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golang设计模式简单工厂
golang
学习总结--函数
1.go函数声明语法:func函数名(参数列表)(返回值列表){}funcadd()(){}2.
golang
函数特点(1)不支持重载:一个包中不能有两个函数名称一样的函数,即使参数列表不同(2)多返回值
小罗tongxue
·
2024-08-31 23:04
golang
golang
Golang
安装与环境配置
文章目录1.安装环境说明2.下载
Golang
安装包3.修改配置3.1开启开启GO111MODULE3.2依赖包缓存的路径3.3修改GOPATH3.4设置镜像代理地址4.总结1.安装环境说明操作系统:Windows11
Golang
夏月歌者
·
2024-08-31 23:33
Golang开发
golang
开发语言
Golang
基础语法学习与速成
作者:CSDN-PleaSure乐事欢迎大家阅读我的博客希望大家喜欢目录1.
golang
介绍1.1介绍1.2优势2.语法2.1控制台输出2.2算术运算符2.3变量常量2.4for循环2.5if语句2.6switch
PleaSure乐事
·
2024-08-31 21:51
golang
开发语言
学习
【Spring MVC】MVC
设计模式
的Java Web框架
SpringMVC框架组件分析处理器开发1.定义处理器2.处理请求3.处理请求参数4.返回视图或数据5.异常处理MVC框架简介:谈及SpringMVC框架之前,我们先了解一下MVC框架是什么:MVC是一个经典的
设计模式
科马
·
2024-08-31 21:18
java
java
spring
mvc
Unity的Mvc模式的Model层的数据绑定
设计模式
:“#委托事件”数据绑定的构成;绑定源绑定目标绑定对象绑定源用于绑定的数据源,可以是任意类的实例,绑定源是数据的提供者或发送者。它可以是一个变量、属性、字段、方法或其他对象。
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Spring系列之
设计模式
Spring作为Java世界当之无愧的No.1开源框架,其架构设计非常优秀,使用很多
设计模式
。
johnny233
·
2024-08-31 19:08
设计模式
Spring
spring
设计模式
自动化测试:PO模式
点击文末小卡片,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快PO模式是一种在自动化测试中常用的
设计模式
,将页面的每个元素封装成一个对象,通过操作对象来进行页面的交互。
互联网杂货铺
·
2024-08-31 19:07
python
软件测试
自动化测试
测试工具
单元测试
selenium
测试用例
Java
设计模式
——建造者模式
为了解决这个问题,我们可以使用一种
设计模式
:建造者模式(BuilderPattern)。它使用多个简单的对象一步一步构建成
九千七
·
2024-08-31 17:55
设计模式
设计模式
建造者模式
三、建造者模式
这种
设计模式
属于创建者模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。
磊-
·
2024-08-31 17:25
设计模式
建造者模式
mybatis 八股文
它与全自动的区别基础什么是MyBatis谈谈你为什么用MyBatis,有什么优点MyBatis有哪些缺点如何获取自动生成的主键属性名和字段名不一致的情况MyBatis中用到了哪些
设计模式
映射文件中处理CRUD
szc1767
·
2024-08-31 17:52
八股文
mybatis
java
开发语言
设计模式
-原型模式 Prototype Pattern
系列文章目录文章目录系列文章目录
设计模式
-原型模式PrototypePatternOverview1.原型模式PrototypePattern1.1.原型模式的主要角色包括1.2.C++实现示例1.3.
