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Nginx
Shiro
Maven
Linux
dui
Duilib中的消息泵和虚拟窗口
在继承关系的基础上,通过
DUI
_DECLARE_MESSAGE_MAP、
DUI
_BEGIN_MESSAGE_MAP、
DUI
_END_MESSAGE_MAP、
DUI
_ON_MSGTYPE、DU
watertoeast
·
2015-10-07 10:57
duilib
Unity3D 搭建优雅的UI框架
我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3
DUI
的时候都这样想过。我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复
weixin_30919571
·
2015-10-04 15:00
ui
游戏
测试
js bookmark doubanfm lyrics
豆瓣歌词javascript:(function(){ if($('div#
dui
-dialog-lyric').length>0){ return; } vars=FM.getCurrentSongInfo
iljyya
·
2015-09-18 14:00
js bookmark doubanfm lyrics
豆瓣歌词javascript:(function(){ if($('div#
dui
-dialog-lyric').length>0){ return; } vars=FM.getCurrentSongInfo
iljyya
·
2015-09-18 14:00
iOS 3D UI——CALayer的transform扩展解析
引言这篇文章的主要内容来自于CocoaChina论坛上的一篇文章,只不过原文在有些地方介绍得不是很详细,我这里增加了一些解析,也算是自己做笔记,原文和代码均可以在这个链接里找到:IOS3
DUI
—–CALayer
Mayerlucky
·
2015-08-10 18:00
UI
CAlayer
3D
【Unity3D】【UGUI】UI Overview
UGUI讨论群:261319969Unity3D版本:5.1.1f1(64-bit)Unity3
DUI
代码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloadsUI
u012091672
·
2015-07-14 14:00
大家免着惊
N表示后鼻音忠 孝 东 路 西 对 介 寿 大 路 遐diong hao dong lou sai
dui
gai xiu dua lou hia介 寿
·
2015-05-14 23:00
javaFX之3D图形——SubScene
如果你想在你的布局中使用Y-up的3d对象和Y-down2
dUI
对象,你可以使用子场景节点(SubScene)。一些SubScene的应用:覆盖UI控件。
Mr_ggx
·
2015-05-09 23:50
javaFX
√×
. √ 输入
dui
2. × 输入 cheng 或者 cuo
横着走的螃蟹
·
2015-04-30 17:00
android 开发常用网站集锦
topic=/com.arm.doc.
dui
0204ic/Bcffbdga.html
wlsfling
·
2015-04-01 14:00
website
iOS 3D UI——CALayer的transform扩展解析
entry/79325引言这篇文章的主要内容来自于CocoaChina论坛上的一篇文章,只不过原文在有些地方介绍得不是很详细,我这里增加了一些解析,也算是自己做笔记,原文和代码均可以在这个链接里找到:IOS3
DUI
MyJava_love
·
2015-03-26 15:00
堆排序
class
Dui
: def __init__(self): self.pq = []#基于堆的完全二叉树 self.N = 0#存储于pq[1,...N]中,pq
kellydestiny
·
2015-03-23 21:00
pom 压缩css与js
jsmavenpom配置 net.alchim31.maven yuicompressor-maven-plugin 1.3.0 prepare-package compress ${
dui
.devMode
xpsharp
·
2015-03-18 12:00
duisharp以
DUI
技术为基础的一套轻量级UI库
//开放UI库-duisharp介绍:duisharp是采用
DUI
技术的一套轻量级的C++UI库,借鉴了duilib、directui、金山等开源项目,在此予以感谢。
qdtroy
·
2015-02-02 08:04
duisharp
unity3D之通用Windows的设计
2.然后在菜单栏中NGUI->Create->然后选择或者3
DUI
,这里我是选择3
DUI
的,然后会有如下的景象。
Candy_Gt
·
2015-01-27 21:05
一、Unity4.6UI-------Canvas
用于显示调整2
DUI
中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。Position坐标位置Width/Heig
dreamsnow127
·
2015-01-25 21:05
Unity3D4.6UI
一、Unity4.6UI-------Canvas
用于显示调整2
DUI
中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。Position坐标位置Width/Heig
·
2015-01-25 21:00
javaFX初探(Camera)
本节主要介绍CameraAPICamera在javaFX场景中作为一个节点,并且允许围绕3
DUI
布局进行旋转,这和2D布局中不同,2D布局中Camera只能停留在一个位置,在javaFX场景空间坐标中,
褚金辉
·
2015-01-22 16:38
eclipse
javaFX
java
JavaFX
Differences between Thumb and ARM instruction sets
topic=/com.arm.doc.
dui
0068b/ch02s02s09.htmlThegeneraldifferencesbetweentheThumbinstructionsetandtheARMinstructionsetaredealtwithunderthefollowingheadings
robertsong2004
·
2015-01-17 15:00
Duilib教程-自动布局2
举一个简单的例子来说,如果你要编写一个视频播放器,关于视频的播放窗口,就用不着用
DUI
来实现,我们完全可以使用网上的开源库,嵌入一个播放的WND即可(当然有的库也支
·
2015-01-07 22:00
lib
对号怎么输入
有以下几种方式:1:用搜狗输入法,直接打拼音
dui
第5个就是了!
