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dispatch_once_t
iOS-多线程(三)-GCD函数
staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{NSLog(@"==只会执行一次的代码==");});voiddispatch_once(
dispatch_once_t
xxxxxxxx_123
·
2023-10-16 10:41
iOS中GCD的dispatch_once原理
voiddispatch_once_f(
dispatch_once_t
*val,voidctxt,dispatch_function_tfunc){struct_dispatch_once_waiter_s
Invincible浩
·
2023-09-25 19:33
52个有效方法(45) - 使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码
dispatch_oncevoiddispatch_once(
dispatch_once_t
*predicate,dispatch_block_tblock);其中第一个参数predicate,该参数是检查后面第二个参数所代表的代码块是否被调用的谓词
SkyMing一C
·
2023-09-12 19:24
Swift创建单例
Objective-C使用GCD中的
dispatch_once_t
可以保证里面的代码只被调用一次,以此保证单例在线程上的安全。
培根芝士
·
2023-08-31 05:51
iOS
ios
iOS【dispatch_once原理、死锁】
摘录:「想名真难」、「猴子的毛」简化核心函数dispatch_once_f:voiddispatch_once_f(
dispatch_once_t
*val,void*ctxt,void(*func)(void
NJ_墨
·
2023-08-25 21:50
dispatch_once 详解
dispatch_once是线程安全的dispatch_once.png首次调用dispatch_once时,因为外部传入的
dispatch_once_t
变量值为nil,故vval会为NULL,故if判断成立
TaoGeNet
·
2023-04-08 09:21
浅谈dispatch_once实现原理
/*定义相应类实例的静态变量;意义:函数内定义静态变量,无论该函数被调用多少次,在内存中只初始化一次,并且能保存最后一次赋的值*/staticClassName*instance=nil;/*定义一个
dispatch_once_t
Nicholasty
·
2023-03-23 12:11
iOS - Swift中的单例声明方法
对于一些希望能在全局方便访问的实例,或者在App的生命周期中只应该存在一个的对象(只会被初始化一次)我们一般都会使用单例模式来存储和访问Objective-C中单例常用声明方法:使用GCD中的
dispatch_once_t
俺不是大佬儿
·
2023-03-23 08:15
iOS 线程相关面试题
问题:项目中用到的多线程技术使用
dispatch_once_t
创建单例使用dispatch_after延迟做事情使用dispatch_async异步做一些耗时或者不影响整理流程的操作,比如清除缓存操作,
陈盼同学
·
2023-03-09 13:25
GCD学习之函数
函数:dispatch_once(
dispatch_once_t
*_Nonnullpredicate,^(void)block>)参数1:
dispatch_once_t
类型的变量。
心中有光啊
·
2022-07-12 09:59
dispatch_once_t
详解
概览typedefintptr_tdispatch_once_t;定义在once.h中,整个api很少,实现直接内联在头文件,如下voiddispatch_once(
dispatch_once_t
*predicate
野码道人
·
2022-02-13 11:54
Swift 单例
classvarshareInstance:BaseMainViewController{structStatic{staticvaronceToken:
dispatch_once_t
=0staticvarinstance
Mr_滑
·
2021-05-10 10:13
Swift多线程编程
,{()->Voidin})//MARK:主线程执行dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{()->Voidin})//MARK:一次性执行varonce=
dispatch_once_t
angelababa
·
2021-05-07 01:00
iOS 在load为什么需要
dispatch_once_t
在方法交换时,经常会写以下代码+(void)load{staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{//重写load方法是不需要调用父类的load方法的//防止有人调用了[superload];//如果有人手动调用了,则load会被调用多次});}防止有人直接调用[superload]或直接调用load把方法又交换回来
古德猫宁K
·
2021-02-01 00:13
初步多线程(GCD)_1
1.常用方法:(1)block定义:--block语法a)声明:b)定义:c)调用:(2)GCD(系统方法相关)a)基础:i.后台执行ii.主线程执行iii.一次性执行---
dispatch_once_t
钱嘘嘘
·
2020-08-24 08:48
单例模式的学习笔记
2.单例模式的注意事项:A>用
dispatch_Once_t
防止重复创建单例B>防止子类调用:因为单例模式只能用本类来调用。利用if来判断调用单例的类名和本类的类名是否一致即可。
Hollylord
·
2020-08-21 15:53
dispatch once.h
iOS13.5once.hdispatch其他文件通道索引只能执行一次blockdispatch_once只能执行一次functiondispatch_once_f详解只能执行一次blockvoiddispatch_once(
dispatch_once_t
想聽丿伱說衹愛我
·
2020-08-14 09:30
GCD使用经验与技巧浅谈
dispatch_once_t
