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Linux
frameBuffer
关于离线地图mapsforge 几个重要代码记录
AndroidUtil.createTileCache(getContext(),"mapcache",getModel().displayModel.getTileSize(),1f,getModel().
frameBuffer
Mo
Vayne666
·
2020-08-16 11:27
java
Android
Linux驱动分析之LCD驱动架构
Framebuffer
简介在Linux设备中,LCD显示采用了帧缓冲(
framebuffer
)技术,所以LCD驱动也叫
Framebuffer
驱动,所以LCD驱动框架就是围绕帧缓冲展开工作。
挣钱养梦
·
2020-08-16 02:42
Linux驱动
内核
嵌入式
linux
java
操作系统
android 显示子系统零碎理解
EGL窗口(用户显示),按键及事件的处理、surface(显示界面)、overlay(显示叠加层)、camara(照相机接口)等多方面的定义;Gralloc模块是显示模块的实现,它由libui调用,在
FrameBuffer
NativeWindow.cpp
yunjinwang
·
2020-08-15 17:12
android
72.xilinx vivado zynq vdma仿真及应用详解(一)
一:xilinxvdmaIP例化以及接口介绍上面图片就是在vivado2015.4中例化vdma的界面,首先对参数做些介绍:
FrameBuffer
s:选择vdma缓存几帧图像,这里默认是写通道和读
weixin_30949361
·
2020-08-15 16:50
Linux下V4L2捕捉画面+H264压缩视频+帧缓冲显示视频————帧缓冲显示视频
帧缓冲显示主要步骤打开设备文件,比如/dev/fb0获取
framebuffer
的一些信息,比如分辨率设置参数映射
framebuffer
内存到用户空间写入要显示的画面/*display.h*/#ifndefDISPLAY_H
weixin_30600503
·
2020-08-15 16:58
测试
framebuffer
staticGGLContext*gr_context=0;staticGGLSurfacegr_
framebuffer
[2];staticunsignedgr_active_fb=0;staticintgr_fb_fd
李子
·
2020-08-15 14:14
android
framebuffer
驱动
2013-03-1223:15分析1帧缓冲(
framebuffer
)是linux系统显示设备的框架,将显示缓冲区抽象,屏蔽具体细节,用户可以直接操作帧缓冲,达到显示的目的。
老表阿酷
·
2020-08-15 11:37
Linux设备驱动
Arm-Linux驱动开发
基于嵌入式Linux的视频采集系统10----实时视频显示模块
SimpleDirectMediaLayer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,它被广泛的用于游戏、演示软件、模拟器、MPEG播放器等应用软件,SDL可以设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式,也可以直接写入线性的图像帧缓冲
framebuffer
whb_mcu
·
2020-08-15 09:24
usb摄像头
tiny4412 lcd驱动问题记录
fbmem.c文件提供了
framebuffer
驱动程序的通用文件操作接口,自定义的
framebuffer
驱动程序可以使用fbmem.c中提供默认的接口。
highfly591
·
2020-08-15 07:26
linuxfb简单说明
framebuffer
简介Linux
framebuffer
(/dev/fb)是用来屏蔽图形显示硬件的抽象层。如果不对硬件进行抽象屏蔽,不同硬件显卡,可能需要编写不同的驱动和应用程序。
wuu19
·
2020-08-14 14:18
linuxfb
嵌入式GUI方案选择
最近有项目需要使用GUI,在网上找了下嵌入式GUI的方案,备份如下:平台限制:Linux平台;ROW和RAW在128M范围内;没有GPU,只有
framebuffer
;GUI方案尽可能小、易用、方便,没有
默默的码农
·
2020-08-14 14:04
嵌入式
Qt编程核心技术
1Qt概述Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,由挪威TrollTech公司出品,目前包括Qt/X11,基于
Framebuffer
的QtEmbedded,快速开发工具QtDesigner,国际化工具QtLinguist
feitian542
·
2020-08-14 13:55
Qt
全面的
framebuffer
详解
一、
FrameBuffer
的原理
FrameBuffer
是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口。
俄罗斯方块高手
·
2020-08-14 13:20
V4L2
linux嵌入式qt的屏幕旋转与字体大小问题
【1、与qt程序显示文字大小有关的两项】exportQWS_DISPLAY=LinuxFB:mmWidth200:mmHeight100:0//输出设备为Linux
