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Linux
frameBuffer
C语言高级应用---操作linux下V4L2摄像头应用程序
我们都知道,想要驱动linux下的摄像头,其实很简单,照着V4L2的手册一步步来写,很快就可以写出来,但是在写之前我们要注意改变系统的一些配置,使系统支持
framebuffer
,在dev下产生fb0这样的节点
weixin_33774883
·
2020-06-28 05:22
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/OpenGL
FrameBuffer
Object(FBO)Overview:在OpenGL
weixin_33675507
·
2020-06-28 03:41
五子棋
framebuffer
版
要在家目录下makefile1main:main.ofun.oinput.ofb_draw.o2gcc-Wall-o$@$^3clean:4rm-rf*.omainfb_draw.h#ifndef__FB_DRAW_H#define__FB_DRAW_Hintfb_open(void);voidfb_close(void);voidfb_draw_point(intx,inty,unsignedi
weixin_30553065
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2020-06-27 21:39
OpenGL.资料积累
OpenGL的离屏渲染方法-liji_digital的博客-CSDN博客.html(https://blog.csdn.net/liji_digital/article/details/78858844)ZC:
framebuffer
weixin_30527143
·
2020-06-27 21:15
OpenGL帧缓存对象(FBO)
OpenGL帧缓存对象(FBO:
FrameBuffer
Object)参考地址:http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690http://blog.csdn.net
图形码农
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2020-06-27 12:50
OpenGL
帧缓存对象 Frame Buffer Object
1.概述2.创建FBO3.创建帧缓存附加图像(
framebuffer
-attachableimage)3.1.创建纹理图像(textureimages)3.2.创建Renderbuffer图像(Renderbufferimages
无名小基
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2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
[Linux 基础] -- Linux DRM (二) 基本概念和特性 - Rockchip
应用程序可以直接操纵drm的ioctl或者是用
framebuffer
提供的接口进行显示相关操作。后来大家觉得这样太Low了,干脆封装成一个库吧。
BestW2Y
·
2020-06-27 09:26
Linux基础
实时渲染——三种渲染方法介绍
多光源一次渲染:对于每个物体,计算所有光源对其的影响来对该物体进行渲染foreachobjectdoforeachlightdo
framebuffer
=light_model(object,light)
shilod
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2020-06-27 06:17
openGL
【Atlas500】入门到放弃(六)——【DVPP】浅析HFBC格式数据存在的意义
转载自:https://bbs.huaweicloud.com/blogs/156199,作者:山人【摘要】HFBC格式是一种数据压缩格式,是VDEC解码后输出的每一帧数据的格式(Hisi
FrameBuffer
Compress
农夫山泉2号
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2020-06-27 01:28
OpenGL学习笔记一:概念和术语解释
类名和函数解释1、EAGLContextEAGLContext对象管理着渲染状态信息,命令和将被渲染的资源.并且在将画面显示到context对象之前必须将一个
framebuffer
绑定到此Context
东东_
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2020-06-27 01:39
iOS(OpenGL)
glBind
Framebuffer
() 离屏渲染+双缓存+读取opengl像素 glReadPixels()
Opengl4.0中可以进行离屏渲染,即创造一个帧缓存对象(FBO),绑定一个帧缓存对象后,所有对Op--engl的操作都会针对这个帧缓存对象执行。而最近做项目时,在做一个拍照功能——读取Opengl渲染出的像素,并存入到BMP位图中。项目采用的是Opengl1.0和Opengl4.3结合的方法,并且两者的使用相对独立。使用旧的Opengl方法运行程序时,通过glReadBuffer(GL_FRO
Capricorn_L
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2020-06-27 01:34
OpenGL
【LittlevGL】Demo学习
前一篇文章通过官方给的基于Linux
FrameBuffer
的LittlevGL例程学习了LittlevGL的移植步骤。本文将继续学习基于Linux
FrameBuffer
的Demo例程。
Mr qqtang
·
2020-06-26 20:55
LittlevGL
GPU编程的一些基础知识点
GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition(GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人·康玉之)基础知识点GPUShader(图形渲染管线)应用程序阶段几何阶段光栅阶段图形硬件Zbuffer与Z值stencilbuffer
