E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
golang设计模式门面模式
设计模式
学习路线
主流的
设计模式
共有23种,建议大家按照以下四个阶段来学习:基础学习编码实现项目实战备战面试其中第一个阶段和第二个阶段可以同时进行,即对于每个
设计模式
的学习都是:先了解、再编码实现。
XIAO GUOBA
·
2025-02-27 00:15
设计模式
学习
(一)趣学
设计模式
之 单例模式!
比如:synchronized关键字:线程同步的“VIP包间”这篇文章带你详细认识一下
设计模式
中的单例模式一、啥是单例
码熔burning
·
2025-02-27 00:11
设计模式
设计模式
单例模式
设计模式
之创建型模式-原型模式
大家可以想象一下工厂生产餐盘的场景,给盘印上花纹,如果一个一个的手工印上去,太费时费力了。那么在代码里面,有没有一种方法可以解决这类的问题呢。本篇文件和大家介绍下原型模式,它是怎么解决这种重复工作的。接下来我们就来聊聊原型模式定义通过复制现有实例来创建新的实例,无需知道相应类的信息分类深拷贝:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。浅拷贝:将一个对象复制后,基本数据类型的
一只泥娃娃
·
2025-02-26 20:47
设计模式
设计模式
原型模式
java
设计模式
Python版 备忘录模式
文章目录前言一、备忘录模式二、备忘录模式示例1三、备忘录模式示例2前言GOF
设计模式
分三大类:创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式和建造者模式
小王子1024
·
2025-02-26 20:40
设计模式Python版
设计模式
python
备忘录模式
HarmonyOS Next典型布局案例:多栏导航与内容展示
在HarmonyOSNext应用开发中,多栏导航与内容展示布局是常见的界面
设计模式
,它能有效提升用户操作效率和信息展示效果。接下来,咱们深入剖析单栏/双栏/三栏布局的实现逻
·
2025-02-26 19:02
harmonyos
Java
设计模式
详解:原理、实现与应用场景
设计模式
是软件工程中解决常见问题的经典方案结晶。本文将深入讲解6种最常用的Java
设计模式
,通过代码实例解析其实现原理,并探讨适用场景和实际应用价值。
懒羊羊敲代码丫
·
2025-02-26 16:44
java
设计模式
开发语言
Golang
学习笔记_37——外观模式
Golang
学习笔记_34——组合模式
Golang
学习笔记_35——代理模式
Golang
学习笔记_36——装饰器模式文章目录外观模式(FacadePattern)详解一、核心概念1.定义2.解决的问题3
LuckyLay
·
2025-02-26 16:11
Golang学习笔记
golang
学习
笔记
设计模式
外观模式
Golang
面试必问的10大难点,90%开发者栽在第三个!
本文精心梳理了一系列面试中具有一定难度的高频
Golang
问题,其中部分知识点可能你之前未曾深入探究,然而它们却在面试和实际工作中至关重要。包括:
Golang
的基础语法、并发模型、内存管理等核心知识点。
·
2025-02-26 14:49
go
golang
range 的用法
在Go语言中,range关键字用于迭代遍历数组(array)、切片(slice)、映射(map)、字符串(string)和通道(channel)中的元素。它的基本语法和用法如下:1.遍历数组/切片nums:=[]int{2,3,4}//同时获取索引和值forindex,value:=rangenums{fmt.Printf(“索引:%d,值:%d\n”,index,value)}//仅获取索引fo
学会了没
·
2025-02-26 11:37
golang
开发语言
后端
java23种
设计模式
-命令模式
命令模式(CommandPattern)学习笔记1.模式定义行为型
设计模式
,将请求封装为对象,使请求的发送者与接收者解耦。支持请求的排队、记录、撤销/重做等操作。
千里码!
