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halo
Flex 4之fx、mx以及s命名空间解说
有三个非常重要的命名空间,分别是: xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″ xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/
halo
JavaCrazyer
·
2010-07-21 13:00
webservice
Flex
Flash
Adobe
actionscript
Flex 4之fx、mx以及s命名空间解说
有三个非常重要的命名空间,分别是: xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″ xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/
halo
JavaCrazyer
·
2010-07-21 13:00
webservice
Flex
Flash
Adobe
actionscript
Flex 4之fx、mx以及s命名空间解说
有三个非常重要的命名空间,分别是: xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″ xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/
halo
JavaCrazyer
·
2010-07-21 13:00
webservice
Flex
Flash
Adobe
actionscript
Flex 4里的fx、mx以及s命名空间
有三个非常重要的命名空间,分别是: xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″ xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/
halo
Dboyqiao
·
2010-06-22 13:00
webservice
Flex
Flash
Adobe
actionscript
Flex4中使用
Halo
皮肤外观
发现Spark的皮肤没有
halo
皮肤漂亮,但是选择
halo
的主题以后竟然无效。
爆炸爆炸
·
2010-06-06 11:00
Flex 4:Spark容器与
Halo
容器
http://yecon.blog.hexun.com/35856127_d.html 下面的表格描述的是 spark.components 包中定义的 Spark容器: 更多 Flex 示例,请访问 http://www.slsay.com Container 类型 说明 Application Layout 应用程序中的第一个容器,其默认布局方式为绝对
keren
·
2010-02-19 21:00
html
Blog
Flex
Adobe
Flex 4 :使用
Halo
主题
此例展示了如何在 Flex 4 中为
Halo
控件设置旧的
Halo
皮肤,而不是新的 Spark 皮肤。 <?
shangjava
·
2010-01-06 16:00
xml
Blog
Flex
Flash
Adobe
Flex 4 :使用
Halo
主题
此例展示了如何在Flex4中为
Halo
控件设置旧的
Halo
皮肤,而不是新的Spark皮肤。
meteorlWJ
·
2010-01-06 16:00
properties
Flex
application
library
button
编译器
FLEX实践—FLEX4中Theme
Halo
应用(一)
FlashBuilder4中出现了两个命名空间xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/
halo
meteorlWJ
·
2010-01-06 15:00
Flex
测试
Flash
application
library
encoding
Lighting and Material of
Halo
3
[关键东东]:lightmap存的是incidentradianceinSHcoefficient预计算cooktorrenceBRDF 个人觉得这个文章非常赞。近期看了一些GI的文章,大多数就是集中在indirectlighting上,这个则从更基础的(也就是更本质,而不是更简单)角度出发,去看lighting和material的BRDF。回顾早期学习realtimerendering,对li
ccanan
·
2009-12-09 20:00
Flex 4里的fx、mx以及s命名空间
有三个非常重要的命名空间,分别是: xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″ xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/
halo
shazhifeng
·
2009-11-30 18:00
webservice
Flex
Flash
Adobe
actionscript
了解一下Flex 4里的fx、mx以及s命名空间
有三个非常重要的命名空间,分别是: xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″ xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/
halo
·
2009-10-11 13:00
Flex
Parsley试用问题总结
用
Halo
的mx:Application作为应用程序的根,不要用Spark的s:Application。 2、Flex中得不到注入的变量。相信大家按文档来,配置应该都没啥问题。
firmgoal
·
2009-09-24 21:00
UI
PHP
xml
Flex
prototype
Flex4相对FLex3的组件变化
Here is a table showing Flex 3
Halo
components and their Flex 4 beta Spark counterparts: Flex 3
Halo
牧羊人
·
2009-09-15 11:00
Flex
Adobe
Flex4相对FLex3的组件变化
Here is a table showing Flex 3
Halo
components and their Flex 4 beta Spark counterparts: Flex 3
Halo
牧羊人
·
2009-09-15 11:00
Flex
Adobe
Flex4相对FLex3的组件变化
Here is a table showing Flex 3
Halo
components and their Flex 4 beta Spark counterparts: Flex 3
Halo
燮羽天翔
·
2009-09-09 22:00
Flex
UP
Adobe
http://www.k-zone.cn/zblog/post/silvergreen.html
2、共有两套皮肤:即Spark组件和
Halo
组件。3、
Halo
组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用FlexSDK3.x时代的方式。4、SilverGreen
WonLen
·
2009-07-31 15:00
html
Flex
Google
Flex中如何去掉ComboBox竖直方向分割符的例子
CustomComboBoxSkin.as:package{importflash.display.GradientType;importflash.display.Graphics;importmx.skins.
