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我的七个建议
我的七个建议 作者:Joel Spolsky[编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议,对于当今无数困扰于就业压力的中国高校计算机专业学子来说
sraing
·
2010-01-29 10:00
我的七个建议
http://www.programmer.com.cn/1798/ 作者:Joel Spolsky [编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek
lovesun723
·
2010-01-29 00:00
编程
工作
linux
软件测试
招聘
对大学生的七个建议-----学生必读
作者:Joel Spolsky[编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议,对于当今无数困扰于就业压力的中国高校计算机专业学子来说
hitlion2008
·
2010-01-28 20:00
java
编程
工作
python
招聘
语言
Joel Spolsky 的七个建议
作者:Joel Spolsky[编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议,对于当今无数困扰于就业压力的中国高校计算机专业学子来说
mingxunzh
·
2010-01-28 19:00
Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati标签:隐藏表面消除,深度测试,雾,OpenGL,depthtest,
fog
隐藏表面消除
webcenterol
·
2009-11-12 15:00
OpenGL
Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati标签:隐藏表面消除,深度测试,雾,OpenGL,depthtest,
fog
隐藏表面消除
wapysun
·
2009-11-12 15:00
OpenGL
Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati标签:隐藏表面消除,深度测试,雾,OpenGL,depthtest,
fog
vagrxie
·
2009-11-12 15:00
编程
测试
Integer
mercurial
distance
Constants
OpenGL:
Fog
Theamountofthefogcolormixedwiththegeometryvarieswiththedistance ofthegeometryfromthe cameraorigin. glEnable(GL_
FOG
逛奔的蜗牛
·
2009-05-24 04:00
location.href 和session的问题
queryAllFriendInfo.
fog
?type=1" 2. p
xuxiangpan888
·
2009-05-21 18:00
java
开源的磁盘映像工具
FOG
现在有一个免费的解决方案,就是
FOG
. 这是一个linux上运行的服务器系统。集ftptftphttpdhcp于一身,机器可以通过它实现网络启动。有兴趣的可以google一下,找到下载地址。
caozs
·
2009-05-01 08:10
职场
休闲
pxe
fog
磁盘映像
利用VC+OpenGL实现几种特殊图形效果
引言融合(blending)、雾化(
fog
)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。
gisfarmer
·
2009-02-19 20:00
less
buffer
callback
Blend
图形
DST
桌面和服务器系的部署系统
这里只是介绍两个开源软件
FOG
:一个是用于部署WindowsXP和Vista桌面系统,这个系统本身几乎可以运行在所有的Linux系统上,所以对于这套系统来说,完全免费。
xitong
·
2008-12-23 15:00
服务器
桌面和服务器系的部署系统
这里只是介绍两个开源软件
FOG
:一个是用于部署WindowsXP和Vista桌面系统,这个系统本身几乎可以运行在所有的Linux系统上,所以对于这套系统来说,完全免费。
afatgoat
·
2008-12-23 15:00
vmware
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集群
服务器
xen
《基于MFC的OpenGL编程》Part 11 Blending, Antialiasing and
Fog
BlendingandTransparencyBlendinginOpenGLprovidespixel-levelcontrolofRGBAcolorstorageinthecolorbuffer.ToenableblendingwemustfirstcallglEnable(GL_BLEND).WehavetosetuptheblendingfunctionglBlendFuncwithtwo
phinecos
·
2008-11-06 11:00
编程
function
null
mfc
Blend
distance
轻松面试找到理想员工-非官方的面试技术指南
轻松面试找到理想员工-非官方的面试技术指南 简述: 本文作者Joel Spolsky 是纽约市一家软件公司
Fog
Creek Software的创始人。
poower
·
2008-11-04 21:00
游戏
编程
工作
面试
招聘
雾
Fog
www.hoodong.com/wiki/fogfog-简介 雾
fog
子弹 の VISIONS
·
2008-08-01 09:00
Mogre学习笔记(二)
Section2:Terrain,Sky,
Fog
,andtheRootobject还是先给出代码:usingSystem;usingSystem.Windows.Forms;usingMogreFramework
zzkathy
·
2008-07-31 15:00
JavaScript
windows
Blog
Go
UML
Psycopg: A New DA between Python and PostgreSQL
介绍文章www.free-soft.org/FSM/english/issue01/
fog
.htmlForLinuxpsycopgAPostgreSQLdatabaseadapterforPython.