·
2025-02-26 11:06
设计模式
后端技术
#
Java
设计模式
命令模式
设计模式
-建造者模式
解释生活中有着很多的Builder的例子,个人觉得大学生活就是一个Builder模式的最好体验:要完成大学教育,一般将大学教育过程分成4个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完整大学教育的一个部分构建过程,每个人经过这4年的(4个阶段)构建过程得到的最后的结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多的参数(每个人的机会和际遇不完全相同)。Builder模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建
老菜鸟的每一天
·
2025-02-26 10:34
设计模式
设计模式
建造者模式
设计模式
之 建造者模式(C++)
文章目录
设计模式
之建造者模式(C++)建造者模式概述建造者模式的结构C++实现建造者模式示例1.产品类(`Computer`)2.抽象建造者类(`Builder`)3.具体建造者类(`MacBookBuilder
TT-Kun
·
2025-02-26 09:28
设计模式
C++
设计模式
建造者模式
c++
设计模式
之 工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)(C++)
文章目录C++工厂模式引言一、简单工厂模式概念实现步骤示例代码优缺点二、工厂方法模式概念实现步骤示例代码优缺点三、抽象工厂模式概念实现步骤示例代码优缺点C++工厂模式引言在C++编程中,对象的创建是一个常见且基础的操作。然而,当项目规模逐渐增大,对象的创建逻辑变得复杂时,直接在代码中使用new关键字创建对象会带来诸多问题,比如代码的可维护性变差、难以扩展等。工厂模式应运而生,它为对象的创建提供了一
TT-Kun
·
2025-02-26 09:55
设计模式
C++
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
【
设计模式
】完整版(Java)
设计模式
文章目录
设计模式
一、引言二、创建型
设计模式
2.1单例模式2.2工厂模式2.3抽象工厂模式2.4建造者模式2.5原型模式三、结构型
设计模式
3.1代理模式3.2适配器模式3.3桥接模式3.4装饰器模式
浪子西科
·
2025-02-26 07:08
设计模式
设计模式
java
单例模式
golang
调用deepseekr1
1.官方文档2.请求看一下因为deepseek官方API的deepssek-r1响应太慢,于是用了腾讯的API来测试funcmain(){cfg:=config.Config{BaseURL:"https://api.lkeap.cloud.tencent.com",APIKey:"API-KEY",HTTPClient:&http.Client{},}//初始化deepseekd:=deepse
又菜又爱玩呜呜呜~
·
2025-02-26 06:06
golang
开发语言
后端
Golang
架构直通车——理解协程和Go调度器
文章目录进程、线程与协程Go协程:GoroutinesGo协程调度器Go调度器的设计策略为什么Java坚持多线程而不选择协程?协程和Channel的使用建议进程、线程与协程线程或者进程切换会带来大量的系统开销和上下文切换成本,导致严重的系统开销。在之前的文章中,我们提到过切换进程的开销:切换虚拟地址空间(切换页表、页目录以指向新的地址空间)切换内核栈切换硬件上下文虽然线程切换不需要执行第一步(因为
No_Game_No_Life_
·
2025-02-26 06:35
Golang架构直通车
golang
深度学习-基础篇
基础数据结构及类型字符型-stringstring是Go标准库buildin内置的一个基础数据类型。string是由8比特字节的集合,通常不一定是UTF-8编码的文本。string可以为空(长度为0),但不会是nil。stringisthesetofallstringsof8-bitbytes,conventionallybutnotnecessarilyrepresentingUTF-8-enc
老狼伙计
·
2025-02-26 06:34
golang
编程语言
云原生学习笔记
golang
开发语言
后端
Golang
深度学习
前言在2009年,Google公司发布了一种新的编程语言,名为Go(或称为
Golang
),旨在提高编程效率、简化并发编程,并提供强大的标准库支持。
老狼伙计
·
2025-02-26 06:32
golang
编程语言
云原生学习笔记
golang
开发语言
Golang
`syscall` 包使用大全:开发者必备的底层操作指南
Golang
`syscall`包使用大全:开发者必备的底层操作指南什么是`syscall`包`syscall`包的使用场景为什么选择`syscall`而不是更高级的包文件操作打开文件:`syscall.Open
walkskyer
·
2025-02-26 05:53
golang标准库
golang
php
开发语言
Flutter 单例模式技巧与最佳实践
/9kRw-4Rg8tchttps://www.bilibili.com/video/BV1EsxLeAEWx/前言原文Flutter单例模式技巧与最佳实践在Flutter开发中,单例模式是一种重要的
设计模式
·
2025-02-26 00:25
flutter
java23种
设计模式
-单例模式
单例模式(SingletonPattern)学习笔记定义单例模式属于创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。是Java中最简单但实现最复杂的
设计模式
。
千里码!
·
2025-02-25 22:36
后端技术
设计模式
#
Java
单例模式
设计模式
跟我一起学
Golang
从入门到精通《
Golang
的概述》
Golang
的概述什么是程序程序,就是完成某个功能的指令的集合。老板-----------------------------------》秘书1.
互联网-小阿宇
·
2025-02-25 22:35
Golang语言
golang
区块链
Rust语言:依赖注入与控制反转实践指南
理解Rust的依赖注入和控制反转依赖注入和控制反转是面向对象编程中常用的
设计模式
,它们有助于提高代码的可测试性、可维护性和可扩展性。
多多的编程笔记
·
2025-02-25 21:05
Rust基础入门
rust
java
前端
【C++
设计模式
】迭代器行为模式:原理使用介绍
1.引言在软件开发领域,
设计模式
是解决常见问题的有效方案。今天我们要探讨的是一种行为模式——迭代器模式。迭代器模式在实际编程中非常有用,你可能已经在代码里使用过它,只是没有意识到。
老猿讲编程
·
2025-02-25 21:30
c++
设计模式
开发语言
【HarmonyOS实战开发】鸿蒙
设计模式
-单例模式
前言软件
设计模式
([Designpattern](baike.baidu.com/item/Designpattern/10186718?
