GCD的高级用法

一次性执行(dispatch_once_t)

实际开发中有时我们需要某个方法只执行一次,而且要保证线程是安全的,那么dispatch_once_t无疑是很好的选择。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self onceTest];
}

- (void)onceTest {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

执行在主线程上

{number = 1, name = main}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        [self onceTest];
    });
}

执行在当前线程上

{number = 3, name = (null)}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    for(int i = 0; i< 10; i++) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            [self onceTest];
        });
    }
}

线程是安全的,同时开启多个任务执行once仍然只执行一次

{number = 3, name = (null)}

实际开发中once最常用在创建单例的对象上


#import 

@interface JYPerson : NSObject 

+ (instancetype)sharedPerson;

@end


#import "JYPerson.h"

@implementation JYPerson

// 定义一个静态变量,保证内存中只有一个副本,而且是保存在静态区直到程序退出才销毁
static id instance;

// 提供一个全局的访问方法(补充:有一个约定,所有的单例都是以 shared + 类名 格式定义)
+ (instancetype)sharedPerson {
    // 用dispatch_once的目的:保证对象只会被初始化(init)一次,切线程是安全的
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
    });
    
    return instance;
}

// 重写allocWihtZone方法保证,对象只会被实例化一次,只分配一次内存空间
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    // 用dispatch_once的目的:在多线程运行在保证allocWithZone只调用一次,即内存只分配一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    //    return [[self.class allocWithZone:zone] init];
    // 对象方法,说明拷贝的源已经存在 => instance 就一定已经被实例化过,所以这里直接返回实例instance
    return instance;
}

@end

顺便介绍下Swift中单利写法(dispatch_once_t在swift中被废弃了)

import UIKit

class JYPerson: NSObject {
    static let shareInstance: JYPerson = {
        return JYPerson()
    }()
}

延时操作

// OC
/**
参数1: dispatch_time_t when
多少纳秒之后执行

参数2: dispatch_queue_t queue
执行任务的队列

 参数3: dispatch_block_t block
要执行的任务
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 要执行的任务
    });

// Swift
func test2() -> () {
        // 原先的dispatch_time_t现在由DispatchTime对象表示。可以用静态方法now获得当前时间,然后再通过加上一个。DispatchTimeInterval枚举来获得一个需要延迟的时间
        print("操作一")
        
        // let delay = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(3)
        // 这里也可以直接加上一个秒数
        let delay = DispatchTime.now() + 3
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
            print("操作二:延迟了3s执行")
        }
    }

调度组(Dispatch_groups)

Dispatch Group 会在整个组的任务都完成时发出通知,这些任务可以是同步的,也可以是异步的,即便在不同的队列也行。对多个异步任务的完成进行监控的问题,这无疑是一个非常好的选择。
因为被监控的任务可能在不同的队列,因此用一个 dispatch_group_t 的实例来记下这些不同的任务。
当组中所有的事件都完成时,GCD 的 API 提供了两种通知方式。

用法一

利用 dispatch_group_wait ,它会阻塞当前线程,直到组里面所有的任务都完成或者等到某个超时发生。
因为你在使用的是同步的 dispatch_group_wait ,它会阻塞当前线程,所以你要用 dispatch_async 将整个方法放入后台队列以避免阻塞主线程。

// OC
- (void)groupTest {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 创建一个dispatch_group
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        // 手动通知进入dispatch_group_t(你必须保证 dispatch_group_enter 和 dispatch_group_leave 成对出现,否则你可能会遇到诡异的崩溃问题)
        dispatch_group_enter(group);
        
        NSLog(@"任务1");
        [NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
        NSLog(@"任务1");
        NSLog(@"任务1");
        
        // 手动通知结束dispatch_group_t
        dispatch_group_leave(group);
        
        // 一直等待直到dispatch_group_t中所有任务执行完毕
        dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"拉回主线程刷新UI");
        });
    });
}

// Swift
 func groupTest() -> () {
        DispatchQueue.global().async {
            // 创建一个dispatch_group
            let group = DispatchGroup();
            
            // 手动通知进入dispatch_group_t(你必须保证 dispatch_group_enter 和 dispatch_group_leave 成对出现,否则你可能会遇到诡异的崩溃问题)
            group.enter()
            
            print("任务1")
            print("任务2")
            print("任务3")
            
            group.leave()
            
            // 一直等待直到dispatch_group_t中所有任务执行完毕
            group.wait()
            
            DispatchQueue.main.async(execute: {
                print("拉回主线程刷新UI")
            })
        }
    }

控制台输出结果

[1670:108365] 任务1
[1670:108365] 任务2
[1670:108365] 任务3
[1670:108304] 拉回主线程刷新UI

基本实现过程:
创建一个group ,执行groupenter 和 leave 中间的代码 ,然后再利用dispatch_group_wait 让线程阻塞在这里 一直等待,最后再去执行刷新UI或者处理group结果的部分

