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dxgi
龙书D3D11章节习题答案(不定时更新)
Chapter4:Direct3DInitialzation4.7EXERCISES(作者的目的大概是让我们熟悉
DXGI
,打开Common框架代码里面的d3dApp.cpp文件操作即可) 1.ModifythepreviousexercisesolutionbydisablingtheALT-ENTERfunctionalitytoswitchbetweenf
tjj00686
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2016-03-26 16:00
GDI VS
Dxgi
GDIVSDxgiXP的GDI模型:XP用的是XPDM驱动模型,简单来说就是GDI32直接调用内核(Win32k.sys)内的图形引擎,图形引擎会再调用显卡驱动,对于显卡驱动没有实现的接口,图形引擎会用软件实现。所以这种情况下我们一般窗口的Render操作都是直接画到显示器上。(当然也有例外,就是Layeredwindow(WS_EX_LAYERED),所有的Layeredwindows因为有Al
厚积薄发
·
2016-03-16 22:00
第一个directx程序
#pragmacomment(lib,"
dxgi
.lib") #pragmacomment(lib,"d3d11.lib") #pragmacomment(lib,"d3dx11.lib") #pragmacomment
arctanx
·
2016-03-08 17:00
上古卷轴5 Win10不支持ENB 无法使用报错或无效果的解决方法
试验了很多次,基本是因为sweetfx版本老的问题A---如果打开ENB提示无法定位
dxgi
.dll于d3d9的请用第一步(貌似是这样,我忘了)1.首先将C:\Windows\System32里的
dxgi
.dll
佚名
·
2016-02-21 16:24
DirectX11学习笔记(1) 创建dx11项目
dxgi
.libd3d11.libd3dcompiler.libd3dx11.libdxerr.libdxguid.lib 3、VC++目录下填入DirectX的I
qq402335257
·
2015-11-22 15:00
Win2D 官方文章系列翻译 - 像素格式
本文为个人博客备份文章,原文地址:http://validvoid.net/win2d-pixel-formats/ DirectXPixelFormat 枚举包含了Direct3D和
DXGI
所使用全部各种像素格式
void²
·
2015-11-18 12:00
01、Direct3D 11 Basics
通过配置
DXGI
_SWAPCHAIN_DESC交换链描述,进而创建交换链;留意,BackBufferUsa
·
2015-11-11 13:40
DI
D3D术语(0)
这些类型在
DXGI
_FORMAT中列
·
2015-11-07 13:22
3D
将HwndRenderTarget中的内容保存到位图文件中
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = PixelFormat(
DXGI
_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
·
2015-10-31 09:32
target
D3D术语
这些类型在
DXGI
_FORMAT
·
2015-10-31 08:02
3D
fullscreen
DXGI
DX11
these days i am fullfilling full screen https://github.com/rufelt/simpled3d11window put this one in phyreengine interfaced3d11 http://www.rastertek.com/dx11tut03.html this link is useful to
·
2015-10-27 16:36
screen
DXGI
_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
这个类型的resource 后面多个SRGB 表示SRGB空间是指gamma 矫正系数为2.2的色彩空间,这个问题我没有问别人,是我自己是上网查的,我觉得我不是个女人了。。。。。。我又level up了好悲伤 http://zh.wikipedia.org/wiki/SRGB%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 后面没有SRGB的比如 &
·
2015-10-27 16:35
format
nsight 使用问题
slot 0 offset 0 stride
DXGI
_FORMAT_r32b32g32_FLOAT 这样一个memory 100.0000, 100.0000,10.0000,1.0000 stride
·
2015-10-23 08:05
问题
DirectX Graphics Infrastructure (
DXGI
) 全屏设置相关问题
DXGI
是在Windows Vista时被引入,封装了Direct3D10,10.1,11和11.1所需的底层工作。从一个Direct3D 9图
·
2015-07-07 18:00
graphics
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC。。。。。。
1、typedefstructD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI
_FORMATFormat; D3D11_DSV_DIMENSIONViewDimension
a809146548
·
2014-11-03 22:00
D3D11
DXGI
_ADAPTER_DESC,
DXGI
_SWAP_CHAIN_DESC,
DXGI
_SAMPLE_DESC,
DXGI
_USAGE,
DXGI
_SWAP_EFFECT
1、typedefstructDXGI_ADAPTER_DESC { WCHARDescription[128]; UINTVendorId; UINTDeviceId; UINTSubSysId; UINTRevision; SIZE_TDedicatedVideoMemory; SIZE_TDedicatedSystemMemory; SIZE_TSharedSystemMe
a809146548
·
2014-11-03 22:00
DXGI
_MODE_DESC,
DXGI
_RATIONAL,
DXGI
_FORMAT,
DXGI