framebuffer
,尺寸定义(尺寸定义与文字大小有直接关系
等我下班
·
2020-08-12 18:21
开源远程控制RealVNC源代码中的通讯协议RFB(远程帧缓冲) ----- 一
于是想到了著名的开源远程控制RealVNC它采用了远程帧缓存的协议(Remote
Framebuffer
)在网上找到的一段关于RFB的描述RFB是真正意义上的“瘦客机”协议。
Witch_Soya
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2020-08-12 16:05
远程控制
业余研究
开源软件
VNC协议分析
简介VNC(VirtualNetworkComputing)是基于RFB(Remote
FrameBuffer
)协议进行通信的,是一个基于平台无关的简单显示协议的超级瘦客户系统,由Cambridge的AT
平凡的思想者
·
2020-08-12 16:09
网络编程
Framebuffer
驱动程序框架 skeletonfb.c 分析
Framebuffer
驱动程序框架skeletonfb.c分析最近想好好研究一下lcd驱动开发过程,lcd驱动开发主要就是
framebuffer
的编写了,这里只要想做
framebuffer
驱动的开发可能这里是必经之路
Ela--学海无涯
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2020-08-12 15:47
Linux
LCD
driver
opengl使用FBO离屏渲染图片
include#include#pragmacomment(lib,"glew32.lib")GLuintimageFBO;GLuintimageID;GLuintdepthTextureID;voidSet
FrameBuffer
Object
fanqie-1226
·
2020-08-12 01:06
opengl
opengl
DMA在
framebuffer
中的函数使用方法
核的dma一般在平台初始化的时候已经分配好了。但是对于一些有内部dma的硬件ip,比如usbip、video加速ip,他们可能由ip厂商封装好的,没办法绑定到cpu端,这时候在内核使用dma就要注意了,因为dma只认识物理地址哦。当然,办法还是有的,look:以下来自:http://blog.csdn.net/zjujoe/archive/2009/05/15/4189612.aspx这两天在做D
yuyin86
·
2020-08-11 06:51
framebuffer学习
关于
framebuffer
这几天学习的一点心得体会和疑惑
学习过程中的几个疑惑:一,实现UI层和视频的叠加处理是不是两个
framebuffer
的叠加?其实这个问题的到现在还没有完全弄清楚到底UI图片和视频流叠加的实现的机理。
zhongzai2010
·
2020-08-11 02:48
liunx
解决问题
Framebuffer
的配置及应用——先转载留着,以后一定要弄懂
http://blog.csdn.net/tju355/article/details/6881389借助于
framebuffer
,我们能够在console下面作很多事情。
weixin_33890499
·
2020-08-10 23:50
转贴 关于用
framebuffer
驱动,在console 模式下的分辨率的参数及配置
用
framebuffer
驱动及配置,主要是能让text模式下找到更适合的观感。一、让console模式下分辨率起作用的主要配置文件是lilo.conf或者grub.con
egxsun
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2020-08-10 16:08
c/c++
树莓派1024*600 去掉黑边的方法
更改#此方法可以启动hdmi显示器disable_overscan=1overscan_left=32overscan_right=32overscan_top=16overscan_bottom=16
framebuffer
_width
星空下的枫
·
2020-08-10 14:55
树莓派
高通8x25平台display模块总结
一、概述1.1简介本文档主要包括LCD模块的驱动流程分析、
Framebuffer
相关知识、Gralloc等相关内容,以及LCD调试的一些经验和相关bug的分析和讲解。
布列瑟农的秋天
·
2020-08-10 11:15
图像/显示
高通Android平台-应用空间操作
framebuffer
dump LCD总结
高通Android平台dumpLCD总结转载请注明出处,谢谢!http://blog.csdn.net/eliot_shao/article/details/749260101、问题背景项目终于到一个比较奇葩的客户,希望可以中断Android系统界面,显示发送过来的图片。想在高通msm8937平台,720x1280HD显示屏上dump点东西,做个实验,搜索HAL,gralloc里面的东西,得到大致
Eliot_shao
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2020-08-10 10:47
高通
Android深入研究
android lcd调试 高通平台lcd调试深入分析总结(mipi和rgb接口)