halo
.ComboBoxArrowSkin
beifenggo
·
2009-07-30 17:00
cache
Flex
Blog
Flash
Adobe
[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark和
Halo
)预览版
2、共有两套皮肤:即Spark组件和
Halo
组件。3、
Halo
组件的皮肤
WonLen
·
2009-07-27 08:00
html
Flex
[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark和
Halo
)预览版
2、共有两套皮肤:即Spark组件和
Halo
组件。3、
Halo
组件的皮肤
WonLen
·
2009-07-27 08:00
html
Flex
Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark和
Halo
)预览版
2、共有两套皮肤:即Spark组件和
Halo
组件。3、
Halo
组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用FlexSDK3.x时代的方式。4、SilverGreen全套皮套完全
wonlen
·
2009-07-27 07:44
Flex
Gumbo
FB4新体验
Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark和
Halo
)预览版
2、共有两套皮肤:即Spark组件和
Halo
组件。3、
Halo
组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用FlexSDK3.x时代的方式。4、SilverGreen全套皮套完全
wonlen
·
2009-07-27 07:44
Flex
sparkskin
Gumbo
Halo
FB4新体验
Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark和
Halo
)预览版
2、共有两套皮肤:即Spark组件和
Halo
组件。3、
Halo
组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用FlexSDK3.x时代的方式。4、SilverGreen全套皮套完全
wonlen
·
2009-07-27 07:44
Flex
sparkskin
Gumbo
Halo
FB4新体验
[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)浅析SDK 4默认的Spark样式与
Halo
样式
flash-builder-gumbo-customer-sparkskin-4.html通过《FlexSDK4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》这三篇文章,我们可以得到一个结论:Spark组件和
Halo
WonLen
·
2009-07-19 10:00
xml
css
Flex
Flash
Adobe
Flex SDK 4(Gumbo)浅析SDK 4默认的Spark样式与
Halo
样式
通过《FlexSDK4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》这三篇文章,我们可以得到一个结论:Spark组件和
Halo
组件是可以共享、公用一套皮肤的。
wonlen
·
2009-07-19 09:20
Flex
Gumbo
FB4新体验
Flex SDK 4(Gumbo)浅析SDK 4默认的Spark样式与
Halo
样式
通过《FlexSDK4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》这三篇文章,我们可以得到一个结论:Spark组件和
Halo
组件是可以共享、公用一套皮肤的。
wonlen
·
2009-07-19 09:20
Flex
sparkskin
Gumbo
Halo
FB4新体验
sparkskins
Flex SDK 4(Gumbo)浅析SDK 4默认的Spark样式与
Halo
样式
通过《FlexSDK4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》这三篇文章,我们可以得到一个结论:Spark组件和
Halo
组件是可以共享、公用一套皮肤的。
wonlen
·
2009-07-19 09:20
Flex
sparkskin
Gumbo
Halo
FB4新体验
sparkskins
Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(三)
FlexSDK4(Gumbo)众所周知有两套组件:spark组件和
halo
组件,那么既然spark组件中的皮肤设定是非常容易的事情,在
halo
中呢?能否也会像spark组件一样方便?
wonlen
·
2009-07-18 20:03
spark
Flex
Flash
builder
Gumbo
FB4新体验
Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(三)
FlexSDK4(Gumbo)众所周知有两套组件:spark组件和
halo
组件,那么既然spark组件中的皮肤设定是非常容易的事情,在
halo
中呢?能否也会像spark组件一样方便?