framebuffer
GPUGPU
surpass2019
·
2020-06-26 16:22
图形学
OpenGL
Linux工作环境:CentOS7最小安装+Xfce桌面环境
最小安装2安装XWindowsystem3安装Xfce44安装中文字体和中文输入法5安装firefox6安装开发环境1引言之前我写过一篇名为“打造字符界面的多媒体Linux系统”的博文,详细描述了基于
framebuffer
smstong
·
2020-06-26 13:17
Linux相关
centos
xfce4
ibus
对
FrameBuffer
的简单解释和用法示例
答案是
FrameBuffer
。
FrameBuffer
不是一个图形系统,更不是窗口系统
scwinter
·
2020-06-26 07:02
Linux
linux drm 架构 基础
数字版权管理由于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容,文档、电子书籍的版权,该技术就是数字权限管理技术—DRM(Digitalrightsmanagement)二、基本要素:画布(
FrameBuffer
智慧蜀通
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2020-06-26 03:18
J技术
OpenGL使用MVP矩阵生成3D效果的物体
include"shader.h"#include#include#include#include#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"void
framebuffer
_size_callback
vvc223c
·
2020-06-26 03:24
OpenGL
理解OpenGL中帧缓存
FrameBuffer
& 渲染缓存RenderingBuffer
帧缓存帮助我们离屏渲染,提高渲染速度unsignedintcaptureFBO;glGen
Framebuffer
s(1,&captureFBO);glBind
Framebuffer
(GL_
FRAMEBUFFER
CG&AR Player
·
2020-06-25 20:09
OpenGL
linux下实现对
framebuffer
(/dev/fb0)的截屏操作
在linux系统中,使用
framebuffer
来提供用户态进程直接操作显示屏的功能.在嵌入式系统开发中,需要对显示屏的内容进行截取,实现一个lcd截屏工具实现对显示屏内容的截取,存储为bmp格式.一个bmp
冰夫子
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2020-06-25 16:41
C语言
framebuf
OpenGL学习笔记十六(帧缓存)
实战实例其他头文件引入请参考帧缓存的概念到目前位置,已经介绍了多种缓存(数据),用于写入颜色值的颜色缓冲用于写入深度信息的深度缓冲允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲这些缓冲结合起来叫做帧缓冲(
Framebuffer
绿洲守望者
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2020-06-25 11:55
OpenGL
QT FBO
QOenGL
FrameBuffer
Object这个要在initializeOpenGLFunctions()这之后才行
framebuffer
=newQOpenGL
Framebuffer
Object(w,
DBBH
·
2020-06-25 09:30
QT
C++
opengl
1 opengl第一个程序,创建一个窗口,并渲染为墨绿色,按esc键退出
*/#include#include//顺序不能换#includeusingnamespacestd;void
framebuffer
_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth
马浩浩
·
2020-06-25 02:35
图形图像处理opengl4.3
opengl
OPENGL ES 3.0 shadow示例代码详解(阴影纹理、MVP矩阵等)
intInitShadowMap(ESContext*esContext){UserData*userData=esContext->userData;GLenumnone=GL_NONE;GLintdefault
Framebuffer
洵焱
·
2020-06-25 02:48
opengl
es学习
高级OpenGL渲染管线之帧缓冲(三)
在绑定到GL_
FRAMEBUFFER
目标之后,所有的读取和写入帧缓冲的操作将会影响当前绑定的帧缓冲。
Jnnes
·
2020-06-24 23:21
OpenGL创建一个窗口
include#includeusingnamespacestd;//QQ技术交流群:386476712//terminate[ˈtɜ:mɪneɪt]结束终结//hint[hɪnt]提示注意事项void
framebuffer
_size_callback
海涛高软
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2020-06-24 23:40
OpenGL
RDK_OSD代码走读
其数据流向如下图1.prevlink将
framebuffer
送给process的inputqueue2.processlink在inputqueue中取出buffer,对buffer的数据进行操作3.processli
茜茜她老爹
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2020-06-24 14:15
dm8168-dsp
ffmpeg保存avframe中pcm数据到文件
代码如下:data_size=av_get_bytes_per_sample(dec_ctx->sample_fmt);if(data_sizenb_samples,frame->sample_rate);
