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Linux
frameBuffer
opengl学习笔记
1.1版关于本指南第一章OpenGL简介第二章国家管理和绘制几何对象第3章查看第4章颜色第5章照明第6章混合,抗锯齿,雾化和多边形偏移第7章显示列表第八章绘制像素,位图,字体和图像第九章纹理映射第10章
Framebuffer
weixin_30733003
·
2020-08-23 03:11
操作系统
人工智能
数据结构与算法
[自制操作系统] BMP格式文件读取&图形界面系统框架-应用接口设计
本文主要涉及以下部分:内核/用户RW/RW调色板
framebuffer
共享区域8bit颜色深度BMP格式图片读取与绘制读BMP头总是出现问题?不合理的数据?为啥读出来的图片颜色怪怪的!!
zhuzhu81
·
2020-08-23 00:32
RK3288 android7.1 异形屏修改补丁
0.dts中配置1920x1080的分辨率1.build.prop添加下面属性:persist.sys.
framebuffer
[email protected]
/rockchip/hwcomposer
rockemd
·
2020-08-22 22:30
Rockchip
高通LCD之显示帧数据简析
hwcomposer显示前,要打开
framebuffer
设备hardware/qcom/display/libhwcomposer/hwc_utils.cpp文件:staticintopen
Framebuffer
Device
简一商业
·
2020-08-22 22:08
Android之LCD开发
android屏幕旋转在framework中的修改。
竖屏启动1)kernel竖屏选中:makemenuconfig--->DeviceDrivers--->Graphicssupport--->Consoledisplaydriversupport--->
Framebuffer
ConsoleRotationmakemenuconfig
ailinty
·
2020-08-22 21:39
[Android]读写fb0测试
直接读写fb0测试1写fb0修改system/extras/tests/
framebuffer
/fb_test.c读取格式为RGB_888的bmp图片,显示到屏幕上voiddraw_grid(intw,
aaajj
·
2020-08-22 21:33
Android
高通android display subsystem
MDSS:MultimediaDisplaySub-systemDisplaydriver包括:SurfaceFlinger,HardwareComposer(HWC),以及overlay
Framebuffer
MIPIDSI
shichaog
·
2020-08-22 20:10
linux
Linux下的图形库介绍
https://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/5744729.html在进行Linux下的图形系统编程时,我们常常会遇到以下这些概念:
Framebuffer
,X11,SDL
FDCFDMin
·
2020-08-21 22:01
Linux常识
hud项目lcd调试
480x280bpp:16pix_format:RGB565在开发板终端中执行:ls/dev/fb0-l--->crw-rw----1rootvideo29,0Jan11970/dev/fb0/dev/fb0就是
FrameBuffer
weixin_30595035
·
2020-08-21 10:44
【EVB-335X-II试用体验】 基于Yocto的嵌入式的敏捷项目开发:以电子相册为例
方案选择我们可以自己使用Qt/C++甚至Python,C来写一个直接操作
Framebuffer
,并针对不同size的图片进行适配和ZoomIn/Out缩放处理,还需要对不同图片的加载进行判断,同时如果我
TonyHo
·
2020-08-21 10:20
EmbeddedSystem
Yocto项目实践
mmap底层驱动实现方法总结
CPU主频在300MHZ,对于采集D1格式图像显示到fb中并不是很流畅,分析原因,视频采集卡是PCI插槽,PCI的带宽没有问题,有一个想法,视频卡做DMA将采集到的图像放到内存中,CPU将图像再搬运到
framebuffer
kerneler_
·
2020-08-21 10:28
driver
debug
summary
framebuffer
简介与应用
framebuffer
简介与应用使用GUI测试
framebuffer
不太方便,最简单的方法是用应用层的小程序来测试1.gpu与fb的关系gpu就是soc中的一个外设,对外体现就是寄存器。
XiaoBaWu
·
2020-08-21 09:29
【Linux用户态使用】
opengles2.0 帧缓存对象(FBO)
opengles2.0渲染到纹理的方法有三种:第一,使用glCopyTexImage2D或者glCopyTexSubImage2D,这两个函数,复制
framebuffer
中的像素到纹理缓存里面,但这两个函数性能比较低下
ldpxxx
·
2020-08-21 09:00
opengles
物联网工程生产实习——粤嵌篇 第三天(色素点与映射)
文件打开读写关闭LCD文件名:/dev/fb0linux把LCD这种硬件设备一般抽象成
FrameBuffer
