E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
generic
Java 泛型 T,E,K,V,?,傻傻分不清?
前言Java泛型(
generic
s)是JDK5中引入的一个新特性,泛型提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许开发者在编译时检测到非法的类型。
北诺成尘_6bd8
·
2024-02-07 07:33
腾讯云主机部署spring boot程序
选用的主机型号Ubuntu22.04-Docker24-7U99版本主机内核为ubuntu5.15.0-86-
generic
,并且内置了docker环境1、安装java8环境aptinstallopenjdk
宣晨光
·
2024-02-07 07:57
腾讯云
云计算
Unity类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50
有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
SuKacZev
·
2024-02-07 05:22
unity
学习
游戏引擎
Unity
C#
C#基础11.1:static关键字
PS:注释和讲解全部在代码中1.static关键字usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Linq;usingSystem.Text
Jaihk662
·
2024-02-07 01:14
#
C#
Ubuntu更换内核方法
packages.ubuntu.com/xenial-updates/kernel/总目录https://packages.ubuntu.com/xenial-updates/amd64/linux-modules-4.4.0-146-
generic
测试探索
·
2024-02-07 00:17
CSharp: iText-donet 8.0 in donet 8.0
net8.0iText8.0System.Text.Encoding.CodePages*/namespaceConsoleAppPdfdemo{usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
geovindu
·
2024-02-06 22:33
CSharp
c#
CShharp
pdf
Unity类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
Springboot整合redis Factory method 'redisConnectionFactory' threw exception; nested exception is
redisConnectionFactory’threwexception;nestedexceptionisjava.lang.NoClassDefFoundError:org/apache/commons/pool2/impl/
Generic
ObjectPoolConfigspringboot
背儿头
·
2024-02-06 20:28
SpringBoot
redis
springboot
redis
mybatis
泛型、Trait 和生命周期(上)
在Rust中其工具之一就是泛型(
generic
s)。泛型是具体类型或其他属性的抽象替代。
和你一起去月球
·
2024-02-06 19:15
Rust
开发语言
rust
后端
unity 打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
;usingUnityEngine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
·
2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
C# OpenCvSharp DNN 部署yolov4目标检测
目录效果项目代码下载效果项目代码usingOpenCvSharp;usingOpenCvSharp.Dnn;usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Drawing
乱蜂朝王
·
2024-02-06 18:58
人工智能
dnn
YOLO
目标检测
opencv
机器学习
人工智能
深度学习
c# cad二次开发 ribbon界面 给CAD加个菜单栏
c#cad二次开发ribbon界面给CAD加个菜单栏usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Text;usingSystem.Text
DK业
·
2024-02-06 17:57
c#
ribbon
linq
C# CAD交互界面-自定义工具栏(二)
acdbmgd.dllacmgd.dllaccoremgd.dllAutodesk.AutoCAD.Interop.Common.dllAutodesk.AutoCAD.Interop.dllusingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
李建军
·
2024-02-06 17:23
CAD二次开发
c#
开发语言
五.cala语言的高级特性
在Scala中,使用方括号来定义类型参数/***需求:定义一个类,来操作整数*/class
Generic
ClassInt{privatevarcontent:Int=10defset(value:Int
临时_01e2
·
2024-02-06 17:06
unity 增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
代码usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks
BigData-0
·
2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
rust——Struct、Trait练习记录
Rusthomework2题目要求请用rust完成下面题目:题目:几何形状管理程序(考察Struct、Trait、
Generic
的用法)要求:创建一个名为Shape的Trait,其中包括以下方法:area
thinkerhui
·
2024-02-06 16:41
编程
rust
开发语言
【键值对象池】
Generic
KeyedObjectPool
文章目录1.依赖2.配置3.连接对象类4.对象池工厂5.使用通用池化框架commons-pool2实践,其中提到了可以池化一个对象和一组对象,一个对象用到了
Generic
ObjectPool这个类,一组对象用到了
@lihewei
·
2024-02-06 08:01
java
lang3 系列之 Concurrent 包 ① 延迟初始化LazyInitializer
先看下官方的声明:Thisclassprovidesa
generic
implementationofthelazyinitializationpattern.该类提供了延迟初始化模式的通用实现。
爱思考的猴子
·
2024-02-06 04:37
C#如何实现一个输入框输入,匹配提示数据
下面是一个示例代码:usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;u
狂人开飞机
·
2024-02-05 22:25
C#
c#
C# 创建快捷方式、获取快捷方式链接地址
usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceSci
scimence
·
2024-02-05 19:59
C#
创建快捷方式
Android input输入设备与kl文件的匹配
文章目录前言一、规则二、代码分析1、根据Identifier信息或者设备名查找kl文件2、指定使用
Generic
.kl文件前言input设备的事件上报和系统中keyCode的对应是通过kl(keyLayout
汤圆拓海
·
2024-02-05 19:23
android
智能手机
人机交互
C# 关于Type的一些操作(获取派生类, 获取程序域内类型, 获取特性等)
usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;publicstaticclassTypeExtension
KamikazePilot
·
2024-02-05 15:20
Unity
C#
c#
开发语言
C# 列表IList, 集合ICollection, 可迭代容器IEnumerable 扩展
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Diagnostics;usingUnityEngine
KamikazePilot
·
2024-02-05 15:19
Unity
C#
c#
算法
vector基本使用
template>classvector;//
generic
template下面介绍vector的基本使用接口。
黑眼圈的小熊猫
·
2024-02-05 13:08
c++
Unity类银河恶魔城学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerPrimaryAttack.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
SuKacZev
·
2024-02-05 13:20
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
C#,格式化json数据的源代码
1文本格式usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingSystem.Collections.
