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gdi+
GDI+
小破孩动画
无聊写个动画程序,
GDI+
双缓存,无法去除背景色,不知道为什么?
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2015-11-11 17:26
DI
C# Bitmap Save Generic
GDI+
Error
Image.Save 方法 (String) 将该 Image 保存到指定的文件或流。 命名空间: System.Drawing 程序集: System.Drawing(在 System.Drawing.dll 中) public void Save( string filena
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2015-11-11 17:50
generic
C#学习笔记(十九):图形绘制进阶-图像(双倍缓冲)
图像在
GDI+
中有很多用途。当然,可以在窗口中绘制图像,也可以用图像创建画笔(TextureBrush),再绘制用该图像填充的图形。 Image类在System.Drawing命名空间中。
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2015-11-11 17:35
学习笔记
C#中的
GDI+
图形绘制方法
GDI+
图形绘制方法 1.首先对于绘制图形,必须的先将命名空间导入:using System.Drawing.Drawing2D; 2.然后在一个事件中写入程序 首先先将Graphics这个对象实例化
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2015-11-11 17:31
C#
.net中比较两幅图片是否相同
.net中的
GDI+
能非常方便的进行图象处理,但是并未直接提供进行图片比较的类或者方法,本文的目的是探讨如何进行图片比较。
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2015-11-11 16:18
.net
修改图片,保存并替换原图片时,“
GDI+
中发生一般性错误”
在使用System.Drawing.Image.Save 方法保存图片时会出现,“
GDI+
中发生一般性错误”。
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2015-11-11 15:22
图片
使用
GDI+
绘制高质量图和字体(2)
还记得前段时间的一篇文章写了"使用
GDI+
绘制高质量图和字体",里面用到了SmoothingMode.HighQuality,CompositingQuality.HighQuality
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2015-11-11 15:24
DI
C# WinForm控件开发和美化(2)——PanelEx控件
这个控件本身比较简单,主要就是用到了一些
GDI+
的知识。作为这个系列的第一个控件,在这里也介绍一些控件开发和
GDI+
的内容。
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2015-11-11 15:45
WinForm
c# 遍历图片所有像素
1)Bitmap类 命名空间:System.Drawing 封装
GDI+
位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成
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2015-11-11 14:48
C#
C#GDI+图像处理
Metafile类:定义图形图元文件,图元文件包含描述一系列图形操作的记录,这些操作可以被记录(构造)和被回放(显示) Bitmap类:封装
GDI+
位图,此位图由
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2015-11-11 14:06
图像处理
C#GDI+基础(三)画刷详解
SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充
GDI+
图形 创建一般画刷: SolidBrush sbBrush1 = new SolidBrush(Color.Green); HatchBrush
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2015-11-11 14:05
C#
C#GDI+编程基础(一:Graphics画布类)
GDI+
存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开。
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2015-11-11 14:04
graphics
GDI+
中常见的几个问题(4)
GDI+
的Bitmap类提供了两个罪恶的函数GetPixel, SetPixel,用来获取某个像素点的颜色值。
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2015-11-11 14:02
DI
博客导读
Message | 多线程编程 | 内存管理 | 内存函数 | 钩子函数 | 初学汇编 | 算法与数据结构 | 资源文件 | 光标相关函数 | WinAPI 字符及字符串函数 | 再学
GDI
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2015-11-11 13:56
博客
简单的
GDI+
双缓冲的分析与实现
为什么要使用双缓冲绘制 在进行多图元绘制的时候: 因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,导致闪烁,不流畅等情况。那么如何来解决这个问题呢? 那就是双缓冲. 它的基本原理就是 先在内存中开辟一块虚拟画布,然后将所有需要画的图元一个个先画在这块“虚拟画布”上,
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2015-11-11 13:25
DI
Win32中
GDI+
应用(五)--GDI与
GDI+
编程模型的区别
在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务。同时,device context handle是同一定的绘图属性绑定在一起的,诸如画笔、话刷等等,你必须在画线之前创建自己的画笔,然后使用selectObject方法把这个画笔同已经获取的device context handle绑定,才
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2015-11-11 13:24
Win32
Win32中
GDI+
应用(四)--- 位图的打开与显示
显示位图,你应该使用
GDI+
里面的Bitmap类或者Image类,这两个类都提供了方法从硬盘上的一个文件打开文件,创建相应的内存中的位图对象的工作。
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2015-11-11 13:23
Win32
Win32中
GDI+
应用(三)---Graphics类
在我理解看来,Graphics是一个device context和你的drawing conetent之间的一个中介。它存储了device context的相关属性,以及drawing content的属性。这样,它就能用自己的方法把drawing content“映射”到device content 之上。GDI中的绘图工作是直接在device context之上进行的。在GDI—+中,你因该在
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2015-11-11 13:22
graphics
Win32中
GDI+
应用(一)
GDI+
, Microsoft Graphics Device Interface Plus, 是微软在继GDI(Microsoft Graphics Device Interface)后推出的图形编程接口
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2015-11-11 13:21
Win32
Win32中
GDI+
应用(二)--初始化与清理
GDI+
提供了GdiplusStartup和 GdiplusShutdown 函数来进行初始化和完成清理工作。
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2015-11-11 13:21
Win32
WM下的
GDI+
(续)
一、安装 下载后,将文件复制到相应的文件夹中,inlcude文件我是到Windows Mobile 6 SDK\PocketPC\Include\Armv4i\
GDI+
(我只试用了WM^下)下,这样出问题好处理
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2015-11-11 11:59
DI
GDI+
中常见的几个问题(4) 转
GDI+
中常见的几个问题(4) 5.读图是快了,处理怎么还是慢?