必须是全局或static变量这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有
zskm001
·
2020-08-04 10:15
他山之石
iOS
gcd
使用
iOS runtime实用案例
案例一:避免向一个数组中加入nil时导致崩溃交换方法实现swizzle(+load和
dispatch_once_t
能有效保证安全);获取类的实例方法class_getInstanceMethod,对应获取类的类方法
aqaqa
·
2020-07-15 03:57
iOS开发多线程篇之GCD
1771779-da221054beb5cbb4.pngdispatch_once_t必须是全局或static变量这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的
dispatch_once_t
lyking
·
2020-07-07 14:41
dispatch_once_t
skills
GrandCentralDispatch,a.k.alibdispatchandusuallyreferredtoasGCD,isalow-levelAPIknownforperformingasynchronousbackgroundwork.dispatch_asyncisitsposterchild:“Throwthisblockonabackgroundthreadtodosomework
HappyCodingFunc
·
2020-07-06 22:18
GCD使用经验与技巧浅谈
dispatch_once_t
必须是全局或static变量这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的
dispatch_once_t
变量在使用时会导致非常不好排查的
龙炎其实是王老师
·
2020-07-06 07:25
iOS
纯转载
swift 单例写法
classSingleton{classvarsharedInstance:Singleton{structStatic{staticvaronceToken:
dispatch_once_t
=0staticvarinstance
爵笙彦
·
2020-07-06 07:58
Swift中利用单例 融合 FMDB数据库
//创建单例classfuncshareInstance()->ZWDBManager{structqzSingle{staticvarpredicate:
dispatch_once_t
=0;staticvarin
皓浩
·
2020-07-04 15:16
Swift&Objc
IOS dispatch_once
dispatch_onceExecutesablockobjectonceandonlyonceforthelifetimeofanapplication.voiddispatch_once(
dispatch_once_t
iteye_7514
·
2020-07-04 00:13
iOS:GCD技术——仅仅执行一次和执行多次 dispatch_once和dispatch_apply
只执行一次(多用于单例模式)dispatch_once(
dispatch_once_t
*predicate,dispatch_block_tblock);
dispatch_once_t
*predicate
dienangpiao2051
·
2020-07-01 22:44
GCD使用经验与技巧浅谈
dispatch_once_t
必须是全局或static变量这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的
dispatch_once_t
变量在使用时会导致非常不好排查的
weixin_30613727
·
2020-07-01 05:38
iOS开发—使用GCD实现多线程(单次或重复执行任务)
dispatch_once()函数的定义格式如下所示:voiddispatch_once(
dispatch_once_t
*
ChunxueShi
·
2020-07-01 04:53
iOS开发学习笔记
创建单例之经验
经追查,原因是
dispatch_once_t
阻止了递归的继续调用,相当于造成了死锁。
dispatch_once_t
始终在递归,执行不完。而递归又在等待dispatch_o
魏雷123
·
2020-07-01 04:20
iOS Swift dispatch_once
importFoundationstructStatic{staticvardispatchOnceToken:
dispatch_once_t
=0}functest(){dispatch_once(&Static.dispatchOnceToken
云抱住阳光太阳没放弃发亮
·
2020-06-30 16:25
[iOS]
dispatch_once_t
的单例模式完整实现
1.单例模式单例模式是什么?引用一下菜鸟教程的定义——单例模式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其他对象提供这一实例。意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。主要解决:一个全局
幻灬听
·
2020-06-29 21:25
iOS
使用dispatch_once创建单例
我们先看下函数voiddispatch_once(
dispatch_once_t
*predicate,dispatch_block_tbl
weixin_34138056
·
2020-06-28 12:03
Swift3.0之后 GCD的变化【不全,随学随记】
1.一次性代码disptach_once(以及
dispatch_once_t
)取消了OC中常见的一次性代码,比如OC经典的单例写法+(id)getInstance{staticdispatch_once_tonceToken
小白猿
·
2020-06-26 13:35
Swift3中dispatch_once废弃的解决办法
在Swift中如果想搞类的单例模式,那么在初始化的时候一般会使用justonetime执行的方式,我们使用
dispatch_once_t
配合调用dispatch_once方法,一般的代码如下:staticvartoken
大熊猫侯佩
·
2020-06-24 16:06
iOS开发小干货
iOS开发之旅
iOS多线程之dispatch_once剖析
苹果提供了dispatch_once(
dispatch_once_t