「已注销」
·
2025-02-25 21:29
鸿蒙
安卓
前端
harmonyos
设计模式
单例模式
android
华为
鸿蒙
安卓
C++
设计模式
十一:代理模式 (读书 现代c++
设计模式
)
代理模式文章目录代理模式代理智能指针属性代理虚代理通信代理代理模式的核心结构代理模式的其他变种适用场景优缺点代理今天读第十一种
设计模式
:代理模式.代理模式通常和装饰器模式一起对比出现,装饰器模式一般适用于为类增添一些额外的功能
Duramentee
·
2025-02-25 20:51
代理模式
c++
设计模式
如何系统成为高级Qt工程师?
以下是分阶段的系统性学习路径和建议:一、夯实基础阶段C++深度掌握精通C++11/14/17特性(智能指针、lambda、移动语义等)理解面向对象设计、
设计模式
(如观察者模式与Qt信号槽的关联)熟悉内存管理
Qt历险记
·
2025-02-25 15:52
Qt
高级开发工程师
qt
开发语言
qt6.3
linux
工厂方法模式:思考与解读
在这种情况下,你是否觉得有一种
设计模式
,能够在对象创建时,提
智想天开
·
2025-02-25 15:49
理解设计模式#
初级
工厂方法模式
c#
开发语言
【
GoLang
】【算法模板】2、
GoLang
算法模板整理
文章目录0、前言1、
GoLang
算法必会技巧1.1、标准库1.1.1、sort包1.1.2、slice包1.2、数据结构1.2.1、常用数据结构1.2.1.1、优先队列1.2.2、冷门的数据结构1.2.2.1
Ypuyu
·
2025-02-25 15:45
GoLang
golang
算法
开发语言
袋子里最少数目的球(二分答案+数学推导+
GoLang
使用技巧)
文章目录1.题目来源2.题目解析1.题目来源链接:1760.袋子里最少数目的球题单:待补充2.题目解析思路:看题意求最大、最小,很明显的二分答案,直接去二分满足条件下的最终袋子中球的个数。二段性思考:如果最终袋子中球都是1个的话,那么袋子肯定很多,操作次数就非常多。如果最终袋子中球都可以装很多的时候,那么一开始都不用二分,操作次数就是0。故,二分的边界点就是这个操作次数。那么操作边界就是最终袋子中
Ypuyu
·
2025-02-25 15:15
LeetCode
leetcode
golang
读写锁原理
读写锁RWMutex1、概念读写锁和互斥锁都是为了防止并发而加的锁读写锁相比互斥锁,就是增加了对读写的控制读写锁写写之间是互斥的,读写也是互斥的,但是读锁是可以添加多个的2、RWMutex代码typeRWMutexstruct{wMutex//heldiftherearependingwriterswriterSemuint32//semaphoreforwriterstowaitforcompl
老赵不会写代码
·
2025-02-25 14:13
go语言
简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式-
设计模式
学习
1、简单工厂模式简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF
设计模式
之一。
luoxn28
·
2025-02-25 14:11
读书笔记
简单工厂
工厂方法
抽象工厂
Java
设计模式
(简易版)
第1章单例模式1.1单例模式1.1.1什么是单例模式所谓单例,指的就是单实例,有且仅有一个类的实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,这个单例不应该由人来控制,而由该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。在创建实例时,检查系统是否已经存在该单例,如果存在则返回该实例,否则创建一个新实例。总结:单例类只能有一个实例,单例类必须自己创建自己的唯一实例。1.1.2为什么要用单例模式单
JIU_WW
·
2025-02-25 14:39
java
设计模式
javascript
开发语言
广州游戏公司招聘4399秋季招聘火热报名中(第二次笔试来了)
我这边分析一下22届秋招运筹优傻B美团秋招面试技巧之可问不可问得物
golang
一面字节跳动FPGA实习面试及基础问题解答地平线一面面经快手的面试为什
han_xue_feng
·
2025-02-25 14:38
java
工厂模式(分简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
1、工厂模式概述:1.1简单工厂模式:简单工厂模式是一种创建型
设计模式
,它实现了创建对象的功能,但不使用任何具体类的名称。客户端通过调用工厂类的静态方法来创建一个具体的对象,无需关心对象创建的细节。
田翁野老
·
2025-02-25 14:37
C++设计模式(创建型)
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
c++
【
Golang
面试题】每日 3 题(六十五)
✍个人博客:Pandaconda-CSDN博客专栏地址:http://t.csdnimg.cn/UWz06专栏简介:在这个专栏中,我将会分享
Golang
面试中常见的面试题给大家~❤️如果有收获的话,欢迎点赞收藏
Pandaconda 的测开之路
·
2025-02-25 14:06
#
Golang
面试专栏
golang
开发语言
后端
面试
笔记
go
经验分享
责任链模式(Chain of Responsibility)
目录定义结构工作流程优点应用场景示例责任链模式(ChainofResponsibility)是一种行为型
设计模式
,其主要目的是通过为请求创建一个对象链来避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
点滴~
·
2025-02-25 09:37