帧缓冲:能够显示一帧一帧的图像打开屏幕设备:open("/dev/fb0",O_RDWR);显示色彩
深海沧澜夜未央
·
2020-08-21 08:34
s3c6410硬件mfc解码分析-H264
将文件的相关信息存放的结构体stat中,函数fstat(),比如文件的大小3将文件映射到内存中,函数mmap()返回首地址,in_addr4打开postprocessor,返回文件描述符,pp_fd5打开
framebuffer
ccskyer
·
2020-08-21 08:43
USB摄像头驱动--LCD显示摄像头图像(附Makefile分析)
对于一个应用程序,最重要的是明白目的是什么:将摄像头的数据解析出来,按一帧一个图片的方式将数据传到LCD的
Framebuffer
中去(如果LCD没有自动将
Framebuffer
中的数据刷到LCD上还需要进行
Parismoor
·
2020-08-21 08:39
USB摄像头
QT-EMBEDDED图形引擎体系结构源代码分析
[QT-EMBEDDED图形引擎体系结构源代码分析][tan.zhenhua]图形引擎部分QGfx封装了对
FrameBuffer
的绘图操作,是低级别的QPainter.QScreenCursor在QScreen
zht_xml
·
2020-08-21 07:03
AppFrames
QT平台
树莓派驱动 1.44inch LCD HAT
特此写一篇教程讲解树莓派如何通过移植fbtft显示.
Framebuffer
是用一个视频输出设备从包含完整的帧数据的一个内存缓冲区中来驱动一个视频显示设备。
weixin_34310785
·
2020-08-21 06:25
Linux 下的图形库介绍
在进行Linux下的图形系统编程时,我们常常会遇到以下这些概念:
Framebuffer
,X11,SDL,DFB,miniGUI,OpenGL,QT,GTK,KDE,GNOME等等。
weixin_34176694
·
2020-08-21 06:39
DirectFB简单示例
在上一篇文章中启动好了
framebuffer
,现在可以用这样一个简单的例子来检验下效果。来自DirectFB官方网站的简单程序,在屏幕上画一条线。编译后,执行成功了。
wangjijian
·
2020-08-21 06:05
Linux
嵌入式
linux下利用
framebuffer
画点的程序小例子
/**=====================================================================================**Filename:
framebuffer
.c
eilianlau
·
2020-08-21 03:19
循环赋值更快还是memcpy更快?
最近在优化白板书写提速的
FrameBuffer
库,发现有一个循环:voiddrawPixelRect(intx,inty,intwidth,intheight,int*pixels){intloc=y*
cjzcjl
·
2020-08-21 03:07
C语言
QT绘图的底层操作
Linux上有这种专门的驱动支持就是
Framebuffer
驱动程序,
Framebuffer
也
Vincent_Song
·
2020-08-21 02:03
Qt
GUI
Android Display 之 HAL Gralloc
1.前言之前分析过AndroidHAL层关于hal库是如何加载的一个小框架,源于笔者需要分析Androiddisplay框架,AndroiddisplayHAL层最重要的就是Gralloc和
Framebuffer
wang 恒
·
2020-08-21 01:22
android
SurfaceFlinger --
Framebuffer
Surface 详解
1:
Framebuffer
Surface概述
Framebuffer
Surface根据名字解析:1:Surface说明它是一个Surface,那么它就会拥有一个BufferQuere,用于显示。
ouo555
·
2020-08-21 01:12
android下操作
FrameBuffer
一、
framebuffer
使用基础:1.Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出
FrameBuffer
这个设备来供用户态进程实现直接写屏
neiloid
·
2020-08-21 00:17
framebuffer
android
struct
硬件驱动
linux
图形
file
Overlay & HWC on MDP -- MIMO Display软硬整合
本文做为AndroidDisplay系列的一部分,着重软硬整合设计,不涉及
Framebuffer
MDP驱动。平台Android,MSM8k。转载请注明出处。详细地,需要结合代码看。
lxypnp1982
·
2020-08-21 00:14
Android图形系统的分析与移植--七、双缓冲
framebuffer
的实现
1实现原理在基本的
FrameBuffer
已经实现的基础上,需要实现的是与Android原本模拟器所使用的goldfish
FrameBuffer
之间的区别。
七夜_雪
·
2020-08-21 00:46
S5PV210 Android Overlay系统(视频输出系统)分析
视频输出和系统UI一般使用独立的显存区,系统UI通过
framebuffer
显示;而视频输出在驱动层可以有两种实现方式:1.
