透视函数glFrustum(), gluPerspective()函数用法和glOrtho()函数用法.
在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.如果乘以变换矩阵(平移,缩放,旋转),那相乘之后,模型的位置被变换;如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;如果乘以纹理矩阵(),模型的纹理方式被设置.而用来指定乘以什么类型的矩阵,就是glMatriMode(GLenummode);glMatrixMode有3