1 opengl第一个程序,创建一个窗口,并渲染为墨绿色,按esc键退出

/*
环境:glfw+glad
opengl第一个程序,创建一个窗口,并渲染为墨绿色,按esc键退出。
*/
#include 
#include //顺序不能换
#include 
using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

int main() {
	glfwInit();//初始化glfw

	//限制了OpenGL为3.3版本导致一些新特性无法使用
	//配置glfw,第一个参数代表选项名称,第二个参数设置这个选项的值。
	//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本号(Major)和次版本号(Minor)都设为3
	//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);// 核心模式(Core - profile)

	//创建一个窗口对象
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "我的第一个OpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL) {
		cout << "创建窗口失败" << endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	//glad
	//GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
		cout << "初始化glad失败" << endl;
		return -1;
	}

	//渲染循环
	while (!glfwWindowShouldClose(window)) {//glfwWindowShouldClose函数在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出
		processInput(window);

		//渲染命令
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); //设置清空屏幕所用的颜色
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//只清空颜色缓冲

		glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓冲
		//glfwPollEvents函数检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)
		glfwPollEvents();
	}

	glfwTerminate();//当渲染循环结束后我们需要正确释放/删除之前的分配的所有资源
	return 0;
}

//对窗口注册一个回调函数,它会在每次窗口大小被调整的时候被调用
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
	//视口:告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小
	glViewport(0, 0, width, height);//前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
}

//在GLFW中实现一些输入控制
void processInput(GLFWwindow *window) {
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {//检查用户是否按下了返回键(Esc)(如果没有按下,glfwGetKey将会返回GLFW_RELEASE
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);//如果按下,关闭glfw。下一次while循环的条件检测将会失败,程序将会关闭
	}
}

 

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