wonlen
·
2009-07-18 20:03
spark
Flex
Flash
builder
Gumbo
FB4新体验
Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(三)
FlexSDK4(Gumbo)众所周知有两套组件:spark组件和
halo
组件,那么既然spark组件中的皮肤设定是非常容易的事情,在
halo
中呢?能否也会像spark组件一样方便?
wonlen
·
2009-07-18 20:03
Flash
Flex
Builder
了解一下Flex 4里的fx、mx以及s命名空间
有三个非常重要的命名空间,分别是: xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″ xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/
halo
jy00314996
·
2009-06-16 11:00
xml
Flex
Flash
Adobe
actionscript
Adobe labs开放FC和FB4的public beta下载
*基于Spark框架进行初始化的组件可以与Flex3中的
Halo
组件集合混合和匹配使用
gembin
·
2009-06-10 01:00
GDC 2009 看点
1、和
Halo
3一样,GearsofWar2/Killzone2也使用了SH作为全局光照解的一部分实现,只是他们都是空间中的采样点计算irradiancemap再编码成SH系数,在空间位置中做插值,而
Halo
3
·
2009-03-31 21:00
c
分层有限状态机HFSM\行为树BEHAVIOR TREE和FSM
何很多其它的系统一样,
Halo
2使用了分层有限状态自动机(HFSM),或者叫做行为树,更特定的来说,是一个行为有向无环图(DAG),因为单一的行为或者行为子树可以占据图中的几个不同位置。
woaidongmao
·
2009-03-21 14:00
John Carmack on Raytracing, Sparse voxel octree, Larrabee, Hybrid approach, Multiple GPUs, Physics card and id tech 6
2、不做“有道理”的效果,做“好看”的效果才是游戏的正道(博文论据:
Halo
3vsBioshock 或
Halo
3vsCrysis)。3、Raytracing和rasteriz
·
2008-03-27 11:00
parse
关于主题(themes)
默认主题
Halo
是一个集合了图形和程序化皮肤的SWC文件,它通过defaults.
harry9888
·
2008-01-10 20:00
C++
c
css
C#
Flex
Halo
3网站显示出SilverLight的缺陷
随着
Halo
3发布所引发的关注,微软公司找到了一个借口来让用户下载SilverLight。
Jonathan Allen
·
2007-10-01 00:00
Halo
2 Map Editor Error
可靠消息来源,虽然我没实际用过:
Halo
2forWindowsVistawasoriginallyscheduledforreleaseonMay8,2007,butwaspushedbacktoMay29th.Thisdelaywasapparentlyduetotheinsertionofnudityintothegameviaa"contenterror
·
2007-07-06 14:00
editor
总结帖:为什么玩3D游戏会头晕?
05年玩
Halo
的时候,每次一关都玩不到结束人就晕的不行,几乎都想把胃里面的东西都吐出来。后来我就在我原来的blog上发了帖子询问原因。我把答案大致的收集一下转贴过来。其中正确性概不负责。呵呵。
岁月流转,往昔空明
·
2007-06-12 01:00
[链接]PC版
Halo
2将仅限Windows Vista
根据英国Register的报道,
Halo
2的PC版本将只能运行在WindowsVista上,微软想重复当年用一款游戏推动XBOX销量的把戏?
Read Sean
·
2006-02-10 21:00
Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark) 下载
2、共有两套皮肤:即Spark组件和
Halo
组件。3、
Halo
组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用FlexSDK3.x时代的方式。4、SilverGreen全套皮套完
wonlen
·
1970-01-01 08:00
spark
Flex
sparkskin
Gumbo
Halo
FB4新体验
Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark) 下载
2、共有两套皮肤:即Spark组件和
Halo
组件。3、
Halo
组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用FlexSDK3.x时代的方式。4、SilverGreen全套皮套完
wonlen
·
1970-01-01 08:00
spark
Flex
sparkskin
Gumbo
Halo
FB4新体验
Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark) 下载
2、共有两套皮肤:即Spark组件和
Halo
组件。3、
Halo
组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用FlexSDK3.x时代的方式。4、SilverGreen全套皮套完
wonlen
·
1970-01-01 08:00
Flex
Gumbo
FB4新体验
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