文件提升读取效率
因为精力问题无法对obj做完整支持,如果需要读取obj格式的模型文件,推荐各位使用ASSIMP库纹理映射回顾
DirectX
11Wi
X_Jun
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2018-09-11 18:00
【游戏开发】游戏开发书籍汇总
《
Directx
游戏开发终极指南》6.《Windows游戏编程大师技巧》7.《快乐之道:游戏设计的黄金法则》人类的大脑通常是一个贪婪的模式吞噬者,是一个吞吃概念的柔软矮胖的灰色小精灵。
茗樱
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2018-09-10 20:30
游戏开发
【游戏开发】Directx9
Directx
工具修复工具,专注修复C++动态链接DLL文件
问题:方法一:可以直接去360管家中搜索
DirectX
,然后下载,进行修复方法二:如下:
DirectX
修复工具最新版:
DirectX
RepairV3.7增强版NEW!
蜗牛me
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2018-09-06 09:03
C/C++
Windows
C++中DLL组件修复
DirectX修复工具
Shader入门笔记 常用函数名
IntrinsicFunctions(
DirectX
HLSL)ThefollowingtableliststheintrinsicfunctionsavailableinHLSL.Eachfunctionhasabriefdescription
lonecolonel
·
2018-09-03 13:18
Shader入门笔记 常用函数名
IntrinsicFunctions(
DirectX
HLSL)ThefollowingtableliststheintrinsicfunctionsavailableinHLSL.Eachfunctionhasabriefdescription
lonecolonel
·
2018-09-03 13:18
游戏编程入门之测试字体输出
(1)创建字体:
DirectX
提供一个字体类,它为我们抽象了整个过程,从而让我们可以少关注流程(比如满载字体的位图图像)而花更多的时间在游戏的代码上。
迷途纸鸢
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2018-08-31 23:00
DirectX
11 With Windows SDK--18 使用
DirectX
Collision库进行碰撞检测
前言在
DirectX
SDK中,碰撞检测的相关函数位于xnacollision.h中。
X_Jun
·
2018-08-29 20:00
检查显卡类型和OpenGL版本信息
2)输入dxdiag进入
DirectX
诊断工具,即列出显卡信息。2.查看OpenGL的版本(windows):把如下代码放入OpenGL环境中运行,即可查看到输出结果。
封狼居胥_COU
·
2018-08-29 12:32
CodeTools
应用程序无法正常启动(0xc000007b)。请单击“确定”关闭应用程序。
使用的是win1064位系统,印象笔记版本升级了一下之后,打开就弹出了上述错误的弹窗,马上就是百度了一下,各种解决办法1.右键兼容运行2.下载安装各种版本的
DirectX
3.安装VisualC++4.安装
木木_亭
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2018-08-21 17:03
DirectX
11 With Windows SDK--17 利用几何着色器实现公告板效果
你将了解:实现公告板效果Alpha-To-Coverage对GPU资源进行读/写操作纹理数组实现雾效在此之前需要额外了解的章节如下:章节回顾深入理解与使用2D纹理资源(重点阅读纹理数组)15几何着色器初探
DirectX
11WithWindowsSDK
X_Jun
·
2018-08-19 01:00
DirectX
11 With Windows SDK--16 流输出阶段
在此之前需要额外了解的章节如下:章节回顾15几何着色器初探VisualStudio图形调试器详细使用教程(编程捕获部分)
DirectX
11WithWindowsS
X_Jun
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2018-08-11 22:00
怪物猎人世界闪退怎么办 WeGame版闪退解决方法介绍
下面小编给大家带来怪物猎人世界WeGame版闪退解决方法介绍解决方法前提是你电脑达到了最低配置1、更新显卡驱动到最新版本2、手动安装DX程序,安装文件在游戏安装目录的
directx
_Jun2010_redist
佚名
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2018-08-10 14:31
DirectX
11 With Windows SDK--15 几何着色器初探
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2018-08-08 22:00
DirectX
11 With Windows SDK--14 深度测试
前言当使用加法/减法/乘法颜色混合,或者使用透明混合的时候,在经过深度测试时可能会引发一些问题。例如现在我们需要使用加法混合来绘制一系列对象,而这些对象彼此之间不会相互阻挡。若我们仍使用原来的深度测试,就必须保证某一像素下的所有片元需要按照从远到近的顺序来进行绘制,但这很难做到,尤其在绘制一些几何体的时候可能会出现在前面的像素片元挡住了后面的像素片元的情况。现在,我们有能力通过调整深度测试这一行为
X_Jun
·
2018-08-05 19:00
近况--
大四真的好忙,由于要准备考研,也没时间更博了(其实七月下就没时间了),复习进度又很慢,有点羡慕保研的童鞋,怪自己当初不好好学文化课,就这样吧,考完研我会再回来的,
DirectX
才打了个头,还有webVR
小陀螺_Coder
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2018-08-04 00:25
常怀千岁忧
cmd常用命令
–打开记事本write———-写字板mspaint——–画图板microsoftpaintmstsc———-远程桌面连接micorsoftterminalserverclientdxdiag———检查
DirectX
DarkDragon_chen
·
2018-08-02 21:51
python
迁移基于Microsoft.