WeSiGJ
·
2024-08-31 16:48
设计模式
C++
设计模式
原型模式
c++
【模板方法模式】
设计模式
系列:构建可扩展的算法骨架(打造可定制的算法框架)
文章目录Java
设计模式
之模板方法模式:理解与应用1.引言2.模板方法模式定义2.1定义与意图2.2模式的参与者3.模板方法模式结构3.1类图解析3.2代码示例3.3模式变体4.模板方法模式的应用场景4.1
无理 Java
·
2024-08-31 16:48
#
设计模式
模板方法模式
设计模式
行为型设计模式
后端
java
面试
【重走编程路】
设计模式
概述(八) -- 策略模式、模板方法模式
文章目录前言13.策略模式(Strategy)定义解决方案应用场景优缺点14.模板方法模式(TemplateMethod)问题解决方案应用场景优缺点前言行为型模式关注对象之间的交互以及如何分配职责,提供了一种定义对象之间的行为和职责的最佳方式。本章介绍创建型模式中的策略模式和模板方法模式。13.策略模式(Strategy)定义策略模式定义了一系列算法,并将每一种算法封装起来,使它们可以相互替换。策
咖啡+=方糖
·
2024-08-31 16:47
重走编程路
设计模式
策略模式
模板方法模式
Java
设计模式
设计模式
概述
设计模式
(DesignPattern)是人们在长期的软件开发中对一些经验的总结,是对特点问题经过实践检验的特定解决方法。就像兵法中的三十六计,总结了多种对战争中某些特定的可能性计谋战术。
秋意钟
·
2024-08-31 15:40
java
设计模式
开发语言
设计模式
之桥接模式
1.桥接模式概念将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2.桥接模式的关键组成部分1)抽象(Abstraction):定义使用实现部分的接口2)细化抽象(RefinedAbstraction):扩展抽象类,为实现部分定义新的接口。3)实现者(Implementor):定义实现部分的接口。4)具体实现者(ConcreteImplementors):实现实现者接口,并提供具体的实现方法。
惜.己
·
2024-08-31 13:26
设计模式
桥接模式
java
idea
【
Golang
】LeetCode面试经典150题:移除元素
题干:给你一个数组nums和一个值val,你需要原地移除所有数值等于val的元素。元素的顺序可能发生改变。然后返回nums中与val不同的元素的数量。假设nums中不等于val的元素数量为k,要通过此题,您需要执行以下操作:更改nums数组,使nums的前k个元素包含不等于val的元素。nums的其余元素和nums的大小并不重要。返回k。解法1:双指针,没有心智负担解法1其实就是把不同的元素复制进
高瑞克
·
2024-08-31 13:55
【go】力扣面试经典150题
leetcode
面试
算法
golang
数据结构
Golang
| Leetcode
Golang
题解之第385题迷你语法分析器
题目:题解:funcdeserialize(sstring)*NestedInteger{index:=0vardfsfunc()*NestedIntegerdfs=func()*NestedInteger{ni:=&NestedInteger{}ifs[index]=='['{index++fors[index]!=']'{ni.Add(*dfs())ifs[index]==','{index+
__AtYou__
·
2024-08-31 09:29
经验分享
Golang
Leetcode
题解
c++命令模式
一.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销操作。
激昂~逐流
·
2024-08-31 08:52
C++相关
c++
命令模式
开发语言
设计模式
-单例模式
单例模式详解及Spring框架中的应用引言单例模式是一种常用的软件
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
SheldonChang
·
2024-08-31 06:34
设计模式
设计模式
单例模式
Golang
并发编程-定时器Timer & Ticker详解
目录1
Golang
中的定时器2Timer2.1关于Timer2.2Timer的结构体方法2.2.1Stop2.2.2Reset2.3创建Timer2.3.1NewTimer2.3.2AfterFunc2.3.3After2.4
ChineHe
·
2024-08-31 05:30
Golang
golang
开发语言
后端
Golang
并发编程——sync包详解
目录1关于sync包2Cond条件变量2.1关于Cond2.2结构体方法2.2.1NewCond构造函数2.2.2Wait等待2.2.3Signal通知2.2.4Broadcast广播2.3示例2.3.1实现生产者-消费者模式2.3.2多协程等待任务完成3Locker锁接口4Mutex互斥锁4.1关于Mutex4.2Mutex的互斥公平性4.3结构体方法4.3.1Lock获取锁4.3.2TryLo
ChineHe
·
2024-08-31 05:30
Golang
golang
服务器
开发语言
EventBus(事件总线)的使用和源码的简单解析
事件总线(EventBus)是一种广泛用于软件架构中的
设计模式
,用于实现解耦和松散耦合的通信机制。它可以帮助组织和管理应用程序中不同组件之间的通信,以提高应用程序的可维护性、可扩展性和灵活性。
Tai_Monster
·
2024-08-31 00:24
Android开发笔记
java
开发语言
android
【系统架构设计】
设计模式