joliny
·
2008-06-13 15:00
软件开发成功12法则——Joel Spolsky(收藏)
作者简介:作者:Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司
Fog
Creek Software 的创始人。他毕业于耶鲁大学,曾在美国微软公司、Viacom、Juno 任软件设计师及经理。
wsql
·
2008-04-16 14:00
软件开发
软件开发成功12法则——Joel Spolsky(收藏)
作者简介:作者:Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司
Fog
Creek Software 的创始人。他毕业于耶鲁大学,曾在美国微软公司、Viacom、Juno 任软件设计师及经理。
wsql
·
2008-04-16 14:00
软件开发
[收藏]软件开发成功12法则——Joel Spolsky
作者简介:作者:Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司
Fog
Creek Software 的创始人。他毕业于耶鲁大学,曾在美国微软公司、Viacom、Juno 任软件设计师及经理。
winzenghua
·
2007-12-29 14:00
工作
面试
软件测试
项目管理
cvs
[收藏]软件开发成功12法则——Joel Spolsky
作者简介:作者:Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司
Fog
Creek Software 的创始人。他毕业于耶鲁大学,曾在美国微软公司、Viacom、Juno 任软件设计师及经理。
ruilin215
·
2007-12-29 14:00
工作
面试
项目管理
软件测试
cvs
[收藏]软件开发成功12法则——Joel Spolsky
作者简介:作者:Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司
Fog
Creek Software 的创始人。他毕业于耶鲁大学,曾在美国微软公司、Viacom、Juno 任软件设计师及经理。
wangyihust
·
2007-12-29 14:00
工作
面试
软件测试
项目管理
cvs
[收藏]软件开发成功12法则——Joel Spolsky
作者简介:作者:Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司
Fog
Creek Software 的创始人。他毕业于耶鲁大学,曾在美国微软公司、Viacom、Juno 任软件设计师及经理。
wangyihust
·
2007-12-29 14:00
工作
面试
软件测试
项目管理
cvs
[收藏]软件开发成功12法则——Joel Spolsky
作者简介:作者:Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司
Fog
Creek Software 的创始人。他毕业于耶鲁大学,曾在美国微软公司、Viacom、Juno 任软件设计师及经理。
xiaoer_1982
·
2007-12-29 14:00
工作
面试
软件测试
项目管理
cvs
Vertex Shaders
当我们想实现一个外来的光照模型,外来的
Fog
或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CPU来实现这些计算。
weili_2007
·
2007-11-23 17:00
vector
Matrix
shader
output
subroutine
Constants
利用VC+OpenGL实现融合,雾化,反走样
作者:中国电波传播研究所青岛分所郎锐 出处:天极网责任编辑:方舟引言融合(blending)、雾化(
fog
)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。
Crazyjumper
·
2007-10-14 17:00
less
buffer
callback
Blend
图形
DST
又好几天没更新了
1,FragmentProgram不处理的东西,如
fog
,depth会自动流到处理他们的环节。
实时阴影绘制技术研究
·
2006-05-19 16:00
《3DS Model Render》最新版出炉拉
1.纹理支持BMP、TGA和JPG格式;2.支持各种光照和材质模型;3.支持BumpMapping:HeightMap和NormalMap;4.支持各种雾效:LinearFog、EXPFog和EXP2
Fog
seloba
·
2006-04-03 20:00
Model
《3DS Model Render》最新版出炉拉
1.纹理支持BMP、TGA和JPG格式;2.支持各种光照和材质模型;3.支持BumpMapping:HeightMap和NormalMap;4.支持各种雾效:LinearFog、EXPFog和EXP2
Fog
skyman_2001
·
2006-04-03 20:00
IoC & Extension Point
IoC&ExtensionPoint昨天在
fog
讨论到这个问题,
fog
认为ExtensionPoint是按照IoC的思路实现出来的,我来谈谈我的观点,我却认为ExtensionPoint并不是按照IoC
BlueDavy之技术Blog
·
2005-07-15 10:00
雾坐标扩展(EXT_
fog
_coord)
EXT_
fog
_coord提供了雾坐标支持。雾坐标是一个浮点数或双精度数。它对每个顶点指定一个雾坐标用于雾化计算,而不是使用fragment depth-based雾化计算。即它
seloba
·
2005-05-03 19:00
ext
雾坐标扩展(EXT_
fog
_coord)
EXT_
fog
_coord提供了雾坐标支持。雾坐标是一个浮点数或双精度数。它对每个顶点指定一个雾坐标用于雾化计算,而不是使用fragment depth-based雾化计算。即它
cloudtech
·
2005-05-03 19:00
ext
[收藏]软件开发成功12法则——Joel Spolsky
作者简介:作者:Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司
Fog
Creek Software 的创始人。他毕业于耶鲁大学,曾在美国微软公司、Viacom、Juno 任软件设计师及经理。
happmaoo
·
2005-03-20 09:00
工作
面试
软件测试
项目管理
cvs
D3D中的雾
在3D场景中加入
Fog
(雾化效果)能增加真实感,产生纵深感和距离感,也可以用来营造气氛;或者使景物产生朦胧的感觉。Direct3D支持两种雾化模式——pixelfog和vertexfog。
ww51xh
·
2005-02-17 15:00
float
Direct3D
[ZT]Joel on Software Archive(软件开发成功12法则的作者的文章集)
http://www.joelonsoftware.com/printerFriendly/navLinks/
fog
0000000247.html
l1t
·
2004-12-03 20:00
在Direct93D中
Fog
效果
在Direct93D中
Fog
效果 在3D场景中增加
FOG
效果有利于增加场景的真实感,环境的氛围,表现作者的心绪状态,以及模糊的艺术感。
wzq981264
·
2003-01-23 09:00
编程
Microsoft
table
float
Direct3D
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