frameBuffer
Size
一航jason
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2020-06-24 14:06
C语言
OpenGL ES 3.0编程指南:第九章. Texturing---(一)
主要包括以下方面:纹理基础加载纹理和mipmap纹理过滤和wrapping纹理LOD(Levelofdetail)、混合和深度对比纹理格式在片段shader中使用纹理纹理子图像说明从
framebuffer
别卡机
·
2020-06-24 13:59
终端tty、虚拟控制台、
FrameBuffer
的切换过程详解
一、区分/dev/tty、/dev/console、/dev/pts、/dev/ttyn/dev/ttySn通常我们在linux下看到的控制台(console)是由几个设备完成的。分别是/dev/ttyN.通常使用热键alt+Fn来在这些虚拟终端之间进行切换。所有的这些tty设备都是由linux/drivers/char/console.c和vt.c对应。控制终端/dev/tty指的是当前所处的终
liusaoyue
·
2020-06-24 06:37
V4L2 之V4L2_MEMORY_USERPTR
试验环境:s5pv210(smart210)linux3.9.7usbcam(C270)--->640X480YUYV数据---->fimc0--->800x480RGB32---->lcd
framebuffer
liujia2100
·
2020-06-24 06:14
Linux
Linux-V4L2系统
Linux
framebuffer
tutorial
Linux2.2
Framebuffer
DeviceProgrammingTutorialThisisaquickdocumentIproducedwhilefiguringouthowtousethe
framebuffer
devicetoproducegraphicsontheLinuxconsole.Idon'tclaimtobeanexpertinthisarea
lesky
·
2020-06-24 03:12
linux
descriptor
file
python
reference
struct
Unity中depth pass的优化以及谈谈unity中的
Framebuffer
最近遇到个很小但是很有意思的问题,在unity中如何从屏幕copydepthtexutrue出来用?这个问题的来源是我发现在unity在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,unity就会在每帧用一个单独的pass绘制深度图,这其实很浪费,我们队全场景的顶点提交了两次,增加
leonwei
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2020-06-24 03:30
Unity
3D
Unity3D游戏开发
Unity3d中渲染到RenderTexture的原理,几种方式以及一些问题
本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释1.RenderTexture是什么在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个
FrameBuffer
Objecrt
leonwei
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2020-06-24 03:30
图形学/3D技术
openGl
Unity
3D
Unity3D游戏开发
UBOOT LCD驱动流程
很多情况下都需要在UBOOT的阶段就要显示LOGO,直到内核启动完毕后UI接管
FrameBuffer
为止。这样可以避免内核启动过程的这段时间大约5-8秒内的黑屏。UBOOT中的LCD驱动比较简单。
laohuang1122
·
2020-06-24 02:58
嵌入式linux
WebGL 帧缓冲区 附 深度缓冲区 和 模板缓冲区
webgl中渲染到纹理需要用到帧缓冲区,但是同时想使用深度缓冲区和模板缓冲区需要的步骤如下,直接上代码varwidth=800;varheight=600;//创建帧缓冲区对象var
frameBuffer
SimpleLiMengJie
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2020-06-23 22:54
webgl
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)
http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.htmlRelatedTopics:VertexBufferObject(VBO),
FrameBuffer
Object(FBO)Download
jeffasd
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2020-06-23 21:11
OpenGL
OpenGL的帧缓冲对象和浮点纹理
今天花了一晚上的时间在网上搜索资料,学习了
FrameBuffer
Obj
iteye_19371
·
2020-06-23 19:08
OpenGL
GPU深度发掘(二)::OpenGL
FrameBuffer
Object 101
GPU深度发掘(二)::OpenGL
FrameBuffer
Object101作者:byRob'phantom'Jones译者:华文广更新:2007/6/1介绍
FrameBuffer
Object(FBO)
Benjamin_Hua
·
2020-06-23 16:43
OpenGL 把纹理保存成图片
int[]oldFboId=newint[1];GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_
FRAMEBUFFER
_BINDING,IntBuffer.wrap(oldFboId));
HongdaMeng
