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gluPerspective
gluPerspective
函数
gluPerspectiveNAME(函数名称)
gluPerspective
--setupaperspectiveprojectionmatrix(设置透视投影矩阵)CSPECIFICATION(C语言实现示例
xiesiyuana
·
2010-09-13 00:00
image
UP
语言
Parameters
Matrix
distance
OpenGL ES中实现
gluPerspective
函数
OpenGLES中实现
gluPerspective
函数在OpenGL中我们可以使用
gluPerspective
来设置视椎体。
孔雀开发小屋
·
2010-08-19 00:00
投影矩阵 视图模型矩阵
gluLookatup,glTranslate,glRotate,glScale,glOrtho,
gluPerspective
等函数只根据其参数计算出一个矩阵M,然后与当前的栈顶元素T相乘;但这些函数本身不能自动找到应该对应的矩阵堆栈
Augusdi
·
2010-06-02 14:00
UP
JAVA的OPENGL,JOGL入门例子(五)----充满能量的立体三维螺旋体
glu.
gluPerspective
(45.0f,h,1.0,30.0); /
wjyjimy
·
2010-05-09 10:00
java
eclipse
swing
sun
gluPerspective
与glLookAt
函数体:
gluPerspective
(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublezNear,GLdoublezFar)fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即
stilling2006
·
2010-05-01 23:00
gluPerspective
(解释得很好)
gluPerspective
(解释得很好)函数原型
gluPerspective
(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublezNear,GLdoublezFar)首先得设置
gluPerspective
COOOOOOOOL
·
2009-12-28 10:00
OpenGL透视投影
gluPerspective
透视投影(PerspectiveProjection)voidgluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublezNear,GLdoublezFar);其操作是创建一个对称的透视投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0,180.0];参数aspect是投影平面宽度与高度的比率;参数zNear和F
hbuxiaoshe
·
2009-12-23 15:00
框架
图形
OpenGL的坐标轴
OpenGL的坐标轴:x正向:从左到右,中间为0y正向:从下到上,中间为0z正向:从里到外,显示器所在面为0 在NeHe的文档中,坐标轴原点在显示器上方(
gluPerspective
中定制了绘制的深度范围
hbuxiaoshe
·
2009-12-22 14:00
框架
文档
图形
关于OpenGL的编译错误
关于OpenGL的编译错误OpenGL程序编译后可能出现如下错误:Linking...OpenGL.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_
gluPerspective
蜗牛の狂奔笔记
·
2009-07-23 22:00
gluPerspective
和gluLookAt的关系
(转)
gluPerspective
和gluLookAt的关系转自:http://hi.baidu.com/sunguangran/blog/item/ded90ced94779dd2b31cb11c.html
小虫虫的书架
·
2009-04-01 11:00
用GDI实现3D
和所有基础的3D程序一样,先把视椎变换为单位立方体,变换矩阵为:当然,DirectX和OpenGL里都有现成的函数://OpenGLvoid
gluPerspective
(GLdouble fovy,
Bill Hsu
·
2008-12-27 17:00
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