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games103
Games 103 作业三
Games103
作业三作业三的内容主要就是实现一下FVM。我们按照文档中的步骤,第一步就是去独立地更新mesh的速度和位置,在初始化每个顶点的受力时,需要考虑到重力的影响。
异次元的归来
·
2023-12-26 14:02
unity
游戏引擎
games103
Games 103 作业二
Games103
作业二作业二其实就是要使用隐式积分和PBD两种方式来实现布料求解。难度相对于作业一来说要简单一些,在文档中基本把步骤都写清楚了。
异次元的归来
·
2023-11-05 12:04
unity
游戏引擎
games103
games103
——作业3
实验三主要使用FEM和hyperelastic模型完成弹性体的模拟完整项目已上传至github。文章目录Linearfiniteelementmethod(FEM)二维空间有限元方法变形梯度(DeformationGradient)格林应变(GreenStrain)应变能量密度函数(StrainEnergyDensityFunction)力(Force)FiniteVolumeMethod(FVM
hhhcbw
·
2023-10-09 22:21
仿真
有限元
games103
——作业4
实验四主要使用ShallowWave模拟流体完整项目已上传至github。文章目录HeightFeild(高度场)更新高度场更新速度场ShallowWaveEquationDiscretization(离散化)一阶导数二阶导数DiscretizedShallowWaveEquationSolution1Solution2Pressure(压强)Viscosity(粘滞)算法未考虑边界考虑边界Two
hhhcbw
·
2023-10-09 22:21
物理仿真
流体模拟
games103
——作业2
实验二主要使用隐式积分法以及PBD法完成布料仿真完整项目已上传至github。文章目录基于物理的方法弹簧系统单个弹簧多个弹簧弹簧网络结构化弹簧网络(StructuredSpringNetworks)非结构化弹簧网络(UnstructuredSpringNetworks)三角网格表示代码求解质量弹簧系统的显示积分法隐式积分法牛顿法使用牛顿法的仿真过程Jacobi迭代代码结果PositionBased
hhhcbw
·
2023-10-09 22:50
图形学
物理仿真
布料仿真
游戏中的体积流体技术
伴随着
Games103
的推出,非常欣喜地看到越来越多的学生群体和活跃在前沿的业内人士开始重视“基于物理的计算机动画”技术在游戏开发中的应用,开发者也不再局限于通过序列帧或者Flowmap的方式去模拟流体现象
·
2023-09-08 16:28
unity性能优化
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