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glTexParameter
OpenGL ES2 学习教程8——纹理包装&Mipmap纹理
纹理包装模式使用
glTexParameter
[i|f][v]设定。纹理包装模式能被独立的设定为s坐标和t坐标。GL_TEXTURE_WRAP_S定义s坐标超出范围[0.0,1.0]的情况。
RichardXG
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2020-08-24 13:55
opengl-es
OpenGL纹理映射总结
确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.
glTexParameter
吃素的小动物
·
2020-08-23 07:18
OpenGL纹理映射总结
确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.
glTexParameter
剑心z
·
2016-09-28 10:11
OpenGL
[转]OpenGL 2D纹理
确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.
glTexParameter
NotMz
·
2016-01-23 11:00
OpenGL
glTexParameter
--纹理
glTexParameteri()纹理过滤函数. 图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间(映射需要重新构造纹理图像,这样就会造成应用到多边形上的图像失真), 这时就可用glTexParmeteri()函数来确定如何把纹理象素映射成像素. 你这里的参数功能说明如下: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); G
·
2015-10-31 09:58
parameter
OpenGL纹理映射总结
确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.
glTexParameter
Anzhongliu
·
2015-05-09 00:00
OpenGL函数-
glTexParameter
函数原型: void glTexParameterf(GLenum target,GLenum pname,GLfloat param) void glTexParameteri(GLenum target,GLenum pname,GLint param)参数说明:target: 指定目标纹理,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;pname:指定
liutianshx2012
·
2015-03-30 14:00
OpenGL纹理映射总结
确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.
glTexParameter
hgl868
·
2014-10-22 14:00
OpenGL 纹理
确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.
glTexParameter
dkqiang
·
2014-07-12 13:26
opengl
【Android开发学习42】OpenGL函数思考-
glTexParameter
函数原型:voidglTexParameterf(GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam)voidglTexParameteri(GLenumtarget,GLenumpname,GLintparam)参数说明:target:指定目标纹理,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;pname:指定单值纹理参数的符号名称,可以选择的符号常
ypist
·
2013-05-20 15:00
android
OpenGL
glTexParameter
关于OPENGL中的MIPMAP
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameter
lovelyloulou
·
2013-05-07 16:00
滤波
下面用函数
glTexParameter
*()说明放大和缩小的方法:
glTexParameter
*( GL_TEXTURE_2D ,
gangyanliang
·
2012-08-22 10:00
OpenGL函数思考-
glTexParameter
OpenGL函数思考-
glTexParameter
函数原型:voidglTexParameterf(GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam)voidglTexParameteri
v5qqcom
·
2012-02-09 10:00
parameter
OpenGL函数思考-
glTexParameter
OpenGL函数思考-
glTexParameter
函数原型: voidglTexParameterf(GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam) voidglTexParameteri
shuaihj
·
2012-02-09 10:00
filter
OpenGL 纹理
确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.
glTexParameter
jinglijun
·
2011-11-25 00:00
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