GDI+
的Bitmap类提供了两个罪恶的函数GetPixel, SetPixel,用来获取某个像素点的颜色值。
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2015-11-11 11:05
DI
WM 实现透明效果
见原文 下面转载一下: .NET Framework的WinForm程序支持支持调节控件的透明度和
GDI+
,用它可以实现例如淡入淡出这种很酷的界面效果
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2015-11-11 11:56
实现
记录GDI 文本的设置
需要说明的是,在
GDI+
中,我们可以通过SetTextRenderingHint来控制文本输出的质量。例如下面的代码,其结果如图7.15所示。
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2015-11-11 11:57
DI
VC中使用
GDI+
参考:http://blog.csdn.net/desow/article/details/4592847 环境是 XP + VC++6.0。 按照方法1添加: 把 .h 文件添加到以下目录: 把 GdiPlus.lib 添加到以下目录: 接着是针对具体的工程设置: a. StdAfx.h 中: b. CXXXApp 类中声明两个变量: c. CXXXAp
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2015-11-11 11:27
DI
WPF学习:WPF概述
1.Windows 图形演化 众所周知,Windows利用User32和GDI/
GDI+
来穿件用户界面,但是,WPF的图形界面是以DirectX为基础的,DirectX可以理解高层次的元素
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2015-11-11 09:20
WPF
(1)WPF基础学习
GDI/
GDI+
:提供绘图API,比如绘制图形、文本与图像等。 WCF不再基于User32和GDI/
GDI+
,而是基于微软的DirectX技术。
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2015-11-11 09:42
WPF
用C#的
GDI+
技术生成复杂型彩色验证码
本人集合了网上大部分的C#关于
GDI+
的文章进行多次改进,现在已经形成了可在生产环节中使用的验证码。 该验证码加入了背景噪点,背景噪点曲线和直线,背景噪点文字以及扭曲,调暗,模糊等。
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2015-11-11 09:07
验证码
c#指针进行图像操作
平时我们通过
GDI+
操作稍大点图片象素时,都会有一种濒
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2015-11-11 09:45
C#
柱形图控件
柱形图控件 关键字 柱形图 asp.net2.0柱形图 柱形图控件 免费柱形图控件 asp.net制作柱形图有很多方法 使用
GDI+
也可以实现.这里我使用的是asp.net2.0
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2015-11-11 08:55
控件
Windows绘图和
GDI+
疑难
1. Graphics与区域大小有关。如果窗体大小400*300时创建的Graphics对象g,当窗体拖放到600*400时,g对多出来的区域绘制无效。那么Pen、Brush、Font等是不是也与特点大小的窗体有关? 2. g.DrawCurves()、
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2015-11-11 08:06
windows
博客导读(09.3.21)
Message | 多线程编程 | 内存管理 | 内存函数 | 钩子函数 | 初学汇编 | 算法与数据结构 | 资源文件 | 光标相关函数 | WinAPI 字符及字符串函数 | 再学
GDI
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2015-11-11 08:26
博客
C#
GDI+
图像的双缓存技术
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Wi
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2015-11-11 08:59
C#
C# WinForm控件开发和美化(2)——PanelEx控件
这个控件本身比较简单,主要就是用到了一些
GDI+
的知识。作为这个系列的第一个控件,在这里也介绍一些控件开发和
GDI+
的内容。
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2015-11-11 08:11
WinForm
照片浏览器软件-WTL开发的照片浏览器
本程序是基于WTL8.0开发的一个图片/照片浏览器,涉及到XML文件读写,PNG图等图片文件读取,控件重写,自绘进度条,界面重绘,界面配置采用XML配置,易于扩展,
GDI+
等技术,适合有一定MFC或WTL
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2015-11-11 07:57
浏览器
VS2010 MFC 使用
GDI+
给图片添加汉字
1、配置
GDI+
VS2010自带
GDI+
,直接使用。
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2015-11-11 07:27
VS2010
2048 控制台版(C#)
在博客园上也看见有人模仿做的
GDI+
版 2048游戏,鄙人暂且不做那么多动画的东西,毕竟是个小东东,在此奉上一个《控制台版2048》。
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2015-11-11 06:09
控制台