【系统架构设计】
设计模式
设计模式
概述GoF
设计模式
FactoryMethodAbstractFactory(*)BuilderPrototype(原型)Singleton(*)AdapterBridgeComposite
傻傻虎虎
·
2024-08-30 23:51
系统架构设计
系统架构
设计模式
第四章:对象创建型模式之原型模式
原型模式之创建型
设计模式
,它提供一种创建对象的最佳实践。拷贝即clone(克隆),分为浅拷贝和深拷贝两种。
Nick-weixizheng
·
2024-08-30 23:51
设计模式
原型模式
java
开发语言
03-JAVA
设计模式
-备忘录模式
备忘录模式什么是备忘录模式Java中的备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将对象恢复到原先保存的状态
丨Anna丨
·
2024-08-30 23:50
#
Java设计模式
技术栈
java
设计模式
备忘录模式
设计模式
--策略模式
策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,用于定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
Liu_Junwei
·
2024-08-30 23:19
设计模式
设计模式
策略模式
java
设计模式
-备忘录模式(Memento)
1.概念备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许在不破坏对象封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
BrightChen666
·
2024-08-30 23:19
设计模式
设计模式
备忘录模式
Java23种
设计模式
-行为型模式之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern):用于捕获和存储一个对象的内部状态,以便在以后可以将对象恢复到这个状态。备忘录模式通常用于实现撤销功能或者保存对象的历史状态。主要角色:发起人(Originator):负责创建一个备忘录对象,用于记录当前的内部状态,并可以使用备忘录对象来恢复内部状态。备忘录(Memento):用于存储发起人的内部状态,可以包含多个状态属性。管理者(Caretaker):负
秃头佛爷
·
2024-08-30 23:19
设计模式笔记
设计模式
备忘录模式
【个人机房系统重构】——开篇
这一阶段是将之前所学的数据库设计、UML、
设计模式
、三层运用于实践的阶段,熟悉VS的开发环境,是真正使用面向对象语言做的第一
JanneyTan
·
2024-08-30 22:41
机房收费系统
Java
设计模式
【组合模式】-结构型
1.介绍组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
lianyinghhh
·
2024-08-30 20:04
Java
java
设计模式
组合模式
java
设计模式
(六)代理模式(Proxy Pattern)
1、模式介绍:代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许你在不改变客户端代码的情况下,向某个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。
FM_南风
·
2024-08-30 19:54
java设计模式
java
设计模式
代理模式
Spring
1.1工厂
设计模式
、Spring工厂的底层实现原理EJB实现原理:就是将原来在客户端实现的代码放至服务端,并依靠RMI进行通信RMI实现原理:通过java可序列化机制实现分布式计算补充序列化:就是将java
楚楚ccc
·
2024-08-30 18:52
Java系列
java
设计模式
- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式
(分类)
设计模式
(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式
TsengOnce
·
2024-08-30 18:51
设计模式
设计模式
代理模式
行为型
设计模式
-模板方法(template method)模式
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你正在制作一杯咖啡,制作咖啡的步骤大致相同,但有些步骤可以根据个人口味进行调整,比如选择咖啡豆、添加糖和奶等。
懂一点的陈老师
·
2024-08-30 18:20
设计模式
设计模式
模板方法模式
服务器
设计模式
-04
设计模式
-Proxy Pattern 代理模式
设计模式
-04
设计模式
-ProxyPattern代理模式1.定义代理模式为一个对象提供一个代理或占位符,以便控制对该对象的访问和操作。
jxusthusiwen
·
2024-08-30 18:50
CPP
设计模式
设计模式
代理模式
装饰器模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
collman
·
2024-08-30 18:49
设计模式
装饰器模式
java
开发语言
Spring的单例模式
1.定义单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
月亮太阳小星星
·
2024-08-30 18:47
spring
单例模式
前端
单例模式(Singleton Pattern)