framebuffer
方式,2.V4L2的output设备实现方式,具体使
kickxxx
·
2020-08-21 00:14
【Android】Android SurfaceFlinger之Gralloc
1、SurfaceFlinger模块Android中SurfaceFlinger与其它模块的关系图如下所示:上图中,最底层的是Linux内核提供的
framebuffer
显示驱动,设备节点为/dev/graphics
evoo
·
2020-08-21 00:47
Android知识库
【Android】Android SurfaceFlinger之NativeWindow
在OpenGLES与底层的
framebuffer
之间,还有一层Native介质,如NativeWindow、NativeDisplay和NativePixmap,这里讨论NativeWindow。
evoo
·
2020-08-21 00:15
Android知识库
Android 中的
framebuffer
和SurFace的关系(GUI更新过程)
作者:李先静
[email protected]
通过这个GUI更新过程来说明
Framebuffer
和Surface/SurfaceFlinger之间的关系viewRoot--->view.surface
fu_shuwu
·
2020-08-20 23:12
Android
Android display架构分析三-Kernel Space Display架构介绍
fb_mem.c函数和数据结构介绍这个文件包含了LinuxFb设备的所有接口,主要函数接口和数据结构如下:A、Fb设备的文件操作接口B、3个重要的数据结构
FrameBuffer
中有3个重
fengyuxing168
·
2020-08-20 23:57
Android
Dump SurfaceFlinger
sfPRESENT_TIME_OFFSET=0FORCE_HWC_FOR_RBG_TO_YUV=0MAX_VIRT_DISPLAY_DIM=0RUNNING_WITHOUT_SYNC_FRAMEWORK=0NUM_
FRAMEBUFFER
_SURFACE_BUFFERS
夕月风
·
2020-08-20 23:15
调试手段
Graphics
Display
SurfaceFlinger
Overlay & HWC on MDP -- MIMO Display软硬整合
本文做为AndroidDisplay系列的一部分,着重软硬整合设计,不涉及
Framebuffer
MDP驱动。平台Android,MSM8k。转载请注明出处。详细地,需要结合代码看。
zirconsdu
·
2020-08-20 22:07
overlay
again
android
display
Android显示系统框架原理介绍
一般是通过OpenGL渲染到
framebuffer
然后通过lcd显示输出。第二种是针对大块YUV数据的应用,如camera的preview、视频的播放等。该应
布列瑟农的秋天
·
2020-08-20 21:50
图像/显示
Android项目实战经验
Android显示系统 SurfaceFlinger内部机制 1 AP如何获取SurfaceFlinger服务
韦东山Androidframework笔记1,显示系统框架a,显示驱动
framebuffer
的原理和改进b,多任务系统的显示:一定有一个显示管理者c,android显示系统框架4,SurfaceFlinger
894508923
·
2020-08-20 21:59
Android
Framework
在Linux命令行查看图像的方法
有些人可能还不了解Fbi,Fbi全称linux
framebuffer
imageviewer。它使用系统的
framebuffer
直接从
视学算法
·
2020-08-20 20:20
解决ubuntu Ctrl Alt F1界面中文乱码的问题
ubuntuCtrlAltF1界面中文乱码的问题解决ubuntuCtrlAltF1界面中文乱码的问题fbterm安装使用fbtermfbterm提供了一个快速的终端仿真器,它直接运行在你的系统中的帧缓冲(
framebuffer
yao伟斌
·
2020-08-20 18:08
Linux
GPUImage填坑心得
当我照着网上的demo撸了一个录制的视频,一开始就遇到填坑,程序崩溃,报错:Triedtooverreleasea
framebuffer
,didyouforgett
聪zero
·
2020-08-20 16:22
ijkplayer iOS11播放只有声音没有图像
issues/3643我在iOS11下也遇到过这样的情况,我的解决方法是:在IJKSDLGLView.m文件中,-(布尔)setupEAGLContext:(EAGLContext*)上下文方法的gl