_MODE_SCANLINE_ORDER,
DXGI
_MODE_SCALING
1、typedefstructDXGI_MODE_DESC{ UINTWidth; UINTHeight;
DXGI
_RATIONALRefreshRate;
DXGI
_FORMATFormat
a809146548
·
2014-11-03 22:00
D3D11学习(头文件及D3D库)
//链接程序使用的一些D3D库#pragmacomment(lib,"
dxgi
.lib")#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx11
a809146548
·
2014-11-03 20:00
DirectX11 学习笔记8 - 最简单的光照
光照需要重写一个lightshader 就是光照的渲染器//Definetheinputlayout D3D11_INPUT_ELEMENT_DESClayout[]= { {"POSITION",0,
DXGI
_FORMAT_R32G32B32
cq361106306
·
2014-10-12 01:00
C++
读书笔记
图形
DirectX
directx11
图形学思考 - FPS更新率的比喻
如:
DXGI
_SWAP_CHAIN_DESCswcd; swcd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator=60;但是我觉得还是需要懂得其中的基本原理的。
kenden23
·
2014-03-03 08:00
图形学思考
FPS更新率的比喻
Windows 7上的DirectX 11.1
p=2516IE10forWindows7在发布的时候,包含了一个补丁KB2670838,给Win7带来了DirectX11.1和
DXGI
1.2的部分能力。
龚敏敏
·
2013-06-13 16:00
DXGI
的使用 --Direct2D 和 Direct3D 互操作性概述
FrommsdnDirect2D和Direct3D互操作性概述硬件加速的二维和三维图形越来越多地出现在非游戏型应用程序中,而且大多数游戏应用程序以菜单和抬头显示器(HUD)的形式使用二维图形。因此,使传统的二维呈现方式与Direct3D呈现方式有效结合,就拥有极大的价值。本主题说明如何通过使用Direct2D和 Direct3D(可能为英文网页),将二维图形和三维图形结合到一起。文章包含以下部分。
Augusdi
·
2013-06-06 14:00
DXGI
_SWAP_CHAIN_DESC结构体
语法typedefstructDXGI_SWAP_CHAIN_DESC{
DXGI
_MODE_DESCBufferDesc;
DXGI
_SAMPLE_DESCSampleDesc;
DXGI
_USAGEBufferUsage
sagakiss
·
2012-12-20 17:00
C++
C++
DirectX
11
DirectX10输出内容到wxWidgets窗口
handle; wxRectrc=handle->GetClientRect(); intwidth=rc.width; intheight=rc.height; //SetupDXswapchain
DXGI
_SWAP_CHAIN_DESCswapChainDesc
TinyHum
·
2012-11-25 19:00
DXGI
Reference
ThissectionprovidesinfoabouttheDXGIAPI.InthissectionTopicDescriptionDXGIInterfacesThissectioncontainsinfoabouttheinterfacesprovidedbyDXGI.DXGIFunctionsThissectioncontainsinfoaboutthefunctionsprovidedb
pizi0475
·
2012-07-28 19:00
reference
Constants
DXGI
Overview
MicrosoftDirectXGraphicsInfrastructure(
DXGI
)recognizesthatsomepartsofgraphicsevolvemoreslowlythanothers.TheprimarygoalofDXGIistomanagelow-leveltasksthatcanbeindependentoftheDirectXgraphicsruntime.
DXGI
pizi0475
·
2012-07-28 19:00
Microsoft
application
buffer
performance
output
Direct3D
dxgi
里面相关对象的层次关系
从Direct3D10开始,Direct3D运行时使用
DXGI
(可能为英文网页)进行资源管理。
DXGI
运行时层提供了跨进程共享视频内存图面的功能,并且可用作其他基于视频内存的运行时平台的基础。
pizi0475
·
2012-07-28 19:00
object
interface
平台
Direct3D
Types
DXGI
的使用 --Direct2D 和 Direct3D 互操作性概述
FrommsdnDirect2D和Direct3D互操作性概述硬件加速的二维和三维图形越来越多地出现在非游戏型应用程序中,而且大多数游戏应用程序以菜单和抬头显示器(HUD)的形式使用二维图形。因此,使传统的二维呈现方式与Direct3D呈现方式有效结合,就拥有极大的价值。本主题说明如何通过使用Direct2D和Direct3D(可能为英文网页),将二维图形和三维图形结合到一起。文章包含以下部分。必
pizi0475
·
2012-07-28 19:58
图形图像
Direct3D
其它文章
图形引擎
DXGI
的使用 --Direct2D 和 Direct3D 互操作性概述
FrommsdnDirect2D和Direct3D互操作性概述硬件加速的二维和三维图形越来越多地出现在非游戏型应用程序中,而且大多数游戏应用程序以菜单和抬头显示器(HUD)的形式使用二维图形。因此,使传统的二维呈现方式与Direct3D呈现方式有效结合,就拥有极大的价值。本主题说明如何通过使用Direct2D和 Direct3D(可能为英文网页),将二维图形和三维图形结合到一起。文章包含以下部分。
pizi0475
·
2012-07-28 19:00
properties
null
reference
图形
shader
Direct3D
DX10 DXUT用Nvidia PerfHUD 5.7的方法
=
DXGI
_ERROR_NOT_FOUND
Dream world 梦想天空
·
2008-03-12 21:00
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