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Linux
frameBuffer
GPUImage
Framebuffer
内部构成GLuint
framebuffer
:这个就是缓冲区的实质,它就是缓冲区。CVPixelBuffe
Stroman
·
2020-03-29 13:10
GUI:SurfaceFlinger
1.ProjectButterButter中有两个重要的组成部分:Vsync和TripleBuffering1.1单缓冲的问题在一个典型的显示系统中
FrameBuffer
代表了屏幕即将要显示的一帧画面,
xihe
·
2020-03-28 09:42
【iOS】(二)GPUImage的Source,滤镜链的源头--万恶之源
一、前言(一)GPUImage的结构,滤镜链的实现原理从上一节的滤镜链的原理中,我们知道了Source总是滤镜链的源头,必须继承GPUImageOutput,通过传递output
Framebuffer
给
mapleYe
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2020-03-27 14:35
GUI:Gralloc和
FrameBuffer
1.
FrameBuffer
概述
FrameBuffer
是linux内核系统提供的图形硬件的抽象描述,之所以称为buffer,是因为它也占用了系统存储空间的一部分,是一块包含屏幕显示信息的缓冲区;另外
FrameBuffer
xihe
·
2020-03-26 09:50
centos 安装Xvfb,解决服务器没有X-Server的问题
xvfb介绍Xvfb(Xvirtual
framebuffer
)的程序可以用来作为完整X服务程序的替代。使用场景服务器上一般没有图形界面,但是有时候有些软件又需要图形界面。
自信的末日菇
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2020-03-23 22:17
Unity中的CommandBuffer
上一篇讲了Unity中的RenderTexture,提到了
FrameBuffer
,unity中可以通过FrameDebugger来查看
FrameBuffer
的内容,CommandBuffer通过字面意思就是一条命令
LetMe_See
·
2020-03-23 17:37
[MetalKit]Using MetalKit part 1使用MetalKit1
MetalKit框架是在WWDC2015上发布的,它给原Metal框架带来了大量改进和新特性.认识MTKView,NSView/UIView的一个子类.它内置了一个Metallayer层,也同时管理着帧缓冲器
framebuffer
苹果API搬运工
·
2020-03-17 07:30
Fbterm的配置
Fbterm是
framebuffer
term的意思,也就是在虚拟终端里以
framebuffer
方式运行的一个终端程序。主要用途是用来显示中文。
Drjones
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2020-03-16 21:43
[转载]Minigui及lgui使用全解释
id-2912723.html前几天搞了minigui和lgui,看了源代码,对窗口机制算是有了比较好的了解了,当然过程当中发现了一些大家现在讨论的很少的东西,这些我将在本文中谈到,包括GUI窗体机制,
framebuffer
蓝雪冬荷
·
2020-03-15 07:09
[转]Android 获取当前Activity的屏幕截图
Android截图1.概述该方法是通过View的方式获取当前activity的屏幕截图,并不是
frameBuffer
的方式,所以有一定的局限性。但是这种方法相对简单,容易理解。
csmijo
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2020-03-13 08:56
分析GPUImage-GPUImageInput
-(void)setInput
Framebuffer
:(GPU
Stroman
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2020-03-08 04:22
GUI:OpenGLES与EGL
1.Linux内核统一的
framebuffer
显示驱动2.androidHAL层提供了Gralloc,包括fb和gralloc两个设备。
xihe
·
2020-03-05 18:21
GPUImage源码解析 -- GPUImage
FrameBuffer
在整个渲染流程中,GPUImage
FrameBuffer
作为一个纽带,将各个不同的元素串联起来;同时,还作为OpenGLES的渲染媒介,实现了渲染的功能。
Danielhhs
·
2020-03-01 20:57
QtQuick中集成OSG渲染
从目前网上介绍OSG与Qml集成有两种方式:在QtQuick2OSGItem通过继承抽象类QQuick
Framebuffer
Object::Renderer来重写渲染接口,在QQuick
Framebuffer
Object
飞鸟掠际
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2020-02-25 15:37
android那些事--16ms的绘制工作