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2020-06-23 15:21
C/C++
OpenGL
音视频
客户端、pbo、fbo、texture之间数据传输特点
其核心作用表现在以下两点:一、client、texture、
framebuffer
(renderbuffer)与pbo可分别通过glbufferdata(),glgetteximage(),glreadpixel
handongyexue
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2020-06-23 12:39
Linux 下的图形库介绍
Linux下的图形库介绍在进行Linux下的图形系统编程时,我们常常会遇到以下这些概念:
Framebuffer
,X11,SDL,DFB,miniGUI,OpenGL,QT,GTK,KDE,GNOME等等
gogor
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2020-06-23 10:22
Linux下的图形系统
帧缓存
FROMhttp://baike.baidu.com/view/1040793.htm帧缓冲存储器(
FrameBuffer
):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(BitMap
高雪林
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2020-06-23 09:58
Linux
【dump surfaceflinger】信息解读
特殊的宏一般dump的第一行都是这样的:Buildconfiguration:[sf][libui][libgui]这说明其实没有打开任何特殊的宏,实际上,如果一下特殊宏打开,第一行log会打印出来:
FRAMEBUFFER
_FORCE_FORMAT
所谓世人
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2020-06-23 07:09
计算机基础
高级OpenGL之Uniform缓冲对象(高级GLSL)
include#include#include"Shader.h"#include"Camera.h"#include"Model.h"#define_USE_MATH_DEFINES#includevoid
framebuffer
_size_call
dtwd886
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2020-06-23 05:30
OpenGL
【海思篇】【Hi3516DV300】十二、海思
framebuffer
的qt移植
目的:由于海思在fb上又封装了一层自己的hifb,所以为了能正常使用qt,需在调用前初始化和配置好hifb;这里我们将hifb配置代码封装在linuxfb_hi3516dv300.so的插件中;绝大部分海思芯片通用;部分lcd/mipi显示时,视频颜色正常的,但是qt程序的颜色不正常;这是因为图形层默认CSC转换矩阵为VO_CSC_MATRIX_RGB_TO_BT601_TV,当设置RGB数据输出
树下棋缘
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2020-06-22 23:41
arm
qt
framebuffer
OpenGL学习之FBO的使用
概述帧缓冲对象FBO(
Framebuffer
Object)。
Sunshiny_Lyq
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2020-06-22 09:07
OpenGL
《视觉SLAM十四讲》学习之Pangolin安装
出现以下错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof‘std::runtime_error’what():PangolinX11:Unabletoretrieve
framebuffer
options1
DopeLiur
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2020-06-22 07:28
exynos 4412
Framebuffer
驱动详解
本文参考了http://blog.chinaunix.net/uid-28328633-id-3565345.html文中牵扯到一些androidfence的知识。这里不做赘述。请参考相关文章:http://blog.csdn.net/ear5cm/article/details/45093807http://blog.csdn.net/fuyajun01/article/details/4426
WAN8180192
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2020-06-22 07:52
linux
驱动开发
exynos4412 的FIMD 介绍
后续这几篇文章力争将exynos4412的显示部分介绍清楚这一块我们分成以下部分介绍:显示控制器的硬件原理
framebuffer
驱动分析exynos4412显示部分主要寄存器本文参考了http://wenku.baidu.com
WAN8180192
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2020-06-22 07:52
linux
驱动开发
OpenGL投光物之聚光测试代码
defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#include#include#include#include#include#includevoid
framebuffer
_size_callback
Taozi825232603
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2020-06-22 06:19
OpenGL
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