DirectX
的AudioRecoder类到SharpDX上
最近迁移项目到x64上,要处理的东西还是蛮多的,所以我要在说一次,不到万不得已不要用COM组件,要用COM组件也得首先考虑不需要我们关心平台的做法,或者得有64位版本。比如Office的COM组件调用,excel可以用NPOI大家都知道了,如果你没用收费的aspose,那么你要操作其他office比如word,ppt等可以用NetOffice组件,虽然同样是调用COM,但是x86x64都可以使用,
eflay
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2018-07-30 10:00
DirectX
11 With Windows SDK--12 深度/模板状态、平面镜反射绘制
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
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2018-07-28 13:00
DirectX
11--深入理解HLSL常量缓冲区打包规则
HLSL常量缓冲区打包规则
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
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2018-07-27 11:00
DirectX
11 With Windows SDK--11 混合状态
前言虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种:光栅化状态(光栅化阶段)采样器状态(像素着色阶段)混合状态(输出合并阶段)深度/模板状态(输出合并阶段)Direct3D是基于状态机的,我们可以通过修改这些状态来修改渲染管线的当前行为。实际上这一章会讲述光栅化状态和混合状态这两个部分,在后续的章节会主要讲述深度/模板状态Dire
X_Jun
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2018-07-21 14:00
DirectX
11 With Windows SDK--10 基于Transform的摄像机类与GameObject类
DirectX
11WithWindows
X_Jun
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2018-07-16 17:00
DirectX
11 With Windows SDK--09 纹理映射与采样器状态
前言在之前的
DirectX
SDK中,纹理的读取使用的是D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile函数,现在在WindowsSDK中已经没有这些函数,我们需要找到DDSTextureLoader
X_Jun
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2018-07-12 09:00
微软软件运行库下载 (
DirectX
,.NET Framework,VC++库..)
拇指传情名店:运行库是程序在运行时所需要的库文件,运行库中一般包括编程时常用的函数,如字符串操作、文件操作、界面等内容。不同的语言所支持的函数通常是不同的,所以使用的库也是完全不同的,这就是为什么有VB运行库、C运行库、Delphi运行库之分的原因。即使都是C++语言,也可能因为提供的函数不同,而使用不同的库。如VC++使用的运行库和C++Builder就完全不同。………………以上介绍完全可以忽略
拇指技术服务
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2018-07-02 12:37
RK3288金手指核心板
开发平台采用国内优秀芯片厂商瑞芯微(ROCKCHIP)的RK3288(A17四核)处理器,主频高达1.8Hz,集成Mali-T760MP4图形处理器,支持OpenGLES1.1/2.0/3.0,OpenVG1.1,OpenCL,
Directx
11
18829905418
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2018-06-25 14:00
嵌入式开发
瑞星微RK3399开发板
ARM开发板
A72架构
arm工控主板
arm方案公司
Direct3D基础--渲染管线
本文为Introductionto3DGameProgrammingwith
DirectX
11读书笔记Color的XNA实现RenderingPiplineInputAssemblerstagePrimitiveTopologyIndicesThevertexshaderstageProjectionandHomogeneousClipSpace
滑稽树
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2018-06-24 13:42
计算机图形学
如何在windows截屏的时候带上鼠标光标
https://www.codeproject.com/Articles/5051/Various-methods-for-capturing-the-screen文章中提到,使用GDI或者
DirectX
叶迎宪
·
2018-06-23 16:53
Direct3D基础--初始化
本文为Introductionto3DGameProgrammingwith
DirectX
11读书笔记本篇博客介绍Direct3D的基础,按照书上章节顺序介绍Direct3D初始化图形学的基本概念与
DirectX
滑稽树
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2018-06-23 16:26
计算机图形学
关于 Windows 不断报 "脚本错误 当前页面的脚本发生错误" 警告窗口的解决办法