Generic
;usingNewtonsoft.Json
深度混淆
·
2024-02-05 11:13
C#实用代码
Coding
Recipes
c#
json
序列化
反序列化
newtonsoft.json
unity 超链接文本
测试:Unity2018.4废话不多说,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Text
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
unity
游戏引擎
2018-10-08实习日记
三层架构分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)再加上实体类库(Model)第一个项目显示层、、、usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
1f658716b568
·
2024-02-05 08:45
unity GUI弹窗
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
;usingUnityEngine;publicclasswindow_manager:MonoBehaviour
jian11058
·
2024-02-05 04:38
Unity3d
Unity animator 动画实现指定时间开始播放
然后复制该2D对象,并创建一个控制脚本GameController1.cs:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
;usingUnityEngine
不在同一频道上的呆子
·
2024-02-05 02:54
unity
游戏引擎
C#注入器
usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Diagnostics
深渊!
·
2024-02-05 01:03
C#
逆向
kernel里的头文件 asm 与 asm-
generic
本文转载于:https://www.cnblogs.com/sammei/archive/2013/03/14/3295598.html路径asm的路径是arch/xxx/include/asm/asm-
generic
最快乐的寂寞是独处
·
2024-02-04 23:08
用dumpbin来查看dll导出了哪些函数(接口)。尤其是观察导出的那个类继承自模板(实例化了模板后再导出)
dll的完整路径,可以将信息导出到文本文件:D:\DevTools\VS2015>dumpbin/exportsD:\123\test.dll>123123.txt下面的代码templateclass
Generic
FactoryPro
tumu_C
·
2024-02-04 22:47
c++
开发语言
Unity3d 场景从HDRP转换到URP
usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
c#矩阵行列式计算//线程同步
usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks
m0_51648467
·
2024-02-04 20:15
c#
visual
studio
学习
Java学习day10
泛型泛型(
Generic
s)是Java中的一种特性,它允许在编写类和方法时使用类型参数,以在使用时指定具体的类型。泛型提供了编译时类型安全性,并且可以增加代码的重用性和可读性。
夕拾柒
·
2024-02-04 07:29
javaEE
java
学习
开发语言
类银河恶魔城学习记录1-6 Flip基本设置源代码 P33
教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
SuKacZev
·
2024-02-04 06:43
unity
【.net】缓存操作
类:usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Caching
MoFe1
·
2024-02-04 06:39
.net
缓存
java
类银河恶魔城学习记录1-7-DashState源代码 P34
教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
类银河恶魔城学习记录1-8 PlayerDash补全 P35
教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
【C++】标准模板库STL—泛型编程
要求:熟悉使用STL/boost泛型数据结构及算法C++标准库的一个强大之处就是它包含了各种各样的容器和算法,并且都是泛型(
Generic
)的,可以实现泛型编程(
Generic
Programming)。
Logintern09
·
2024-02-04 05:32
c++
开发语言
Unity_使用Image和脚本生成虚线段
也可以调整线段的宽度缺陷:有曲线折线的时候,要对每个片元再做旋转位移等操作,且效果不太理想,所以对直线最方便代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Generic
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:40
C#
游戏开发
Unity引擎
unity
游戏引擎
Django model Field types
AutoFieldBigAutoFieldBigIntegerFieldBinaryFieldBooleanFieldCharFieldDateFieldDateTimeFieldDecimalFieldDurationFieldEmailFieldFileFieldFilePathFieldFloatFieldImageFieldIntegerField
Generic
IPAddressField
az1981cn
·
2024-02-03 22:12
Golang泛型初体验
对于是否会在以“lessismore”为原则的golang语言中增加泛型(
generic
)特性一直颇有争议,直到官方确定泛型是go2发展的重点才一锤定音。
YuanJianzheng
·
2024-02-03 20:59
NVIDIA Docker2安装教程及踩坑历险记
nvidia-docker2对Docker使用NVIDIAContainerRuntime安装过程中的一些意外安装前准备本地配置服务器系统:Ubuntu16.04.5LTS(GNU/Linux4.15.0-60-
generic
x86
lsm_boke
·
2024-02-03 19:01
深度学习
docker
nvidia
docker
gpu
Winform写一个通用图片预览器管理,包含滚轮放大缩小,剪切,下一页,方向变化等
usingMetroFramework.Forms;usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data
搬砖的诗人Z
·
2024-02-03 18:06
winform
windows
winfrom
C#写个小工具,把多个word文档进行合并成一个word文档
先要安装包帮助类WordDocumentMerger,用于处理word合并功能usingSystem;usingSystem.Collections.
Generic
;usingSystem.Text;usingMicrosoft.Office.Interop.Word
搬砖的诗人Z
·
2024-02-03 18:35
C#
winform
c#
word
开发语言
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他