解决图片占用的问题
GDI+
中发生一般性错误的解决办法(转帖) 2009-02-13 17:40 今天在开发.net引用程序中,需要System.Drawing.Image.Save 创建图片,debug
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2015-11-11 06:07
图片
Delphi
GDI+
绘图 (1)
绘图需要有纸、画笔、画刷; Delphi 有 Canvas、Pen、Brush. Canvas :就是画布, 譬如窗体的 Canvas 属性, 就是窗体的画布; Pen :是画笔, 可以设置笔色、笔宽等等; Brush: 是画刷, 可以设置填充颜色等等. //举例: {绘制直线} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
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2015-11-11 06:04
Delphi
GDI+
编程的10个基本技巧
创建绘图表面 创建绘图表面有两种常用的方法。下面设法得到PictureBox的绘图表面。 private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { //得到pictureBox1的绘图表面 Graphics g = this.pictureBox1.CreateGraphics(); } private
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2015-11-11 05:38
编程
GDI+
颜色表示
一、
GDI+
中:Color位于System.Drawing命名空间下。
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2015-11-11 05:37
DI
GDI+
基础(3)
常用图形绘制 <%@ Page ContentType="image/gif" Language="C#" %> <!--ContentType设置页面类型--> <%@ Import namespace="System.Drawing" %> <%@ Import namespace
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2015-11-11 05:06
基础
GDI+
基础(2)
使用钢笔,画笔用来填充图形内部,钢笔则用来绘制带有一定宽度,样式和色彩的线条和曲线.可以使用标准的pens类 <%@ Page ContentType="image/gif" Language="C#" %> <!--ContentType设置页面类型--> <%@ Import namespace="Sys
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2015-11-11 05:06
基础
GDI+
基础(1)
转载:http://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/07/19/1526555.html System.Drawing 命名空间提供了对
GDI+
基本图形功能的访问
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2015-11-11 05:05
基础
GDI+
中发生一般性错误的解决办法
今天在开发.net引用程序中,需要System.Drawing.Image.Save 创建图片,debug的时候程序一切正常,可是发布到IIS后缺提示出现“
GDI+
中发生一般性错误”的异常
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2015-11-11 05:00
DI
duilib 增加gif控件(基于
gdi+
,可控制播放暂停,自动设置大小)
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/42502081 因为项目需要我需要给duilib增加一个gif控件,目前已经有了gif控件有很多版本,我去搜集了一些控件,但是都没有自己满意的。原uilib库中已经有GifAnim控件,但是这个控件给出的控制功
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2015-11-11 04:53
设置大小
GDI+
载解压
GDI+
开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3.
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2015-11-11 04:17
DI
Direct 2D实现界面库 (1)
之后使用
GDI+
绘图, 当时水平依旧很低, GDI功能很强, 但效率实在太慢, 以失败而告终. 现在使用 Direct 2D绘图, 水平还是很低, 但凑合着没多少问题.
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2015-11-11 04:24
DI
用
GDI+
模仿Kaxaml的关闭按钮
曾经在学习WPF的情况下,用过一个编写XAML的小工具Kaxaml,觉得这个小工具的关闭按钮挺不错的,如下图所示: 为了练习
GDI+
,用代码实现了这个效果。
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2015-11-11 03:32
DI
利用
GDI+
的双缓冲技术来提高绘图效率
利用
GDI+
的双缓冲技术来提高绘图效率 卢彦 前言 进入.NET时代,Windows的绘图技术也从GDI升级到了
GDI+
,从名字就能知道
GDI+
是对以前传统GDI绘图技术的一次升级,不过在微软几乎把所有的新技术都冠之
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2015-11-11 03:26
DI
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