笔者Windows版本:Windows8Enterprise64位(
DirectX
11)Windows有一天忽然开始报“脚本错误当前页面的脚本发生错误”警告窗口:不管点“是”还是“否”,电脑使用一段时间以后还是会弹这个烦人的框
Defonds
·
2018-06-15 10:13
DevExpress v18.1新版亮点——WinForms篇(三)
点击下载>>支持HighDPI针对所有WindowsFormsControls增强HighDPI绘制功能通过新版本,我们增强了对
DirectX
渲染的支持,并改进了WinForms产品线中控件元素、边界、
AABBbaby
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2018-06-14 10:00
vs2017community进行
DirectX
开发_问题小节
一.下载并安装vs及
DirectX
1.vs版本:vs2017community免费的,百度就有2.我下载的
DirectX
版本:DXSDK_Jun10链接https://pan.baidu.com/s/1w7np5N-E6QYqJXIr0DKhOg
吃西瓜瓜
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2018-06-13 12:41
Unity Shader相关的数学知识( 六)向量矩阵的运算
1、笛卡尔坐标上学的时候我们都学过二维坐标系,其实就是二维笛卡尔坐标系,所以没啥好说的,只是有一点要注意,OpenGL也就是Unity默认的坐标系是以左下角为原点,
DirectX
是以左上角为原点。
幻世界
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2018-06-05 09:03
Shader学习之路
游戏渲染着色器
DirectX
11 With Windows SDK--08 Direct2D与Direct3D互操作性以及利用DWrite显示文字
前言注意:从这一章起到后面的所有项目无一例外都利用了Direct2D与Direct3D互操作性,但系统要求为Win10,Win8.x或Win7SP1且安装了KB2670838补丁以支持Direct3D11.1(DXGI1.2)。否则将无法显示所有文本。如果你的Win7系统运行程序无法显示文本,强烈建议打上上述补丁在DX11,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情。DX9诸如Id3dXFont用于显示
X_Jun
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2018-05-29 18:00
DirectX
11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型、光栅化状态
HLSL常量缓冲区打包规则学习目标:熟悉基本的光照模型掌握常量缓冲区打包规则熟悉几何模型的顶点位置、法向量计算,能够使用Geometry库,实现原理可以留到看完纹理映射和法线贴图再回头看熟悉光栅化状态
DirectX
11WithWindowsSDK
X_Jun
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2018-05-28 17:00
DirectX
11 初探XMVECOTR&XMMATRIX
初探DX11的数学库:向量XMVECOTR,矩阵XMMATRIX|XMVECTOR(XNA数学库的向量)
DirectX
中的一个核心数据类型为XMVECTOR对它的运算可以使用SIMD指令集加速(主要处理向量的运算
KillerAery
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2018-05-27 21:00
Directx
11进阶之ScreenSpaceReflection(SSR)屏幕空间反射(1)
目前进入DX11进阶篇,如果不出意外,应该会更新SSR(ScreenSpaceReflection),ComputeShader的各种应用(如计算FFT,海洋渲染),引入PBR材质系统,TileBasedDefferedShading(分块延迟渲染管线)以及深入探讨TBDS下的优化,基于GPU的ParticleSystem,基于GPU的骨骼动画系统,多线程渲染(MultiThreadRenderi
带帯大师兄
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2018-05-26 20:12
directx11进阶
DirectX
11 With Windows SDK--01
DirectX
11初始化
前言由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D初始化项目封装得比较好,而且
DirectX
SDKSamples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以InitDirect3D项目作为框架
X_Jun
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2018-05-21 22:00
DirectX
11 With Windows SDK--05
DirectX
Math数学库
前言xnamath.h原本是位于
DirectX
SDK的一个数学库,但是现在WindowsSDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的
DirectX
Math.h。
X_Jun
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2018-05-15 17:00
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