责任链模式
「软件
设计模式
」命令模式(Command)
揭秘命令模式:用C++实现智能家居的"万能遥控器"一、从餐厅点餐看命令模式精髓想象你坐在餐厅点餐时,服务员记录你的订单交给后厨,这个看似简单的过程蕴含着软件设计的智慧。命令模式(Command)正是将这种"请求封装为对象"的思想应用于软件设计,实现调用者与执行者的完美解耦。二、命令模式四大核心角色Command(命令接口)声明执行操作的接口(execute/undo)ConcreteCommand
There Is No Code
·
2025-02-25 08:33
设计模式
设计模式
命令模式
设计模式
- 责任链模式(Chain Of Responsibility)
设计模式
-责任链模式(ChainOfResponsibility)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
shmc
·
2025-02-25 08:33
责任链模式
java
设计模式
Golang
从入门到精通
课程概述
Golang
从入门到精通,本课程以学习
Golang
语言开发互联网产品为目标,从基础理论知识入手,详实地讲解
Golang
语言的开发方法与技巧,并通过大量的线上训练,带领同学们全面掌握服务端高并发、
Wxhzy930120
·
2025-02-25 06:13
Spring框架之观察者模式 (Observer Pattern)
观察者模式(ObserverPattern)详解观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型
设计模式
,用于定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其相关依赖对象能够自动接收到通知并进行相应的更新
Katie。
·
2025-02-25 04:32
Java语言高级开发
spring
观察者模式
java
设计模式
-观察者模式(Observer)
1.概念观察者模式(ObserverPattern)一种行为型
设计模式
。它定义了对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
BrightChen666
·
2025-02-25 04:01
设计模式
设计模式
观察者模式
java
【
设计模式
】【行为型模式(Behavioral Patterns)】之观察者模式(Observer Pattern)
1.
设计模式
原理说明观察者模式(ObserverPattern)是一种行为
设计模式
,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
春风十里不如你9527
·
2025-02-25 04:31
设计模式
观察者模式
【
设计模式
】 观察者模式介绍及C代码实现
【
设计模式
】观察者模式介绍及C代码实现背景 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,即一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。
物联网布道师
·
2025-02-25 04:30
设计模式
设计模式
观察者模式
c语言
Java 代理模式
1.代理模式代理模式是一种比较好理解的
设计模式
。
&星辰入梦来&
·
2025-02-25 00:29
java
代理模式
开发语言
Java 常见的面试题(
设计模式
)
一、说一下你熟悉的
设计模式
?**
设计模式
:**是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用
设计模式
是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
web_15534274656
·
2025-02-24 21:10
面试
学习路线阿里巴巴
java
设计模式
开发语言
Vue.js 组件开发:从基础到高级的实践与创新
本文将从Vue.js组件的基础概念、常见
设计模式
,到高级实践与创新思路,带你深入了解如何构建灵活、高质量的组件系统,并提供大量代码示例,助你打造出既美观又
全栈探索者chen
·
2025-02-24 17:41
vue
vue.js
前端
javascript
开发语言
前端框架
组件
SFC
23种
设计模式
之《外观模式(Facade)》在c#中的应用及理解
程序设计中的主要
设计模式
通常分为三大类,共23种:1.创建型模式(CreationalPatterns)单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
yuanpan
·
2025-02-24 11:02
外观模式
设计模式
c#
开发语言
百万架构师第五课:
设计模式
:深度分析代理模式
代理模式作用:AOP实现拦截器中介黄牛媒婆解耦专人做专事自己不想做,又不得不做的事增强代理:静态代理动态代理角色代理角色被代理的角色(目标对象)由被代理的角色来做最终的决定代理角色通常来说会持有被代理角色对象引用(以便于代理角色完成工作之前或者之后能够找到被代理的对象,能够通知被代理对象)静态代理动态代理的区别:静态代理:在代理之前所有的东西都是已知的(人工)动态代理:在代理之前,所有的东西都是未
大雄野比
·
2025-02-24 11:32
设计模式
代理模式
设计模式
-adapter模式(适配器)
该模式属于结构型
设计模式
。应用场景场景1:旧系统与新系统的整合当你有一个现有系统,并且想要集成一个第三方库或新的模块时,可能会遇到接口不匹配的问题。
老菜鸟的每一天
·
2025-02-24 11:59
设计模式
设计模式
适配器模式
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他