用法二

然而,用阻塞线程这种方法显得不是那么友好 ,我们来看看第二种 ,不阻塞线程的方法:dispatch_group_notify

// OC
- (void)groupTest {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 创建一个dispatch_group
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        // 手动通知进入dispatch_group_t(你必须保证 dispatch_group_enter 和 dispatch_group_leave 成对出现,否则你可能会遇到诡异的崩溃问题)
        dispatch_group_enter(group);
        
        NSLog(@"任务1");
        [NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
        NSLog(@"任务2");
        NSLog(@"任务3");
        
        // 手动通知结束dispatch_group_t
        dispatch_group_leave(group);
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"拉回主线程刷新UI");
        });
    });
}

// Swift
func groupTest() -> () {
        DispatchQueue.global().async {
            // 创建一个dispatch_group
            let group = DispatchGroup();
            
            // 手动通知进入dispatch_group_t(你必须保证 dispatch_group_enter 和 dispatch_group_leave 成对出现,否则你可能会遇到诡异的崩溃问题)
            group.enter()
            
            print("任务1")
            print("任务2")
            print("任务3")
            
            group.leave()
            
            let workItem = DispatchWorkItem(block: {
                print("拉回主线程刷新UI")
            })
            group.notify(queue: DispatchQueue.main, work: workItem)
        }
    }

控制台输出结果

[1670:108365] 任务1
[1670:108365] 任务2
[1670:108365] 任务3
[1670:108304] 拉回主线程刷新UI

用法三(平时开发最常用)
// OC
- (void)groupTest {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 创建一个dispatch_group
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"任务1");
        });
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"任务2");
        });

        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"任务3");
        });
    });
}

// Swift
func groupTest() -> () {
        DispatchQueue.global().async {
            // 创建一个dispatch_group
            let group = DispatchGroup()
            
            let queueOne = DispatchQueue(label: "queueOne")
            queueOne.async(group: group) {
                print("任务1")
            }
            
            let queueTwo = DispatchQueue(label: "queueTwo")
            queueTwo.async(group: group) {
                print("任务2")
            }
            
            group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
                print("任务3")
            }
        }
    }

控制台输出结果

任务1
任务2
任务3
或者
任务2
任务1
任务3

任务1和任务2是异步的所以先后顺序不可控,任务3只有在group中所有任务执行完毕调用

dispatch_barrier

在并行队列中,为了保持某些任务的顺序,需要等待一些任务完成后才能继续进行,使用 barrier 来等待之前任务完成,避免数据竞争等问题。假设我们有一个并发的队列用来读写一个数据对象。如果这个队列里的操作是读的,那么可以多个同时进行。如果有写的操作,则必须保证在执行写入操作时,不会有读取操作在执行,必须等待写入完成后才能读取,否则就可能会出现读到的数据不对。OC用dipatch_barrier实现。Swift中用DispatchWorkItemFlags实现。

// OC
- (void)barrierTest {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2");
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"barrier测试");
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
}

// Swift
func barrierTest() -> () {
        let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
        
        queue.async { 
            print("任务1")
        }
        queue.async {
            print("任务2")
            Thread.sleep(forTimeInterval: 2.0)
        }
        
        let barrierWorkItm = DispatchWorkItem(flags: .barrier) {
            print("barrier测试")
        }
        queue.async(execute: barrierWorkItm)
        
        queue.async {
            print("任务3")
        }
    }

控制台输出结果

任务1
任务2
barrier测试
任务3

任务2
任务1
barrier测试
任务3

任务1和任务2是异步的所以先后顺序不可控,barrier会等待当前队列中先于自己添加的任务完成再执行,并阻塞当前线程,等待barrier函数执行完毕当前线程才恢复之前的动作继续执行,任务3只barrier函数执行完毕后才能调用。

注意:使用 dispatch_barrier_async ,该函数只能搭配自定义并行队列 dispatch_queue_t 使用。不能使用: dispatch_get_global_queue ,否则 dispatch_barrier_async 的作用会和 dispatch_async 的作用一模一样。

dispatch_apply

作用:按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束(类似for循环)

并行队列
- (void)apply {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_apply(5, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"当前线程:%@, index: %zu",[NSThread currentThread], (index + 1));
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"done");
    });
}

控制台输出结果:并行队列上是并发执行的,但并非所有任务都开辟新线程,也有在主线程中完成的。dispatch_apply会阻塞线程,直到dispatch_apply函数执行完毕才继续往下走,所有done最后打印

当前线程:{number = 4, name = (null)}, index: 3
当前线程:{number = 1, name = main}, index: 1
当前线程:{number = 5, name = (null)}, index: 4
当前线程:{number = 3, name = (null)}, index: 2
当前线程:{number = 4, name = (null)}, index: 5
done

串行队列
- (void)applyTest {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_apply(5, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"当前线程:%@, index: %zu",[NSThread currentThread], (index + 1));
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"done");
    });
}

控制台输出结果:

当前线程:{number = 4, name = (null)}, index: 1
当前线程:{number = 1, name = main}, index: 2
当前线程:{number = 5, name = (null)}, index: 3
当前线程:{number = 3, name = (null)}, index: 4
当前线程:{number = 4, name = (null)}, index: 5
done

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