学习一下android16ms问题记录一下手机屏幕是由许多的像素点组成的,每个像素点通过显示不同的颜色最终屏幕呈现各种各样的图像.1.组成像素点的颜色数据从哪里来在GPU中有一块缓冲区叫做
FrameBuffer
lucky9322
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2020-02-25 04:29
Thrift服务端源码分析(
FrameBuffer
)
Thrift服务端在调用使用Selector(选择器)进行轮询的时候,遇到读事件,写事件的时候,通过调用
FrameBuffer
.read(),
FrameBuffer
.write()来实现业务调用,
FrameBuffer
番薯和米饭
·
2020-02-21 01:32
Android GUI系统-SurfaceFlinger基础
由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,
Framebuffer
NativeWindow是负责OpenGLES在Android平台上本地化的中介之一
partoftom
·
2020-02-11 09:30
GUI:Android的本地窗口
1.两种本地窗口1.面向管理者SurfaceFlinger:
FrameBuffer
NativeWindow2.面向应用程序:Surface2.为什么需要两种类型的本地窗口2.1一种本地窗口的情况一种本地窗口的模型
xihe
·
2020-02-07 05:32
树莓派zero使用vga模块时更改分辨率
需要修改config.txt1.1config.txt
framebuffer
_width=800
framebuffer
_height=600dpi_group=2dpi_mode=86dtparam=i2c_arm
情商浪子
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2020-02-02 12:47
iOS 离屏渲染
负责显示内容contents二、事件传递与视图响应链:如果事件一直传递到UIAppliction还是没处理,那就会忽略掉三、图像显示原理1.CPU:输出位图2.GPU:图层渲染,纹理合成3.把结果放到帧缓冲区(
framebuffer
XLsn0w
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2020-02-01 19:05
UI图像显示原理
两个硬件是通过总线连接起来1、CPU经过复杂的处理会输出一个位图2、CPU输入的位图经过总线,会在合适的时机发送给GPU3、GPU中会将接收到的位图进行处理(图层渲染、纹理合成等)4、GPU会将处理后的结果放在帧缓存区(
FrameBuffer
打碟的DJ
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2020-02-01 14:02
unity VFX Graph 学习笔记(一)
6.可以读取
Framebuffer
s7.2018.3以上版本支持VFXGraph创建方式:在unityProject面板Creat一个VisuslEffectGraph,然后拖拽到场景中即可。
滨海龙哥
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2020-01-30 01:45
linux 显示logo的过程
Linux显示开机logo的函数调用:1register_
framebuffer
2--->do_register_
framebuffer
3--->fb_notifier_call_chain,传递参数FB_EVENT_FB_REGISTERED
摩斯电码
·
2020-01-11 11:00
libgdx实现橡皮擦效果
参考文章:http://zengrong.net/post/2067.htm效果图:效果图原理先将要被擦除的像素渲染到
FrameBuffer
中,然后使用Alpha为0的像素块与已有像素做混合,将已有的像素替换成
纯洁的坏蛋
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2020-01-06 20:36
OpenGL 高级帧缓存特性[WIP]
1高级帧缓存格式(Advanced
Framebuffer
Formats)到目前为止我们渲染场景时使用到了默认的帧缓存对象,即和窗口系统提供的帧缓存对象,和我们自己出创建的
StarryThrone
·
2020-01-05 03:53
OpenGL ES基础一
):lighting(光照)transform(变换)scale(缩放)geometry:rasterization(光栅)clipping(剪裁)fragment(段):fog(雾)+texture
framebuffer
辣椒小雨
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2020-01-04 06:04
OpenGL ES for iOS - 4
绘制到其他渲染目的地
Framebuffer
对象是渲染命令的目标。当您创建一个
framebuffer
对象时,您可以精确控制其存储的颜色,深度和模板数据。
孙健会员
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2019-12-31 21:20
Android屏幕截图研究
1.