lcdinkernel其实点亮lcd很简单必须保证以后几个步骤正确:1:确认Lcd信息所在文件被编译进去,并且lcd和boardname里面注册一质,倘若这部正确,那么log里面应该有对应分辨率的一段
framebuffer
Lidong_Zhou
·
2020-08-10 09:10
lcd
高通平台 lcd driver 调试小结
一、概述1.1简介本文档主要包括LCD模块的驱动流程分析、
Framebuffer
相关知识、Gralloc等相关内容,以及LCD调试的一些经验和相关bug的分析和讲解。
guoguo295
·
2020-08-10 08:05
Linux驱动知识
在Linux控制台下使用libjpeg显示JPEG图像在
framebuffer
上
1、引言通常情况下,在Linux控制台下是无法查看图像文件的,要想查看图像文件,比如要查看JPEG格式的图像文件,可能必须启动X-Windows,通过GNOME或者KDE之类的桌面管理器提供的图像查看工具查看图片内容。那么,能不能有办法在控制台下面简单地浏览图像内容呢。实际上,这是完全可以的。在Linux下有一个名为zgv的看图软件就是工作在控制台下的。不过,由于它所使用的底层图形库svgalib
linlin1975
·
2020-08-10 05:37
linux
以及嵌入式编程技术
linux
struct
buffer
components
图形
output
Android surfaceflinger学习笔记之
framebuffer
管理
在此之前,我仅知道android是通过HAL中的Gralloc模块去访问
framebuffer
(帧缓冲区),但不清楚framework上的一层是如何使用Gralloc模块的,更不清楚video数据是如何显示出来的
Plato_F
·
2020-08-09 13:22
[Android学习]
Android Opengl es学习笔记
文章目录1.一般的opengl绘制流程1.初始化EGL2.使用OpenGLAPI绘制数据1.绘制三角形(图元)流程1.5混合数组(顶点坐标和颜色值放在一起)给shader传参2.绘制纹理3.离屏渲染
FrameBuffer
4
bossanovo
·
2020-08-09 12:56
Android
开发
移动
OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)
OpenGL
FrameBuffer
Object(FBO)Overview:在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。
看日出
·
2020-08-09 10:51
Linux
SurfaceFlinger原理(一):SurfaceFlinger的初始化
在线合成是指现在一块buffer画好所有的内容,然后直接交给linux图像驱动
framebuffer
显示出来;离线合成是指将一些图层的buffer直接递交HWComposer,HWComposer指的是能够处理图像数据并组合的现实硬件模块
kernel_my
·
2020-08-09 09:21
android
system
理论知识:Qt 的 linuxFB KMS XCB Wayland
linuxFB直接往
FrameBuffer
写数据只支持软件渲染(software-rendered),所以没有gpu的片子选这个某些配置会使显示性能受到抑制命令行可使用命令QT_QPA_PLATFORM
archerLea
·
2020-08-09 07:33
QT5
显示
[QT] Qt学习方法(丁林松总结)xK)ib!BdmJYr
它的底层库是依赖XLib这个库的支持,所以在了解Qt之前最好是了解一下XWindow的运行原理,所以看到我这篇文章的学生应该注意听讲关于XWindow的运作机制,由于我们是学习嵌入式的,所以对于嵌入式的
Framebuffer
gnawkhhkwang
·
2020-08-09 04:21
QT
opengl离屏渲染图片
include#include#pragmacomment(lib,"glew32.lib")GLuintimageFBO;GLuintimageID;GLuintdepthTextureID;voidSet
FrameBuffer
Object
zhouschina
·
2020-08-09 04:29
OpenGL
4. OpenGL综合知识 --- 窗口系统Windows和Linux/X
说明:在本节涉及的
framebuffer
是以显示为目的的
framebuffer
。为了将GPU绘制结果在窗口中显示出来,必然需要将OpenGL和具体窗口系统相结合。
郭叶军
·
2020-08-09 03:17
OpenGL
windows
buffer
多线程
server
null
平台
学习OpenGL ES之渲染到纹理
FrameBuffer
FrameBuffer
是OpenGLES中重要基础组件之一,经常被缩写成FBO(
FrameBuffer
Object)
weixin_34049948
·
2020-08-09 00:35
opengles2.0 帧缓存对象(FBO)
opengles2.0渲染到纹理的方法有三种:第一,使用glCopyTexImage2D或者glCopyTexSubImage2D,这两个函数,复制
framebuffer
中的像素到纹理缓存里面,但这两个函数性能比较低下
weixin_34032792
·