*predicate,dispatch_block_tblock);
mlibai
·
2020-06-24 15:54
iOS
利用swift和百度地图写一个定位返回位置的工具
BMKLocationServiceDelegate{classfuncsharelocationInstance()->locationTool{structSingleton{staticvarpredicate:
dispatch_once_t
简书的王布斯
·
2020-06-23 04:14
GCD下
dispatch_once_t
单例最容易理解
privateMyClass(){...}//私有化构造方法privatestaticMyClassinstance;//承载对象的变量pubicstaticMyClassgetInstance(){//完成实例化任务if(instance==null){//第一次判断lock(obj){//加锁,处理多线程判断if(instance==null){//再次判断,避免线程切换导致多个实例对象出现i
biglazyturtle
·
2020-06-22 18:49
iOS编程
互斥锁、自旋锁、dispatch_once性能对比
importexternuint64_tdispatch_benchmark(size_tcount,void(^block)(void));//pthread_mutex_lockvoiddispatch_once_pthread(
dispatch_once_t
a3031615
·
2020-06-22 10:45
【iOS开发】利用dispatch_once创建单例
我们先看下面函数:voiddispatch_once(
dispatch_once_t
*predicate
Hanrovey
·
2020-06-21 21:09
Objective-C
block与GCD--45:dispatch_once
staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{stu=[[Studentalloc]init];});returnstu;}使用dispatch_once的注意事项:此函数接收类型为
dispatch_once_t
皆为序幕_so
·
2020-04-11 14:22
iOS 单例销毁重建
dispatch_once_t
的描述是:typedeflongdispatch_once_t;dispatch_once在判断是否需要执行的关键语句
ShanJiJi
·
2020-04-08 05:08
IOS-GCD实现单例模式
单粒是一种设计模式,目的是禁止多次访问内存在程序运行中无论创建多少个对象都只有一个实例(1个类1个对象),只共享一个资源既然是多次禁止访问内存,并且是只有一个实例,那我们可以从alloc着手同时因为GCD的
dispatch_once_t
文学振噢
·
2020-04-07 21:22
单例测试
单例测试官方文档:dispatch_onceExecutesablockobjectonceandonlyonceforthelifetimeofanapplication.voiddispatch_once(
dispatch_once_t
中隐_隐于市
·
2020-04-07 08:57
GCD使用的总结
1、首先说道GCD,必须先把单例说说这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的
dispatch_once_t
变量在使用时会导致非常不好排查的bugstaticdispatch_once_tonceToken
嘹亮的浩哥
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2020-04-02 16:37
Swift单例的几种方式
ClassconstantstaticletsharedInstance=Weatcher()2.dispatch_onceclassvarsharedInstance:Weatcher{structStatic{staticvaronceToken:
dispatch_once_t
Ylang
·
2020-03-23 08:04
GCD的高级用法
一次性执行(
dispatch_once_t
)实际开发中有时我们需要某个方法只执行一次,而且要保证线程是安全的,那么
dispatch_once_t
无疑是很好的选择。
蓝色达风
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2020-03-18 02:19
每天学习一个API:GCD - dispatch_once
Executesablockobjectonceandonlyonceforthelifetimeofanapplication.在应用程序的生命周期内执行一个block对象一次且仅仅执行一次函数声明:voiddispatch_once(
dispatch_once_t
TimBao
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2020-03-05 02:34
iOS笔记之_单例
iOS单例dispatch_once函数voiddispatch_once(
dispatch_once_t
*predicate,dispatch_block_tblock);dispatch_once函数中有两个参数
sunny_轻芒
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2020-02-26 15:14
[Swift基础语法入门]代码讲解何为单例
Method1classDemoClass{//1classvarsharedInstance:DemoClass{//2structStatic{staticvaronceToken:
dispatch_once_t
NinthDay
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2020-02-23 04:05
单利的写法
在做开发的时候,经常会用到单利设计模式,在swift开发中单利有两种写法:一种是按照OC的思维方式的写法,另外一种是纯swift的写法oc思路写法staticvaronceToken:
dispatch_once_t
sttech
·
2020-02-15 00:14
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