FrameBuffer
文件介绍
FrameBuffer
文件是Linux(Android是基于Linux的)对显示设备的一种抽象设备,相当于显存。
神圣于天地
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2019-12-31 14:41
OpenGL 之 FBO--视频美颜的基础
前言在OpenGL中,有一个非常重要的知识点就是FBO(
FrameBuffer
Object)。它为做视频美颜提供了技术手段。
音视频直播技术专家
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2019-12-31 09:41
纹理R/W
rgba数据intiBytesPerRow=iWidth*4;unsignedchar*baseAddress=malloc(iBytesPerRow*iHeight);GLuintfboID;glGen
Framebuffer
s
偶是星爷
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2019-12-30 22:58
OpenGL ES的概念
GPUGPU是图像处理单元,能够结合集合、颜色、灯光和其他的数据而产生一个屏幕图像的硬件组件GPU的在1s可以进行10亿次的矢量运算,以至于几乎不会影响性能bufferbuffer分为
framebuffer
Jin_先生
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2019-12-30 09:11
GLFW实验 1
Example_Code#includevoidrender(GLFWwindow*window){glfwSwapBuffers(window);floatratio;intwidth,height;glfwGet
Framebuffer
Size
樱宝宝
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2019-12-29 18:11
Android Surface简析
前言在android应用程序四大组件中,Activity负责界面的展示,同时android系统是基于linux系统的,熟悉linux系统的都知道,linux下图形输出最终是通过
FrameBuffer
设备完成的
Jimmy2012
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2019-12-28 22:09
我的OpenGL ES学习之路(六):GPUImage原理分析
VertexShader和FragmentShader缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU绘制图元到特定的帧缓存在帧缓存中取出绘制的图像其中GPUImageFilter负责的是第一、二、三步,GPUImage
FrameBuffer
o0阿拉斯加的狗0o
·
2019-12-27 02:57
GPUImage源码阅读(二)
项目地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage这篇文章主要是阅读GPUImage框架中的GPUImage
Framebuffer
、GPUImage
Framebuffer
秦明Qinmin
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2019-12-26 19:19
远程管理
RFB(Remote
FrameBuffer
)协议:图形化远程管理协议,VNCViewer就基于此协议。由服务器端绘图并直接传图。
李霖弢
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2019-12-24 08:09
OpenGL ES入门12-帧缓存与叠加滤镜
环境是Xcode8.1+OpenGLES2.0目前代码已经放到github上面,OpenGLES入门12-帧缓存欢迎关注我的OpenGLES入门专题实现效果效果图帧缓存帧缓冲存储器(
FrameBuffer
秦明Qinmin
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2019-12-23 23:06
OpenGLES帧缓冲(FBO)
FBO
FrameBuffer
object为什么要用FBO我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我们就可以用一个单独的缓冲对象(离屏渲染)来存储我们的这几次渲染采样的结果
曾大稳丶
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2019-12-22 02:46
SurfaceFlinger 和 Hardware Composer
曾经一段时期这是通过软将数据块传送到硬件
framebuffer
(比如/dev/graphics/fb0)完成
hanpfei
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2019-12-19 08:22
GPUImage(四):GPUImage
Framebuffer
GPUImage
Framebuffer
GPUImage
Framebuffer
的功能是
sellse
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2019-12-16 04:34
屏幕截图
游戏中可使用如下代码进行截屏byte[]pixels=ScreenUtils.get
FrameBuffer
Pixels(0,0,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight
程树欣
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2019-12-15 06:41
UI视图-图像显现原理&滑动优化
图像显现原理CPU和GPU两个硬件是通过总线连接起来的,在CPU输出的结果是一个位图,经由总线,在合适的时机,上传给GPU,GPU拿到位图后会做相应位图的图层渲染,包括纹理合成,之后把结果放到帧缓冲区
FrameBuffer
冯嘻嘻西
·
2019-12-13 23:00
如何将文件映射到内存
实际案例在访问某些二进制文件时,希望能把文件映射到内存中,可以实现随机访问(如
framebuffer
设备文件);某些嵌入式设备,寄存器被编址到内存地址空间,我们可以映射/dev/mem某范围,去访问这些寄存器
SmallRookie
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2019-12-12 02:19
iOS图像显示原理和卡顿优化
图像显示原理图像显示原理.pngCPU和GPU通过总线连接,CPU中计算出的往往是bitmap位图,通过总线由合适的时机传递给GPU,GPU拿到位图后,渲染到帧缓存区
FrameBuffer
,然后由视频控制器根据
芝麻酱的简书
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2019-12-11 22:30
OpenGL ES - FBO离屏渲染
FBOFBO,
FrameBuffer
Object,帧缓冲对象。
Lucky胡
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2019-12-03 15:15
视频录制——2.加上实时美颜
几个步骤:输出->camera
FrameBuffer
,覆盖为
猫侠
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2019-12-02 09:17
离屏渲染和CPU、GPU优化
屏幕显示图像的原理CPU(中央处理器)对象的创建和销毁,对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片格式转码和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(图形处理器)纹理的渲染(OpenGL)
FrameBuffer
wu大维
·
2019-12-02 01:10
linux下直接写
framebuffer
(fb0)的方式显示bmp图像
linux下的显示设备就是/dev/fb0,往该设备写入的数据会显示在屏幕上,所以我们可以通过直接写
framebuffer
这个/dev/fb0设备来实现bmp图像的显示,而不用管是在shell文本方式下还是在其他
天楚锐齿
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2019-12-01 22:02
绘制到其他渲染目的地 译文
framebuffer
s是渲染命令的目的地。当你创建一个
framebuffer
对象,你就对color、depth和stencildata精确控制。
剁椒鸡蛋zy
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2019-11-07 12:03
Android OpengGL Texture copy
if(m
FrameBuffer
s_new[0]<=0){GLES20.glGen
Framebuffer
s(1,m
FrameBuffer
s_new,0);if(m
FrameBuffer
s_new[0]<=
xiaofeilong
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2019-11-03 22:08
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