2020-08-09 00:31
在linux上移植xserver、tslib、gtk和桌面系统(用buildroot)
一、首先先说下
framebuffer
、xserver、tslib、gtk和桌面这五者之间的联系,1、
framebuffer
即linux系统的一块内存区域,往这块区域写东西屏幕就会有所显示。
橘子熊v
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2020-08-08 23:09
linux
⑥tiny4412 Linux驱动开发之LCD(
framebuffer
)驱动程序
datasheet,网上也找不到,只能另辟蹊径了,幸好,友善提供的源代码里有X710的配置参数,然后也可以顺利地显示出自己定制化的开机logo.在说驱动之前,我们先来看一下框架知识,和以往驱动不同的是,这里用到了
framebuffer
__毛豆
·
2020-08-08 19:27
Linux
tiny4412 驱动 (19)设备树之lcd驱动(基于DRM)
关于DRM,参考https://blog.csdn.net/hexiaolong2009/category_9281458.html前面基于传统
framebuffer
的驱动,作为模块加载时没问题,和内核一起编译后
qq_21353001
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2020-08-08 18:39
tiny4412
Smart210学习(十一) 之LCD驱动
2.2fb_ops结构体2.3fb_var_screeninfo和fb_fix_screeninfo结构体2.4文件操作结构体二、注册与注销帧缓冲设备三、LCD驱动实例四、总结一、帧缓冲设备1、简述 帧缓冲(
framebuffer
Grace、
·
2020-08-08 18:06
Smart210
学习
GPUImage详细解析(三)- 实时美颜滤镜
GPUImage
Framebuffer
就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。GPUImageVideoCamera是GPU
jeffasd
·
2020-08-08 16:46
OpenGL
Opengl缓冲区
[plain]viewplaincopy{1:顶点缓冲区GL_ARRAY_BUFFER2:索引缓冲区GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER3:帧缓冲区GL_
FRAMEBUFFER
/GL_RENDERBUFFER4
jaccen
·
2020-08-08 16:57
OpenGL&CG技术之Render To Texture
在OpenGL中,可以通过使用一个名为
FrameBuffer
Object的对象来完成这样的任务。下
i_dovelemon
·
2020-08-08 16:07
OpenGL
openGL之API学习(十五)gl
Framebuffer
Texture2D
将2维纹理对象绑定到帧缓冲区,帧缓冲区本身是不存放颜色、深度等信息的,这些信息需要通过纹理、深度缓存来存放,这些缓存可以绑定到帧缓冲区上。这种绑定关系会被opengl记录,不会随着当前帧缓冲区改变而改变。因而这个帧缓冲区和纹理单元有点类似,绑定到纹理单元的纹理对象,也会被opengl记录,不会随着当前纹理单元的改变而改变。不同的是纹理单元与纹理对象的绑定关系是隐式进行的(不需要手工绑定),而帧缓冲
hankern
·
2020-08-08 16:14
opengl
图形学
openGL之API学习
Opengl-帧缓冲(一个新的缓冲对象,想一下深度和模板缓冲)
帧缓冲FBO也就是帧缓冲
FrameBuffer
Object,可以用来做很多事,核心上来说,它干了什么了?把所有的渲染都绘制到了一张
alex1992azh
·
2020-08-08 14:21
OpenGL离屏渲染保存图片
OpenGL的离屏渲染,跟屏幕渲染相比,区别主要在于需要自己定义RenderBuffer和
FrameBuffer
,将RenderBuffer绑定到
FrameBuffer
上。其他的绘
猿说Python/C++
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2020-08-08 13:20
OPenGL
OpenGL 中的 Render To Texture
但是glCopyTexImage可以从
frameBuffer
读取纹理到texture中的函数,可以把
framebuffer
里的东西拷贝到纹理。
潘李亮
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2020-08-08 13:57
GLES3.0中文API--gl
Framebuffer
TextureLayer
名称gl
Framebuffer
TextureLayer—将纹理的单层附加到帧缓冲区C规范voidgl
Framebuffer
TextureLayer(GLenumtarget,GLenumattachment
MSK1111
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2020-08-08 12:45
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