[ATL/WTL]_[初级]_[Win32实现Cocoa的dispatch_async到主线程的异步消息处理]
场景1.写界面程序时,大多是底层部分需要至少一个工作线程来处理逻辑,避免使用主线程导致界面卡顿,当底层线程处理数据完毕后,需要转发到主线程绘制数据.因为非绘图线程绘制数据会导致不可预料的问题,一般情况下会导致程序莫名其妙崩溃,多线程同时调用绘制函数会导致资源冲突,而且冲突可能会在特定情况下才发生,不易察觉.2.工作线程发送数据到主线程,Win32消息处理一般有几种方式PostMessage,Sen