Framebuffer
Renderbuffer
从小爱吃苹果干
·
2020-08-20 13:53
iOS
GPU加速技术揭秘
1.浏览器硬件加速1.1底层依赖于fbo技术FBO全称
framebuffer
object,与系统默认帧缓冲区类似,fbo也有三个缓冲区:color,stencil,depth。
ryfdizuo
·
2020-08-20 11:55
随想&&感想
算法
OpenGL
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(
Framebuffer
Object),简称FBO,在渲染绘制中,图像最终都是绘制到FBO上的,一般都是默认的FBO上,也就是我们的屏幕。
glumes
·
2020-08-20 11:38
帧缓冲整理
参考地址:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/05%20
Framebuffer
s/https:/
努力减肥的小胖子5
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2020-08-20 08:51
opengl/vulkan
从零开始之驱动发开、linux驱动(六十五、内核调试篇--串口驱动)
console也就是我们所说的控制台,可以是任何常见的输出设备,比如serial,比如
framebuffer
,比如网口。本节主要以最常见的串口为例说明。
to_run_away
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2020-08-20 07:37
从零开始系列
从零开始学linux驱动
【Linux应用编程】
framebuffer
设备应用编程实例
文章目录1前言2
framebuffer
2.1
framebuffer
特点2.2
framebuffer
设备3
framebuffer
接口3.1
framebuffer
设备描述信息3.2
framebuffer
访问接口
Acuity.
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2020-08-20 01:06
嵌入式Linux
Linux应用编程
LCD 驱动
1.内核去掉LCD驱动1.MakemenuconfigDeviceDriversGraphicssupport(M)S3C
Framebuffer
Support(eXtended)2.DeviceDriversMultimediasupportVideocaptureadaptersSamsungTVDriver3
kx453653102
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2020-08-20 00:50
linux
Qt5支持双屏显示
让我们引用一段经典的文章吧:MultiplescreensWhenhavingmultipledisplaysconnected(e.g.thetouchLCDpanelandHDMI),therearetwo
framebuffer
devices
CH_Qing
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2020-08-20 00:37
armlinux
OpenGL再虐亿遍 - 多个帧缓存
Framebuffer
绘制到同一个铺满屏幕四边形Quad上
1目的/需求举个例子,假如我在一个帧缓存中专门绘制了Phong光照模型的物体,在另一个帧缓存中专门绘制了Pbr光照模型的物体,在第三个帧缓存中只绘制了只有单一颜色的物体,等于现在我有三个离屏渲染的帧缓存,我需要把他们都绘制到铺满整个屏幕的同一个四边形中,同时保证深度测试,即在同一场景中绘制不同光照模型的物体,同时,保证在物体绘制重叠区域,深度测试正确!Howtodo?2方法2.1比较笨比的方法新建
HW140701
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2020-08-19 16:03
#
Modern
OpenGL
/
可编程渲染管线
linux驱动由浅入深系列:显示子系统之二(高通平台lcd驱动代码分析)
在上一篇文章中我们初步了解了lcd对应用层提供的接口-
framebuffer
,以及应用层通过fb在lcd上画图的示例。
二进制橙子
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2020-08-19 08:49
linux驱动由浅入深系列
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