YABIGNSHI
·
2014-11-06 09:00
游戏框架其九:3D图像之数学基础
所有的3D效果,都是基于数学的支撑,以下是3
DUI
中用到的数学基础:#pragmaonce //=====================================================
wanghexu09008126
·
2014-10-06 20:00
UI
架构
引擎
cocos2d-x
3D图像
MFC中模态对话框和非模态对话框的区别
虽然,现在有很多优秀的开源库比如QT,
DUI
等,但是这些原理,我们还是要了解的,不能停留在用的层面。
u011729265
·
2014-09-30 20:00
mfc
对话框
界面设计
【Java学习】使用LinkedList 模拟一个堆栈或者队列数据结构
* * */ public class LinkedListTest { public static void main(String[] args) { DuiLie
dui
yesido
·
2014-08-27 22:00
数据结构
堆栈
linklist
DirectUI实现原理
一,概念 传统的Windows窗口程序对每一个控件都会创建一个句柄,而
DUI
技术奖所有控件都绘制在一个窗体上,这些控件的逻辑和绘图方式必须自己进行编写和封装,所以这些控件都是无句柄的。
passion_wu128
·
2014-08-06 15:00
原理
DirectUI
NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景并且添加标签和按钮
在菜单中可以看到NGUI的菜单在工程面板中可以看到有NGUI的文件夹接下来咱们可以点击菜单中的【NGUI】-->【Create】-->【2
DUI
】,创建成功后在Hierarchy
gtncwy
·
2014-07-24 18:00
UI
插件
unity3d
NGUI
界面
Unity3d 面向对象设计思想(四)(游戏背包的处理i)
游戏背包,在Unity3d中,个人觉得最好的解决方法是能与对象联系起来,比如,点击一个按钮,显示一个2
DUI
界面,然后根据数据配置读取物品相关的信息。
a351945755
·
2014-06-25 14:00
Unity3d NGUI的使用(十四)(NGUI制作Tab形式UI)
制作Tab表格,使用到的NGUI组件有,UIToggle,UIToggledObjectsUIToggle,负责按键的分组UIToggledObjects:负责当前按键激活哪个显示的内容a.创建一个2
DUI
a351945755
·
2014-06-25 14:00
Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList制作聊天窗口)
使用NGUI的UITextList制作窗口,可以方便的管理聊天历史,显示方式用户输入,用户输入窗口历史记录a.创建一个2
DUI
,在UIRoot里加入两个Panel,一个为聊天窗体,一个为输入窗体b.在输入窗体内加入
a351945755
·
2014-06-25 14:00
Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2
DUI
与3DObjects共存)
NGUI是一款主打2
dui
界面或者动画的插件,如果直接在UIRoot里加入3d的物体或者粒子是不会显示出来的主要原因是2
dUI
是用正交相机来投射加入NGUI定制相机使得投射范围在一个方形可视范围内在z轴的视觉表现上被忽略
a351945755
·
2014-06-25 14:00
数据挖掘、推荐引擎、搜索引擎开源项目列表
主要包括OpenNLP、LingPipe、FreeLing、GATE 、Carrot2 等,具体可以参考LingPipe’sCompetition 推荐引擎相关: 主要包括ApacheMahout、
Dui
Big-Data
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2014-06-23 10:00
min3d 引擎学习笔记之一
min3d是一个小巧的android3
dUI
引擎,最近想对其进行深入源码分析,在深入学习之前,还是先学会怎么用它吧。
山庄来客
·
2014-05-12 21:00
android
object
null
Class
import
引擎
Unity3d 面向对象设计思想(四)(游戏背包的处理i)
游戏背包,在Unity3d中,个人觉得最好的解决方法是能与对象联系起来,比如,点击一个按钮,显示一个2
DUI
界面,然后根据数据配置读取物品相关的信息。
inspironx
·
2014-04-11 14:00
面向对象
设计
Unity3d NGUI的使用(十四)(NGUI制作Tab形式UI)
制作Tab表格,使用到的NGUI组件有,UIToggle,UIToggledObjectsUIToggle,负责按键的分组UIToggledObjects:负责当前按键激活哪个显示的内容a.创建一个2
DUI
inspironx
·
2014-04-07 20:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
界面制作
3.5.4
Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList制作聊天窗口)
使用NGUI的UITextList制作窗口,可以方便的管理聊天历史,显示方式用户输入,用户输入窗口历史记录a.创建一个2
DUI
,在UIRoot里加入两个Panel,一个为聊天窗体,一个为输入窗体b.在输入窗体内加入
inspironx
·
2014-04-07 20:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
3.5.4
界面制作
Unity3d NGUI的使用(十二)(UIGrid动态列表显示)
使用UIGrid制作动态列表,可以动态拖动列表展示的一些对象,也可以动态加载对象用UIGrid作为对象条目的主对象,使用UIDragScrollView(Script)来实现拖动a.创建一个2
dUI
,在父控件里加入一个
inspironx
·
2014-04-07 15:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
界面制作
3.5.4
Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2
DUI
与3DObjects共存)
NGUI是一款主打2
dui
界面或者动画的插件,如果直接在UIRoot里加入3d的物体或者粒子是不会显示出来的主要原因是2
dUI
是用正交相机来投射加入NGUI定制相机使得投射范围在一个方形可视范围内在z轴的视觉表现上被忽略
inspironx
·
2014-04-04 21:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
3.5.4
界面制作
arm IT指令
topic=/com.arm.doc.