概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
collman
·
2024-08-30 18:47
单例模式
【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度
文章目录【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度一、概述二、Caching
设计模式
的别名三、Caching
设计模式
的意图四、Caching模式的详细解释及实际示例五、Java中Caching
道长不会写代码
·
2024-08-30 18:47
java
设计模式
开发语言
Java池化思想之一:线程池(Thread Pool)
在Java中,池化结构(PoolingStructure)是一种常用的
设计模式
,用于管理和重复使用有限的资源。
Sheeppc117525
·
2024-08-30 16:37
java
oracle
数据库
Vscode 搭建
Golang
项目
安装vscode扩展->go,安装安装go依赖工具集command+shift+p,输入go:install,然后选中Install/UpdateTools,按回车进行安装连接远程服务器开发command+shift+x,打开安装插件Remote-SSH,安装完了之后,左下角绿色的地方点击为单独项目设置gopathcode->首选项->设置->搜索gopath->在setting.json中编辑-
抢钱——小子
·
2024-08-30 16:05
golang
vscode
golang
编辑器
开发语言
设计模式
-工厂模式和策略模式的区别
工厂模式和策略模式都是
设计模式
中的重要组件,它们用于解决不同类型的软件设计问题。以下是它们之间的区别:目的不同:工厂模式(FactoryPattern)的主要目的是创建对象。
workflower
·
2024-08-30 11:33
设计方法
策略模式
设计模式
架构
课程设计
设计规范
一眼记住什么是MVVM
在Swift中使用MVVM(模型-视图-视图模型)
设计模式
模型(Model):这是代表你的数据的类或结构。
文件夹__iOS
·
2024-08-30 10:27
设计模式
设计模式
设计模式
-抽象工厂 abstract_factory
系列文章目录文章目录系列文章目录
设计模式
-抽象工厂abstract_factoryOverview1.抽象工厂abstract_factory2.在C++中,如何使用抽象工厂模式来创建一个更复杂的产品族
WeSiGJ
·
2024-08-30 10:51
设计模式
C++
设计模式
算法
组合模式
策略模式
抽象工厂模式
设计模式
系列教程—Compound Pattern(复合模式)
14CompoundPattern(复合模式)前言:由模式组成的模式。需求:Vander的业务继续发展壮大,现在他们公司已经开始了设计游戏,由于前期想先设计一些比较简单的游戏来增加自己团队的经验,首先先让自己团队练练手,以下是CEO兼CTO的Vander给出的游戏设计方案:经典的猜数字游戏:简单分析一下,要完成这个游戏,首先需要跟用户交互的视图(View),接收请求的控制器(Controller)
Vander1991
·
2024-08-30 07:57
简谈
设计模式
之适配器模式
适配器模式是结构型
设计模式
之一,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口.通过使用适配器模式,原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作适配器模式通常有两种实现方式类适配器模式(ClassAdapterPattern
Yonagi833
·
2024-08-30 07:37
设计模式
设计模式
适配器模式
java
【码农日常】时间触发嵌入式系统
设计模式
文章目录概要整体架构技术细节小结概要最近在学习FOC电机控制算法时,遇到了一种比较精简的OS系统,时间触发嵌入式系统,适用于资源紧张,低成本的电控方案。查阅资料发现,该系统设计思路起源于8051单片机,但在如今ARM横行的时代依然大有用途。整体架构时间触发嵌入式系统说穿了就是通过时间划片,采用调度器任务的一种处理方式,与我们熟知的freetos或μcos并没有根本的区别。整体架构的核心包括:定时器
真·Wild·攻城狮
·
2024-08-30 07:34
OS
突破编程_C++_
设计模式
(组合模式)
代码一:以下是一个简单的示例,展示了如何在C++中使用组合模式来构建一个简单的文件系统目录结构。#include#include#include//抽象构件角色:文件系统对象classFileSystemObject{public:virtualvoidadd(FileSystemObject*){}virtualvoidremove(FileSystemObject*){}virtualvoid
Qpeterqiufengyi
·
2024-08-30 04:16
组合模式
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装为对象,从而使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
hong161688
·
2024-08-30 04:45
命令模式
架构
Unity游戏中常用的
设计模式
——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
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