dui
0489c/Cjabicci.htmlhttp://hi.baidu.com/aihenry2980/item/942c932d5aeb540a42634ac8http
djzhao
·
2014-03-27 16:00
DUI
中组合框弹出列表窗口与弹出模态框冲突引起的奔溃问题
之前为了解决组合框控件弹出下拉列表窗口与快捷键触发的弹出模态框引起奔溃的问题,考虑到组合框控件的下拉列表窗口在失去焦点时会自动销毁,在弹出模态框前,将焦点设置到主窗口上,从而先使组合框控件的下拉列表窗口销毁,然后再弹出模态框。奔溃的问题是规避了,但是窗口的Z序也被打乱了,显然是不可取的。 后来找到了一个很好的规避方法:检测是否有组合框的下拉列表窗口(且焦点在该窗口上),根
chenlycly
·
2014-02-25 22:00
NGUI系列教程五(角色信息跟随)
首先新建一个2
DUI
,设置UI的层为NGUI。
huang9012
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2014-02-24 14:00
NGUI实现角色信息存储或者存档
第一步:先导入NGUI、然后新建3个文件夹Scene、Script、Prefabs分别用来存放场景、脚本、预设,然后使用NGUI创建一个2
DUI
如图: 第二步:咱们开始写第一个脚本,作为xml文件存储的数据结构
luyuncsd123
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2014-01-19 12:00
ARM Cortex M4 SVC指令作用
topic=/com.arm.doc.
dui
0203ic/Cacdfeci.html与更早版本的ARM处理器一样,有一条SVC指令可生成SVC。SVC通常用于在操作系统上请求特权操作或访问系统资源。
findaway123
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2014-01-11 20:00
操作系统
内核
duilib进阶教程 -- 实现List排序
1找到事件触发位置,在Notify方法中捕获
DUI
_MSGTYPE_HEADERCLICK这个消息,在比对控件名即可2排序处理 1)获取每一个ListItem,放入一个Vector中
xdrt81y
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2014-01-07 16:00
C++
排序
list
sort
duilib
NGUI系列教程七(3D视图&ScrollView)
今天我们通过一个综合的例子来讲解NGUI的3
dUI
和ScrollView。
poem_of_sunshine
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2013-12-09 15:00
NGUI系列教程五(角色信息跟随)
首先新建一个2
DUI
,设置UI的层为NGUI。新建完成后,使用菜单NGUI-->CreateaPanel,在现有Panel
poem_of_sunshine
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2013-12-09 15:00
手把手教你配置duilib
首先,你可以在google代码托管上下载到最新的duilib源码,地址是这里 http://code.google.com/p/
dui
yerik_yao
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2013-12-04 11:12
Google
UI设计
文章
程序
工程
duilib进阶教程 -- 扩展duilib的消息 (11)
duilib并没有提供双击和右键消息,所以需要我们自行扩展,这里以添加双击消息为例, 在UIDefine.h里,我们只看到了
DUI
_MSGTYPE_CLICK消息,却没有看到双击消息,因此需要在这里添加一个双击消息
·
2013-11-02 20:00
lib
dui
combo滚动的时候下拉框关闭
duicombo滚动的时候下拉框关闭 combo控件,当下拉框出现滚动条时,我这里滚动鼠标滑轮,会默认向上或向下自动选中上一个或下一个项目,然后下拉框消失而我要的是滚动鼠标滑轮时不会自动选中项目这个要怎么搞?是不是也这样改: if(event.Type==UIEVENT_SCROLLWHEEL) { boolbDownward=LOWORD(event.wParam)==SB_LINED
Error
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2013-10-24 11:00
dui
自动布局?
dui
自动布局?bear(340098052) 16:25:56有没有遇到这样的设置:当窗口宽度比较小时,里面的控件自动换行例如下图,窗口比较小时,一行只显示5个按钮。
Error
·
2013-10-18 18:00
(搬运工)NGUI官网示例13 –Character角色装配与储物箱(三)
使用UITool创建一个Simple2
DUI
层级结构,其Layer为2DGUI,我们通过不同的图层的设置让摄像机只显示我们设定的图层中的对象,有点像photoshop中的图层,如图所示调整该结构,把Panel
点点滴滴
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2013-10-15 12:00
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